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Thema: [MOD] Religion and Revolution (Veröffentlichungen) / We The People

  1. #31
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Nein, bedeutet es nicht.
    Ah, ok.

    Aber ich habe gleich die nächste Anmerkung, diesmal aus der Civ4YieldInfos.xml:
    Code:
      <YieldInfo>
       <Type>YIELD_HEMP</Type>
    (...)
       <iNativeBuyPrice>-1</iNativeBuyPrice>
       <iNativeSellPrice>-1</iNativeSellPrice>
    Dass die Eingeborenen Hanf nicht kaufen, ist mir schon klar. Aber warum verkaufen sie ihn nicht?


  2. #32
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Dass die Eingeborenen Hanf nicht kaufen, ist mir schon klar. Aber warum verkaufen sie ihn nicht?
    Das ist eher ein Flüchtigkeitsfehler.

    Diskussionen zu der Mod aber bitte in unserem Forum bei den CivFanatics.
    Geändert von raystuttgart (17. November 2012 um 15:41 Uhr)
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  3. #33
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hallo allerseits,

    leider haben wir jetzt doch noch einen schweren Fehler (mit einer Grafik) im Release 1.2 gefunden.
    Sprich wir müssen das Release nochmal hochladen.

    Als kleine Entschädigung an die User, die es bereits heruntergeladen haben, wirds auch noch gleich ein kleines neues Feature dazu geben.
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  4. #34
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hallo allerseits,

    Release 1.2 ist wieder da !

    Diesesmal mit weiteren Bugfixes und sogar einem neuen Feature (Growing Improvements).
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  5. #35
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Jetzt ist der Download nur noch 295 MB groß? Waren das heute mittag nicht 433 MB oder so ähnlich?

    Aber dafür hat sich die Geschwindigkeit vervierfacht, das macht es wenigstens weniger schmerzhaft


  6. #36
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Jetzt ist der Download nur noch 295 MB groß? Waren das heute mittag nicht 433 MB oder so ähnlich?
    Ja, es wurde diesesmal ein andere Zip-Verfahren verwendet.
    Entpackt ist die Mod noch genauso groß.

    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Aber dafür hat sich die Geschwindigkeit vervierfacht, das macht es wenigstens weniger schmerzhaft
    Jupp, Infracta hat den Download-Speed hochgeschraubt.
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  7. #37
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Release 1.3 ist nun zum Download verfügbar.
    (Link zum Download und weitere Informationen gibt es hier.)
    Geändert von raystuttgart (03. Januar 2013 um 15:50 Uhr)
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  8. #38
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    Ray? danke für den Tipp

    hab den Mod von euch mal kurz überflogen. Es sind echt einige interessante EInzelheiten vorgekommen, die mir meine Finger jucken lassen ^^, zum Bleistift die Stürme. oder die Religionen in Col, was man nur von BTS kennt ^^ sieht echt nice aus

    ich bin grad am runter aden und werds den Mod definitiv mal versuchen.

  9. #39
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Wolve Beitrag anzeigen
    Ray?
    Jupp, jeder nennt mich so.

    Zitat Zitat von Wolve Beitrag anzeigen
    danke für den Tipp
    Nichts zu danken.
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  10. #40
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    hallo Ray

    ich hab die Letzten Tage den Mod mal gespielt. Der ist der Hammer, er hat meine Erwartungen mehr als übertroffen ^^
    R a R übertrifft global Colonization bei weitem und das beste, er läuft stabil ( bis jetzt ) Col is mir vir mal abgeschmiert aber nicht permanent, sondern das sind eben einzelfälle, wo ich die letzten Züge noch mal machen muss und dann kann ich weiter machen. Nicht so wie bei global Col wo der Save jedes mal bei dem selbem Punkt wieder abschmiert ^^

    Danke dir noch mals für den Tipp, ich bin hell auf begeistert, nach drei tagen durch zocken
    Schöne grüße an das Modder-Team, ihr habt wahnsinns arbeit geleistet!


    neulich hab ich das zufallsereignis " Amazonen stamm entdeckt" gehabt. ich dacht ich krieg mich nicht mehr ein ^^

  11. #41
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Wolve Beitrag anzeigen
    Der ist der Hammer, er hat meine Erwartungen mehr als übertroffen.
    Danke.

    Zitat Zitat von Wolve Beitrag anzeigen
    Col is mir vier mal abgeschmiert ...
    Echt ?

    Ich hab vor ein paar Wochen ja selber 2 lange Spiele gespielt.
    (Allerdings nicht die öffentliche Version, sondern meine extrem weiterentwickelte private ray's Edition.)

    Ich hatte keinen einzigen Bug oder gar CTD.
    Allerdings ist mein Rechner auch ein richtiges Monster, was Arbeitsspeicher / CPUs / Grafikkarte / ... angeht.

    Aber du sagst ja, dass du die Savegames dann ohne Probleme weiterspielen konntest.

    Zitat Zitat von Wolve Beitrag anzeigen
    Danke dir noch mals für den Tipp, ich bin hell auf begeistert, nach drei tagen durch zocken
    Schöne grüße an das Modder-Team, ihr habt wahnsinns arbeit geleistet!
    Ich werde es weiter geben.

    Zitat Zitat von Wolve Beitrag anzeigen
    neulich hab ich das zufallsereignis " Amazonen stamm entdeckt" gehabt. ich dacht ich krieg mich nicht mehr ein
    Das Event wurde nicht von uns direkt entwickelt, sondern stammt noch aus TAC, welches wir als Basis für unsere Entwicklung genommen haben.
    Geändert von raystuttgart (18. März 2013 um 15:53 Uhr)
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  12. #42
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    hallo

    ja e ist mir ein paar mal abgeschmiert, immer mit der von mir beschriebenen Fehlermeldung.
    Aber lass dich mal nicht verunsichern, mein Laptop ist nun mehr fast 4 Jahre alt und damit schon kein laptop mehr sondern ein Opatop
    die WIndows 7 Version hat auch nen Schaden, lässt sich nicht mehr durch meinen Key aktivieren. nach einer Reparatur bei einem Techniker hab ich ne komische Version oben, die ich nicht mehr aktivieren kann.

    es gibt genug Gründe warum Col bei mir immer wieder abschmiert. das hab ich bei anderen Mods für BtS auch ab und an mal. is aber wie gesagt kein großes Ding ^^
    in Dem Fall lade ich den Auto-Save, mach die letzten paar Züge noch mal und gut ist.

    wobei einen Vorschlag hätte ich schon auch für das nächste Release:
    vielleicht wäre möglich einem der FF's die Fähigkeit zu vererben, die Preise der Waren in Europa zu erhöhen. ich hatte das Prob bei einer längeren Partie, das mit der Zeit die Preise für Zigarren, Alk usw. in den Keller sinken, besonders bei fortgeschrittener Wirtschaft und hohen Mengen, die nach Europa exportiert werden. Ich kann mich erinnern ( den Save hab ich sogar noch) einige Waren ( Rum, Zigarren, Wein, und noch andere ) waren in Europa mit 5 bis 6 Gold pro "kiste", also pro einheit. wenn dann beispielsweise 36 % Steuern dazu kommen und man noch noch so um die 300 Gold für 100 Zigarren kriegt wirds müssig.
    das andere wäre:
    ich vermisse aus "Global Colonization" die Dilligence-Wagenzüge. die Treks bei RaR sind zwar nicht übel mit den 5 Ladebuchten aber verflixt langsam. und diese schnellen Wagenzüge die sich halt verteidigen können bei RaR, mit einer Ladebucht, naja meiner persönlichen Ansicht nach find ich die fast überflüssig. ich werd sicher keine ressourcen drauf verschwenden die zu bauen ....
    Wie gesagt ich vermisse ein wenig die Dilligence ^^

  13. #43
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Wolve Beitrag anzeigen
    Ich hatte das Prob bei einer längeren Partie, das mit der Zeit die Preise für Zigarren, Alk usw. in den Keller sinken, besonders bei fortgeschrittener Wirtschaft und hohen Mengen,
    die nach Europa exportiert werden.
    Du solltest versuchen die neuen Features zu nutzen.
    Vorallem Domestic Markets, Bargaining With Natives und Custom House Screen.

    Außerdem solltest du deine Warenproduktion breit ausrichten.
    Du hast mehr als 50 Güter zur Verfügung.

    Dann solltest du das Problem nicht so haben.
    Die Mod ist darauf ausgelegt, dass die massive Vielfalt der neuen Features auch genutzt wird.

    Zitat Zitat von Wolve Beitrag anzeigen
    Wie gesagt ich vermisse ein wenig die Dilligence
    Du spielst leider Release 1.3, welches mittlerweile schon ein paar Monate raus ist.

    In meinem aktuellen Entwicklungsstand sieht die Welt der Landtransporte ganz anders aus.

    Da gibts dann nämlich Züge, die Schienen brauchen um zu fahren.
    Die sind das Massentransportmittel schlechthin.
    Gegen die stinkt wirklich alles (auch jedes Schiff) ab.
    Geändert von raystuttgart (18. März 2013 um 22:47 Uhr)
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  14. #44
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Ich und Schmiddie arbeiten gerade am nächsten großen Release von Religion and Revolution.
    (Wir werden von ein paar befreudeten Modder hier und da ein wenig unterstützt.)

    Wir kommen gut voran und sollten in spätestens 3 Monaten die Veröffentlichung schaffen.
    (Die Anzahl der Verbesserungen und neuen Features ist jetzt schon beachtlich ... )
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  15. #45
    Registrierter Benutzer Avatar von bookaneer69
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    hallo Ray,
    schön zu hören, dass eine offizielle neue Version (1.4 ?) in Arbeit ist. Wie Du Dir denken kannst, habe ich ein wenig mit einer "privaten" Version aus dem SVN gespielt, derzeit ein Spiel mit der internen "114" ohne eigene Modifikation auf der RaR-Karte mit den beiden Amerikas. Die wilden Tiere machen Laune (frühes Militärpunkte-Sammeln und Ausbildung von Eliteinheiten .

    Leider muss ich meinen derzeitigen Spielstand beerdigen, da er immer abstürzt (Selbst schuld, wenn man eine inoffizielle Beta spielt . Hatte das schon mal in dem Spielstand, da konnte ich aber mittels try and error und durch "Kill" der den Absturz provozierenden Einheit (ein russischer Conquistadore) via Weltenbauer den Absturz vermeiden. Diesmal sehe ich aber nicht, was den Absturz verusacht. Da es sich um eine mittlerweile schon wieder überholte Spielversion handelt, macht eine "Bugforschung" meinerseits hier wohl eher keinen Sinn - in dem Sinne, dass es Euch für die nächste offizielle Version helfen würde?

    Was die Schienen und Züge angeht: Momentan kann man ja sofort auf einfache Strassen Gleise bauen und an den Bahnhof/Zug kommt man ja auch relativ schnell dran. Für einen Builder natürlich toll, aber vielleicht sollte Eisenbahn wirklich erst später im Spiel verfügbar werden?
    Kultur (Stadtringwachstum) und Freiheitsglocken sind ja jetzt getrennte Grössen. Finde ich Klasse :thumbs up:
    Momentan gibt es leider keine Wachstumsanzeige (mehr) für Kultur in der Stadt (oder habe ich das übersehen?)
    Kultur wird ja derzeit von bestimmten Gebäudetypen automatisch generiert. Das hat meiner Meinung nach allerdings den Nachteil, dass man den Kulturausstoss nicht bewusst steuern kann.
    Warum nicht z.B. Kultur nicht ähnlich erarbeiten lassen wie Glocken mittels Beruf in bestimmten Gebäuden? (Druckerpresse / Zeitung würde sich evtl. anbieten, in Rathaus und Kirche könnte man "Kultur" als zweites Yield erarbeiten lassen ... )
    Nur so ein paar Gedanken ...
    Auf jeden Fall: macht weiter so

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