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Thema: [MOD] Religion and Revolution (Veröffentlichungen) / We The People

  1. #61
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    Hallo

    ich muss mich erneut melden, weil ich etwas entdeckt hab, was mir seltsam erscheint.

    ich bin in mehreren probepartien ( ich wurde von indianerstamm überrannt, die viel zu früh plözlich krieg erklärt haben) mit dem neuen 1.4 release nicht in der lage gewesen ein Verteidigungsbündnis mit einem Indianerstamm einzu gehen, die Option taucht im Diplo-bildschirm einfach nicht auf.
    ich hab anfangs geglaubt die option würde vielleicht mit der Zeit komen, wenn ich genug Pluspunkte in der Beziehung mit dem Stamm hab und habs mit dem WB auf die spitze getestet. Aber selbst mit 30 Punkten + und vielleicht 4 Punkten - war es nicht möglich ein Verteidigungsbündnis ein zu gehen. Allianz deshalb auch nicht weil ich mich drauf konzentriert hab gar keine Kriege zu führen. die allianz taucht auf, wolln die indianer aber nich

    das andere ist ... bei einem selbsterstelltem Spiel hatte ich auch mehrfach eingestellt das ich keine Tiere auf See haben will, und hatte dann doch welche. Option hab ich überprüft ob ich das Kästchen wirklich ge ixt hab ... war so, Funktion blieb wirkungslos.

    was mir auch etwas komisch vorkommt, mir ist es mehrfach passiert, das mir am spielanfang gleich zu beginn, wo ich mit dem ersten schiff noch eine gute stelle für die erste kolonie suche auf, auf einen Stamm treffe und beim erstkontakt gleich die kriegserklärung gegen mich hab.

  2. #62
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Wolve Beitrag anzeigen
    ich bin in mehreren probepartien ( ich wurde von indianerstamm überrannt, die viel zu früh plözlich krieg erklärt haben) mit dem neuen 1.4 release nicht in der lage gewesen ein Verteidigungsbündnis mit einem Indianerstamm einzu gehen, die Option taucht im Diplo-bildschirm einfach nicht auf.
    Das ist schon lange gemeldet und gefixt.
    (Release 1.5 soll heute eigentlich veröffentlicht werden.)

    Zitat Zitat von Wolve Beitrag anzeigen
    das andere ist ... bei einem selbsterstelltem Spiel hatte ich auch mehrfach eingestellt das ich keine Tiere auf See haben will, und hatte dann doch welche. Option hab ich überprüft ob ich das Kästchen wirklich ge ixt hab ... war so, Funktion blieb wirkungslos.
    Das war in der DLL tatsächlich falsch und ist jetzt korrigiert.
    Danke fürs melden.

    Zitat Zitat von Wolve Beitrag anzeigen
    was mir auch etwas komisch vorkommt, mir ist es mehrfach passiert, das mir am spielanfang gleich zu beginn, wo ich mit dem ersten schiff noch eine gute stelle für die erste kolonie suche auf, auf einen Stamm treffe und beim erstkontakt gleich die kriegserklärung gegen mich hab.
    Das ist seltsam.

    Hat bisher noch keiner gemeldet.
    Hatte ich in meinen eigenen Testspielen auch nie.
    Geändert von raystuttgart (02. Juni 2013 um 13:46 Uhr)
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  3. #63
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Release 1.5 von Religion and Revolution ist nun zum Download verfügbar.

    Änderungen:
    Aufpolierte Version des Release 1.4.
    Einige kleine Bugfixes, Korrekturen im Balancing und weitere Verbesserungen.

    Alle weiteren Informationen und Download hier:
    [Religion and Revolution]: Welcome ! (Read first please.)
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  4. #64
    Registrierter Benutzer Avatar von Sirus
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    Brauche ich dazu nur das Vanilla installieren oder noch mehr?

  5. #65
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    Vanilla, den "Patch 1.1 f" und danach RaR.


  6. #66
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Nightinggale (ein befreundeter Modder) hat jetzt eine ModMod zu Religion and Revolution gestartet:
    Religion and Revolution Extended

    Seine Ziele sind aktuell:

    1. die "under the hood" Optimierungen bezüglich Performance weiter auszubauen (CPU, Memory)
    2. die Usability weiter zu verbessern (Screens, neue Funktionen zur Automatisierung)

    Die Entwicklung neuer Features hat er aber nicht ausgeschlossen.

    Das alte Team von Religion and Revolution wünscht ihm dabei viel Spaß und Erfolg.
    Geändert von raystuttgart (14. Juni 2013 um 13:00 Uhr)
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  7. #67
    Registrierter Benutzer Avatar von Hasbulat
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    Hallo,

    ich spiele TAC 2-03 mit grosser Begeisterung derzeit. Nun möchte ich RaR testen.

    Die Frage ist, soll ich RaR oder gleich lieber RaR extended installieren? Vor allem unter Berücksichtigung des Aspekts Sprache. Mir ist es sehr wichtig aus verschiedenen Gründen, daß das Spiel auf deutsch ist.

    Das zweite Anliegen, kann ich RaR direkt in den Ordner vom Spiel, wo TAC ist entpacken und installieren, oder muß ich dazu eine Neuinstallation machen?

  8. #68
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von Hasbulat Beitrag anzeigen
    Die Frage ist, soll ich RaR oder gleich lieber RaR extended installieren?
    RaR lässt sich auch auf deutsch spielen. RaR-E ebenfalls (das tue ich gerade), allerdings hat RaR-E eine modifizierte DLL, die bestimmte Meldungen hervorruft und dadurch den Spielfluss stört.

    Ich empfehle daher für den Moment RaR.


  9. #69
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    Zitat Zitat von Hasbulat Beitrag anzeigen
    Die Frage ist, soll ich RaR oder gleich lieber RaR extended installieren?
    Ich empfehle aktuell eher Religion and Revolution Release 1.5.

    Religion and Revolution Extended braucht noch eine Weile, da das Projekt gerade erst angefangen hat.
    (Es wird übrigens auch von jemand anderem als dem alten Team entwickelt, hat aber Release 1.5 als Basis.)

    Zitat Zitat von Hasbulat Beitrag anzeigen
    Vor allem unter Berücksichtigung des Aspekts Sprache. Mir ist es sehr wichtig aus verschiedenen Gründen, daß das Spiel auf deutsch ist.
    RaR wurde vollständig ins Deutsche übersetzt.
    (Kann natürlich sein, dass wir einige winzige Fehler in den Texten haben.)

    Zitat Zitat von Hasbulat Beitrag anzeigen
    Das zweite Anliegen, kann ich RaR direkt in den Ordner vom Spiel, wo TAC ist entpacken und installieren, oder muß ich dazu eine Neuinstallation machen?
    RaR ist genauso wie TAC eine Mod.
    (RaR basiert ja auf TAC.)

    Also einfach parallel zu TAC installieren.
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  10. #70
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    Aktuell weiß ich von mehreren laufenden ModMods zu Religion and Revolution.
    Nur Religion and Revolution Extended findet davon aber als "öffentliches" Projekt statt.

    Vielleicht wird ja irgenwann nochmal jemand versuchen die Ergebnisse der ganzen kleineren Projekte in einem weiteren großen Release zu konsolidieren ...
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  11. #71
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    Oh, vielen Dank für die kompetente Hilfe. Noch eine kleine Frage, kan man FAQ und Spielneuerungen irgendwo auf deutsch nachlesen? Verweise führen nur zu englischen Veröffentlichungen.

  12. #72
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    Zitat Zitat von Hasbulat Beitrag anzeigen
    Oh, vielen Dank für die kompetente Hilfe. Noch eine kleine Frage, kan man FAQ und Spielneuerungen irgendwo auf deutsch nachlesen? Verweise führen nur zu englischen Veröffentlichungen.
    Die Mod wurde nun einmal von einem internationalen Team entwickelt.
    Sprich unsere primäre Sprache war und ist Englisch.

    FAQ, Credits, Erläuterungen in Posts, ... mehrsprachig zu führen, wäre zuviel Aufwand gewesen, vorallem da ja fast jeder grundlegend Englisch kann.
    In der Colopädie (ingame) solltest du aber auch schon einen Haufen Erklärungen finden.

    Die Mod ist aber echt unglaublich umfangreich.

    Fallst du nicht jedes Feature verstehst, frag einfach nach.
    (Es sollte sich schon der ein oder andere Spieler oder Modder finden, der deine Frage beantwortet.)
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  13. #73
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    Hm... ich habe ein Noob-Problem, irgendwie geht es bei mir im RaR nicht, den Einheiten eine Zahl zuzuweisen. Versuche die Anfags_Karavelle auf Taste 0 mit STRG+0 zu verweisen und es geht irgendwie nicht.

    Das zweite, so wie ich sehe, die Städte können prinzipiel auf 2 Feldkreise sich erweitern. Heisst das, dass man alle Felder in diesen 2 Kreisen bearbeiten kann?

    Wann geschiet die Erweiterung?

    Soll man die Städte dewegen auf Mind-Abstand von 4 Feldern gründen?

    Wie verhalten sich die Eingeborenen auf dieses 2. Felderkreis? Muss man das Land dafür miterwerben? - Hab seltsammerweise eine Stadt gegründet im 2-Felder-Abstand von Inkas, sie haben es akzeptiert, auf der selben Runde auf der anderer Stelle im Abstand 3 Felder und musste zahlen...

  14. #74
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    Also, auf die Frage habe ich die Antwort gefunden: Ja, die Städte lassen sich nur im Abstand von 4 Felder grunden.

    Was ist mit der Möglichkeit von Einheiten-Zuweisungen auf bestimmte Zahlen auf der Tastatur? Kennt keiner eine Antwort?

  15. #75
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    Was soll ich sagen, teste seit gestern RvR und muss ehrlich sagen - die Mod ist genial! Tiefen Respekt an die Entwickler! Bravo!

    Aber grade wegen des Umfangs kommt man ohne einer Wiki kaum durch. Ich hab auch keine Foren dazu gefunden... ausser in englisch und selbst da ist alles unstrukturiert und wenig Leben. So, dass man kaum Antworte findet.
    Hier meldet sich auch kaum wer.
    Die Tool-Tips und Civilopedia in-game sind auch bei weitem nicht ausrteichend.

    Warum verschwinden alle Waren in gleichen Megen, wenn ich kein Lagerhaus gebaut habe? Nach unzähligen Runden muss man den passenden Spielstand suchen und zurückkehren. Oder gar neu anfangen. Oder ist es ein Bug?

    Übrigens, random funkzioniert auch etwas mekrwürdig, bei mir wolletn laute Evangelisten auswandern. Jede 3. Einheit in Europa waren diese. Nun habe neue Partie gestartet, habe schon 8 Zimmermänner. Und 4 stehen im Hafen noch bereit. Das gleiche mit den Events - entweder die Jungbrunnen in jeder 3. Ruine, oder nur Karten.
    Geändert von Hasbulat (19. Juni 2013 um 16:11 Uhr)

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