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Thema: [Werewolves] Karten bauen: Videotutorial und Userkarten

  1. #1
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    [Werewolves] Karten bauen: Videotutorial und Userkarten



    Karten für Colonization zu bauen, ist gar nicht so schwer. Gute Karten zu bauen ist ein bisschen schwieriger. In einem Videotutorial möchte ich euch zeigen, wie man Szenarienkarten selber erschafft und für sich und andere User spielbar macht. Ergänzend hat Elwood einen pdf-Text erstellt, der die Videoanleitung kurz und knapp zu einem Spickzettel zusammenfasst.

    Als Beispiel kreieren wir eine Karte für "Werewolves", das offizielle Szenario für "The Authentic Colonization" (TAC). Werewolves baut auf TAC auf, ist aber technisch eine eigenständige Mod und bietet in vielerlei Hinsicht eine eigenständige Spielwelt. Nicht alle, aber die meisten Erklärungen des Tutorials gelten auch dann, wenn man Karten für das "normale" TAC bauen möchte.

    Gegen Ende des Tutorials wird jeder von euch in der Lage sein, selber Szenarienkarten zu bauen. Ihr könnt diesen Thread hier gerne nutzen, um Fragen zu stellen - aber auch, wenn ihr möchtet, um eigene Karten vorzustellen. Eure Karten werde ich natürlich in die kommenden Updates von Werewolves aufnehmen. Zur Belohnung winkt euch der Dank der Community - aber auch noch ein kleiner Extra-Anreiz:

    Zu jedem öffentlichen Update spendiere ich für die User-Karte, die ich persönlich unter den neuen Karten am hübschesten finde, ein Schauerhörspiel aus der Reihe "Gruselkabinett" des Kultlabels Titania Medien. Beim ersten Update werde ich zudem zusätzlich unter allen Update-Karten ein weiteres Hörspiel verlosen. Selbstverständlich gibt es keine gebrauchten, sonder noch original verpackte Titel.

    Die Videos findet ihr auf YouTube in einer eigenständigen Playlist zum Kartentutorial.
    Eine Übersicht zu allen TAC-Videos findet ihr im übrigen im TAC-YouTube-Channel.

    Thematischer Überblick über alle Folgen:

    • Schritt 1: Zufallskarte in Wunschgröße erzeugen
    • Schritt 2: Karte leeren und unerwünschte Elemente entfernen
    • Schritt 3: Küstenverlauf und Spielerstädte
    • Schritt 4: Höhenzüge und Flüsse
    • Schritt 5: Geländearten und Vulkan
    • Schritt 6: Städte und Einheiten der Werwölfe
    • Schritt 7: Cheatcodes freischalten
    • Schritt 8: Späher-Belohnungen plus Special Userfragen zu Flüssen
    • Schritt 9: Bonusressourcen (1)
    • Schritt 10: Bonusressourcen (2)
    • Schritt 11: Wald
    • Schritt 12: Überfahrtsfelder und Fog of War
    • Schritt 13: Fragerunde (1)
    • Schritt 14: Fragerunde (2)
    • Schritt 15: Fragerunde (3)
    • Schritt 16: Experteneinheiten und Korrekturen im Texteditor



    Schritt 1: Zufallskarte in Wunschgröße erzeugen


    Geändert von Writing Bull (26. September 2012 um 16:30 Uhr)

  2. #2
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    Find ich sehr genial von Dir gemacht, hatte eh schonmal ueberlegt, ob ich nicht selber mal ne Karte bastele, aber da muss man ja so manches beachten, schon allein wie man vernuenftig das Custom game startet. Bin gespannt auf die naechste Folge.

  3. #3
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Folge 2 ist online.

    Schritt 2: Karte leeren und unerwünschte Elemente entfernen


    Geändert von Writing Bull (31. August 2012 um 08:00 Uhr)

  4. #4
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Folge 3 ist da!

    Schritt 3: Küstenverlauf und Spielerstädte


    Geändert von Writing Bull (31. August 2012 um 08:00 Uhr)

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Sehr gute Idee von dir dieses Tutorial und auch sehr gut Umgesetzt!

    Und die fertigen Karten sollen dann in diesen Thread gestellt oder dir zugeschickt werden?
    Hab in den letzten Tagen eine Karte erarbeitet und würde sie gern mal von jemand Anders testen lassen.
    Geändert von Logan (28. August 2012 um 20:52 Uhr)
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  6. #6
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Logan Beitrag anzeigen
    Hab in den letzten Tagen eine Karte erarbeitet und würde sie gern mal von jemand Anders testen lassen.
    Hey, das geht ja schnell.

    Das kannst du machen, wie es dir am liebsten ist. Du kannst sie mir gerne zuschicken, meine Mailadresse steht in den Werewolves-Credits. Falls du möchtest, dass sie von möglichst vielen Leuten getestet wird, kannst du sie auch hier anhängen. Oder du gehst einen Mittelweg und schickst sie mir plus einem weiteren Tester - da wird sich sicher rasch ein Freiwilliger melden. Die letzte Variante ist die, die ich dir empfehlen würde.

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Hey, das geht ja schnell.
    Ja hab schon vorher ein bisschen in den Worldbuilder reingeschnuppert.
    Ich hoffe ich hab an Alles gedacht,bin wie gesagt kein Profi

    Oder du gehst einen Mittelweg und schickst sie mir plus einem weiteren Tester - da wird sich sicher rasch ein Freiwilliger melden
    Klingt gut. Glaube ich werd mich für diese Variante entscheiden.
    Wer also Lust hat die Karte mal zu testen, darf sich gern bei mir melden.Der Erste bekommt dann die Karte von mir zum testen.
    Geändert von Logan (29. August 2012 um 07:42 Uhr)
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  8. #8
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Folge 4 steht euch zur Verfügung.

    Schritt 4: Höhenzüge und Flüsse


    Geändert von Writing Bull (31. August 2012 um 08:00 Uhr)

  9. #9
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Super Tutorial. Hab mir alle Folgen angeguckt. Wenn du damit fertig bist, und ich Zeit hab, werd ich mich auch mal an einer Karte versuchen.

    Zu den Flüssen: Vielleicht könntest du noch erwähnen, dass es wichtig ist, von wo nach wo man die zieht, damit die auch ins Meer fließen und nicht bergauf?
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  10. #10
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Vielleicht könntest du noch erwähnen, dass es wichtig ist, von wo nach wo man die zieht, damit die auch ins Meer fließen und nicht bergauf?
    Werde ich nachholen! Ist notiert.

    Edit: Wird in Folge 8 erklärt.
    Geändert von Writing Bull (31. August 2012 um 08:02 Uhr)

  11. #11
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Guten Morgen! Wie jeden Morgen mit einer neuen Folge. Folge 5 ist da!

    Schritt 5: Geländearten und Vulkan


    Geändert von Writing Bull (31. August 2012 um 08:01 Uhr)

  12. #12
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Einen guten Morgen! Mit Folge 6.

    Schritt 6: Städte und Einheiten der Werwölfe


    Geändert von Writing Bull (31. August 2012 um 08:01 Uhr)

  13. #13
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    Guten Morgen! Folge 7 ist da.

    Schritt 7: Cheatcodes freischalten



  14. #14
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Ich hab mal nach dem Videotutorial hier eine Karte geleert (Eis, Ressourcen, Wald, Hügel, westliche Europafelder weg - 1 Indianerdorf, eine Wofsstadt) und mit Weideland versehen. Damit man nicht jedes Mal wieder den Wald und alles Gelände wegmachen muss, würd ich die hier zur Verfügung stellen. Breite 26, Höhe 30 Felder, Schwierigkeitsgrad Normal. Wenn man will, könnte man sich die runterladen, als Blankovorlage nutzen und sich so ein wenig Arbeit sparen.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  15. #15
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Super Initiative! Danke dir sehr.

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