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Thema: [MOD] Religion and Revolution (Veröffentlichungen)

  1. #1
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    [MOD] Religion and Revolution (Veröffentlichungen)


    Hallo Allerseits,

    nach einem Jahr Entwicklungszeit veröffentlicht das Team von Religion and Revolution das erste öffentliche Release.
    (Bisher hatten nur Partner und andere Modder auf unser SVN Zugriff.)

    Religion and Revolution ist aktuell die bei weitem größte Mod / das größte Projekt für CivCol.

    Tausend Dank auch nochmal an TAC.
    (Religion and Revolution beinhaltet TAC_2.03_final aber noch vieles vieles mehr.)

    Download und weitere Informationen findet ihr hier.
    (Source Code und Readme sind im Download natürlich auch dabei.)

    Unser Forum findet ihr hier.
    (Alle Diskussionen sollte auch dort erfolgen.)

    Wenn ihr selber CivCol-Modder seid oder werden wollt, dann sei hier nochmal erwähnt, dass wir ein Partnerprogramm haben.
    (Zugriff auf unser SVN, Coaching bei Fragen und Problemen, Gemeinsame Entwicklung von Features, ...)

    Wir sind noch fleißig am Modden und werden hoffentlich schon bald das nächste große Release rausbringen.

    Viel Spaß beim Spielen.
    Geändert von raystuttgart (12. Mai 2013 um 20:33 Uhr)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
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  2. #2
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Gratulation zum Release, werde über´s nächste Wochenende hoffentlich die Zeit für eine Partie finden. Könnte mal wieder eine nette Abwechlsung sein, wenn nicht gleich jeder Kolonist außerhalb der Stadt von einem bösen Wolf nach der Großmutter "befragt" wird
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  3. #3
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von bookaneer69 Beitrag anzeigen
    Super Mod mit tollen Features
    Danke.

    Am Sonntag kommt das Release 1.1 raus.
    (Performance Verbesserungen, KI Verbesserungen, Bugfixes und ein paar neue Gründerväter)
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  4. #4
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von bookaneer69 Beitrag anzeigen
    Super ich nehme mal an, Spielneustart ist dann Pflicht?
    Ja, aber es lohnt sich wirklich auf Release 1.1 zu wechseln.
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  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von bookaneer69
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Ja, aber es lohnt sich wirklich auf Release 1.1 zu wechseln.
    Ich hab auch nichts anderes erwartet ich meine natürlich: dass es sich lohnt Bin dann mal gespannt ...

  6. #6
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Release 1.1 ist hier verfügbar.

    Beinhaltet sind viele Bugfixes und Verbesserungen.
    Dazu noch ein paar neue Gründerväter.
    Geändert von raystuttgart (29. September 2012 um 19:34 Uhr)
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  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von bookaneer69
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    Na dann werd ich mal laden ... Vielen Dank für's Update - und früher als gedacht ...

  8. #8
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von bookaneer69 Beitrag anzeigen
    Na dann werd ich mal laden ... Vielen Dank für's Update - und früher als gedacht ...
    Da muss ein bischen Spielraum drin sein.
    (Deshalb die Ankündigung auf Sonntag.)

    So ein Upload unserer Mod dauert über 3 Stunden.
    Hätte das heute einen Fehler gegeben, hätte ich es morgen abend nochmal versuchen müssen.
    Geändert von raystuttgart (29. September 2012 um 19:56 Uhr)
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  9. #9
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    Sehr schöne Mod. Hatte mir die gleich zum Release heruntergeladen. Die 1.0 Version habe ich nun schon seit Release ständig gespielt.

    Bei der 1.1 Version habe ich leider mehr CtDs als vorher. Teilweise konnte ich das durch Neuladen des Spielstandes umgehen (in 1.0 hat das eigentlich immer geklappt). In 1.1 habe ich aber nun mehrmals einen gehabt der sich so nicht umgehen ließ, selbst wenn man mehrere Jahre zurück geht.

    Leider kann ich im CivFanatics Forum nicht posten, da ich auch mit der 10ten Mailadresse bisher keine Aktivierungsmail erhalten habe. Versuche mich schon seit Jahren dort anzumelden. Werde wohl erstmal zur 1.0er Version zurück gehen.
    Geändert von Blackstorm (03. Oktober 2012 um 14:14 Uhr)

  10. #10
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Blackstorm Beitrag anzeigen
    Bei der 1.1 Version habe ich leider mehr CtDs als vorher.
    Hast du ein neues Spiel angefangen ?
    Hast du den Cache geleert ?
    Geändert von raystuttgart (03. Oktober 2012 um 15:55 Uhr)
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  11. #11
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    Neues Spiel hatte ich angefangen. Inzwischen bereits mehrere mit 1.1.

    Cache habe ich nicht geleert. Werde ich jetzt nachholen.

    Ansonsten bin ich wirklich begeistert. TAC ist schon eine große Verbesserung. Aber R&R setzt noch mal was drauf. Das lange Warten hatte sich wirklich gelohnt.

  12. #12
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Blackstorm Beitrag anzeigen
    Aber R&R setzt noch mal was drauf. Das lange Warten hatte sich wirklich gelohnt.
    Danke.

    Natürlich ist Religion and Revolution noch nicht "perfekt".
    Wichtig zum Verständnis ist aber, dass die Mod ja auch noch nicht abgeschlossen ist.
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  13. #13
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    Ich verfolge Eure Arbeit im Civfanatics Forum schon länger (wenn ich auch nicht schreiben kann) und bin natürlich auf die weiteren Entwicklungen gespannt. Es sind ja ein paar interessante Sachen geplant. Mal sehen was Ihr noch rausholen könnt. Bin Euch und dem TAC-Team auf jeden Fall dankbar, dass Ihr Colonization zu einem tollen Spiel gemacht habt.

    Bisher läuft es nun stabil. Konnte aber erst ne halbe Stunde testen. Die Einstellungen für das automatisch löschen des Cache im INI-File scheint nicht alles zu löschen, oder? Vielen Dank für die schnelle Hilfe.

  14. #14
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Blackstorm Beitrag anzeigen
    Es sind ja ein paar interessante Sachen geplant. Mal sehen was Ihr noch rausholen könnt.
    Ideen hätten wir noch unglaublich viele.

    Zitat Zitat von Blackstorm Beitrag anzeigen
    Mal sehen was Ihr noch rausholen könnt.
    Ja mal sehen.
    Nur Schade, dass es nicht mehr aktive CivCol Modder gibt ...

    Wenn man dann sogar noch nach Moddern sucht, die erfahren und technisch wirklich fit sind, dann kann man die an einer Hand abzählen.

    Zitat Zitat von Blackstorm Beitrag anzeigen
    Bin Euch und dem TAC-Team auf jeden Fall dankbar, dass Ihr Colonization zu einem tollen Spiel gemacht habt.
    Danke.

    Zitat Zitat von Blackstorm Beitrag anzeigen
    Bisher läuft es nun stabil. Konnte aber erst ne halbe Stunde testen.
    Sehr gut.

    Zitat Zitat von Blackstorm Beitrag anzeigen
    Die Einstellungen für das automatisch löschen des Cache im INI-File scheint nicht alles zu löschen, oder? Vielen Dank für die schnelle Hilfe.
    Meine Erfahrung ist, dass es immer wieder mal sinnvoll ist, den Cache manuell zu leeren.
    (Eben dann, wenn man Mods oder Versionen von Mods wechselt.)
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  15. #15
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    Klasse Mod. Hab mal nen Modtest auf unserer Seite geschrieben:
    http://www.infracta.de/wbb/forum/ind...threadID=32128

    Bin fast durch. War ein großer Spass, sehr fordernd aber sehr erfüllend. Genial! Aus dem Stoff werden Modlegenden gemacht!

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