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Thema: Jerry Untergang II

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von Jerry Demmings
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    Dann gründe ich - eigentlich erschreckend spät - meine 2. Stadt, die sich auch als Moai-Stadt anbietet.
    Leider muss wohl oder übel an der Stelle ein Fisch weggesiedelt werden

    Bei der Stadtgründung springen mich die schrecklichen Zulu-Stadtnamen an, deswegen beschließe ich kurzerhand, Städte einfach nach Lesern zu benennen
    Hier die Liste derer, die noch drankommen
    Snup
    Blame Hoffmann
    Meister Wilbur
    ThomasBX
    Mongke Khan
    Cass
    Tritta
    Ein_Nichts
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    Dann entdecken wir bei Churchhill die Ahnung einer zweiten Stadt... (siegreicher Kampf vs. Bogenschütze)
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    Im Schwemmlandparadies gelegen Und wahrscheinlich auf Schwemmland gegründet
    Impi #1 kratzt an...
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    Und Impi #2 wischt mit Glück auf
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    Nach kurzer Überlegung behalte ich die Stadt. Die Unterhaltskosten (ca. 3) sind schaffbar, außerdem hoffe ich ja, Lissabon auch bald einnehmen zu können.
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    Zitat Zitat von Meister Wilbur
    Junge lies doch mal! Es geht um Katholiken und nicht irgendwelche Ketzer!

  2. #17
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    Unser erbeuteter Bautrupp findet etwas, was wohl als "Churchhills Kupfer" gedacht war ... gut so, soll der mal nur BS bauen
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    Nun geht es ans Hüttenbauen in Porto
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    Churchhill versucht sich mit Siedeln im Norden, doch er hat nicht mit unserem neuesten Impi gerechnet...
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    Dämlich wie die KI so ist, wird der Siedler natürlich alleine zurückgezogen
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    Macht nix, 150.000 Gewinn für mich
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    Damit sind wir hier wieder auf aktuellen Stand
    Mit Porto hatte ich schon schönes Kampfglück Plan jetzt:
    1. Mehr Impis
    2. Lissabon erobern
    3. Profit!!!

    Irgendwie muss ich Siedler- und Hüttenbau noch da reinquetschen
    Oder vielleicht mit dem Rausnehmen von Ch. bis zu Katas warten und ihn erstmal nur weiter blockieren?
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    Zitat Zitat von Meister Wilbur
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  3. #18
    ...ois gematlich! Avatar von Ackić
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    Cisdanubien
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    Rausnehmen!!
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  4. #19
    Lerverkusen des Quizduell Avatar von Trago
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    Er hat doch nur noch 1 Stadt oder?
    Dann würde ich ihn klein halten und mit Impis rausnehmen.
    Weil später wir Schützend/Cha echt unangenehm. Und Lissabon mit 5 Nahrungsresis und 5 Schwemmländern brauch ich ja nicht kommentieren.
    Changes far greater than the turning of leaves await us at season's end.



  5. #20
    Traumtänzer Avatar von Cass
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    Sind denn auch schon Impis auf dem Weg zu Mehmet? Die Dinger gehen echt ab.

  6. #21
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    Zitat Zitat von Trago Beitrag anzeigen
    Er hat doch nur noch 1 Stadt oder?
    Dann würde ich ihn klein halten und mit Impis rausnehmen.
    Weil später wir Schützend/Cha echt unangenehm. Und Lissabon mit 5 Nahrungsresis und 5 Schwemmländern brauch ich ja nicht kommentieren.
    Oh ja, die Position muss ich unbedingt haben :gier:

    Zitat Zitat von Cass Beitrag anzeigen
    Sind denn auch schon Impis auf dem Weg zu Mehmet? Die Dinger gehen echt ab.
    Leider waren dafür noch keine Kapazitäten frei.. aber das ist natürlich geplant Emoticon: zulu
    Zitat Zitat von Meister Wilbur
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  7. #22
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    Endlich bringen wir den zweiten Siedler auf den Weg.
    Ich habe auch mit dem Gedanken gespielt, auf 889 zu gründen, aber das passt nicht so schön. Ist auch zu weit weg fürs erste.
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    Churchhill hat übrigens scheinbar ein Barbarenproblem
    Mein Bautrupp muss ein wenig zickzack laufen beim Bau der Dschungelstraße Ulundi-Lissabon
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    Porto wird "bedroht".
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    Endlich Stadt 4. Natürlich wieder nach einem Leser benannt
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    Affig, das. Eigentlich müsste ich die Barbs Lissabon angreifen gehen lassen
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    Zitat Zitat von Meister Wilbur
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  8. #23
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    Das Wachstum auf 4 produziert wundersamerweise stets einen Impi!
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    Hier killt die Stadtwache von Snupistan einen frechen griechischen Bogenschützen (durch den Künstler als Schwein symbolisiert)
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    Leider wird einer von zu dem Zeitpunkt zwei Impis im Gebiet des Kirchenhügels Opfer eines hinterhältigen Angriffs
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    Kurze Zeit später schaffen wir die Voraussetzungen für einen Versuch, die Große Mauer noch einmal zu errichten.
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    In Snupistan setzt man auf viel Holz.
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    Zitat Zitat von Meister Wilbur
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  9. #24
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    Hier ein (erfolgreicher) Versuch, uns wieder auf diesem Hügel mit Blick nach Griechenland zu etablieren (nachdem der Startspäher dort vor einiger Zeit den Weg aller Startspäher ging).
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    Stz-Bogenschützen müssen alle sterm!!!11!!!elf!!
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    Prekäre Situation bei Porto:
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    Vorerst können wir Ch.'s Bogenschützen allerdings besiegen.
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    P. P. nimmt den vollen Hafenbetrieb auf. Das muntere Peitschen wird in Folge allerdings immer wieder durch Hackfressen streikende Hafenarbeiter behindert werden
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  10. #25
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    Im Norden musste ich mich zwischenzeitlich zurückziehen bzw. wurde zurückgezogen (Details habe ich verdrängt), hier Bilder von der glorreichen xten Rückprügelung:
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    In Lissabon herrscht ein Sklavenaufstand, wie gerecht ist das denn Leider nützt es meinen Angriffschancen wenig
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    Auch die KI gewinnt 50%-Kämpfe um Porto
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    Hätte ich damals doch abgerissen
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  11. #26
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    Ein einziger Impi reicht aus, um diesem Siedlungstrupp den Garaus zu machen:
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    Nicht so ig: Hackfressen in Port Puccai,
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    und die Situation im Ex-Extremsüden Zululands. Der Bautrupp (immerhin erbeutet) wird aufgelöst. Der sollte eh nur spähen gehen. Leider sind die Chancen zum Angriff auf Porto bei dem Drill-IV-Arsch, das da drinsteht, viel zu schlecht Emoticon: argh
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    Und dann geben die abgewehrten Barbangriffen dem Deppen ja auch noch EPs
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  12. #27
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    Und so schwingen wir denn immer fröhlich unser Holzbein...
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    Joah. Markiert ist die Besetzung von Porto.
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    Barbs
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    Der Angriff wird leider von der Drill-IV-Drecksansammlung unverletzt überlebt. Weitere Versuche werden daher nicht gewagt.
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  13. #28
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    Und so schwingen wir denn immer fröhlich...
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    Snupistan braucht mal n Monument

    Aber nun begrüßen wir Leonidas, unserem ersten General und siedeln ihn in Ulundi an
    Port Puccai wäre vielleicht mit 3 Nahrungsress. als künftige Moai-Stadt auch gegangen, aber kurzfristig macht sich eine Stadt mit weniger besser. Außerdem ist das unsere prächtige Hauptstadt Emoticon: polly
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    "Marodierender" Stack von mir soll weitere Siedlungsversuche durch Churchhill verhindern. Churchhill hat aber eindeutig ein Barbproblem
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    Das hier habe ich durch einige Überschüsse vom Sklaven in die Große Mauer gekriegt, als sie mir dann leider weggebaut wird.
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    Und als dieser affige Stack um die Ecke kam, habe ich diesen recht unmotivierten Impis-killen-hier-Impis-killen-da-Turnset beendet
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    Wobei ich beim nächsten ziehen natürlich auch mit mind. 3 Impis den "affigen Stack" angreifen werden
    Da ich auch dringend weitersiedeln sollte, habe ich in Port Puccai (mittlerweile pop1) mal einen Siedler mit ein bisschen Holz in Auftrag gegeben.
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  14. #29
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    Schreibst du noch weiter?

  15. #30
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    Auf jeden Fall! Weitergespielt habe ich auch schon, jetzt müsste nur noch Zeit zum schreiben her..
    Zitat Zitat von Meister Wilbur
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