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Thema: Jerry Untergang II

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Jerry Demmings
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    Jerry Untergang II

    So, will ich mal wieder frisch ans Werk..*
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    In einer spontanen und Kamikaze-Entscheidung habe ich mich für den Mongolenstart entschieden... die anderen kommen aber nicht weg, spätestens wenn das hier auch scheitert, muss Finanziell doch mal sein - ansonsten wird Victorias Finanzgenie mir halt Unsterblicher erleichtern


    *das vorherige Werk gibts hier - das muss man gelesen haben

    Diesmal gibt es das ganze auch mehr oder weniger live
    Zitat Zitat von Meister Wilbur
    Junge lies doch mal! Es geht um Katholiken und nicht irgendwelche Ketzer!

  2. #2
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    Thema Gründungsort: Ich würde sagen, ich ziehe den Späher auf 6-3 und gründe dann an Ort und Stelle, wenn sich nichts atemberaubend tolles findet?
    BT/TZ
    Zitat Zitat von Meister Wilbur
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  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Ein_Nichts
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    Gründe auf einem Ebenenhügel, das bringt dir einen Bonushammer fürs Startfeld. Der Hügel 3 vom Siedler würde sich anbieten, da du dort noch Schafe und Kühe im Stadtbereich behälst. Nahrungstechnisch eher knapp, wird die Stadt dafür gute Produktion liefern.

  4. #4
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    Das klingt vernünftig... ich habe mal ein halbes Ründchen gezogen, für mehr reicht mein Gehirn bei der Hitze gerade nicht

    Da ist schon die Küste.. was meint ihr: Auf 6 vom Siedler aktuell gründen, oder auf dem EH am Meer (63)?
    geht ja beides nächste Runde, weil der Siedler noch diese Runde auf 3 ziehen kann.
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    Zitat Zitat von Meister Wilbur
    Junge lies doch mal! Es geht um Katholiken und nicht irgendwelche Ketzer!

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Tritta
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    Hmm...
    Ich würde zuerst den Späher auf den Ebenenhügel 2 der Schafe ziehen. Wenn der nix interessantes sieht, auf den Ebenenhügel 4 der Schafe gründen. Beim Meer ist keine Nahrung für die Hauptstadt, dann ist die Meeresanbindung gleich nicht mehr so interessant.
    Wenn Du den Siedler noch diese Runde auf den Ebenenhügel 6 seiner jetzigen Posi ziehst, sollte der auch schon mehr sehen.

  6. #6
    Traumtänzer Avatar von Cass
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    Das ist jawohl ein völlig beschissener Start. Im Zweifelsfall nur die beiden Ebenen(hügel)dinger als einzige Nahrung? Ich sehe da dunkle Zeiten auf dich zukommen...
    Bzgl nächste Runde auf dem Ebenenhügel auf 63 gründen? Wie soll das gehen? Der Siedler geht diese Runde noch auf 3. Dann auf 6, kostet aber zwei Bewegung. Dann also erst in der 3. Runde... oder vertue ich mich da?

  7. #7
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    Zitat Zitat von Cass Beitrag anzeigen
    Bzgl nächste Runde auf dem Ebenenhügel auf 63 gründen? Wie soll das gehen? Der Siedler geht diese Runde noch auf 3. Dann auf 6, kostet aber zwei Bewegung. Dann also erst in der 3. Runde... oder vertue ich mich da?
    Stimmt, also in Runde 2... das ist dann ja noch mistiger.. dann also Siedler auf 6, nächste Runde den Späher kurz bewegen, und dann nicht am Meer gründen.

    Zitat Zitat von Tritta Beitrag anzeigen
    Hmm...
    Ich würde zuerst den Späher auf den Ebenenhügel 2 der Schafe ziehen. Wenn der nix interessantes sieht, auf den Ebenenhügel 4 der Schafe gründen. Beim Meer ist keine Nahrung für die Hauptstadt, dann ist die Meeresanbindung gleich nicht mehr so interessant.
    Wenn Du den Siedler noch diese Runde auf den Ebenenhügel 6 seiner jetzigen Posi ziehst, sollte der auch schon mehr sehen.
    Zitat Zitat von Meister Wilbur
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  8. #8
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    Nun... nichts essbares im Meer oder sonstwo...
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    so errichte ich denn die karge mongolische Hauptstadt Karakorum, von der aus wir uns was besseres erobern wollen
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    Zunächst findet unser Späher einen Späher.
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    Danach findet der gefundene Späher eine Karte von Meer
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    Aber auch die Geheimnisse der Landwirtschaft - als ob wir Mongolen das bräuchten
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    Zitat Zitat von Meister Wilbur
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  9. #9
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    Dann haben wir sogar Pferde nahe bei der HS
    Nur eins haben wir nicht: Beschäftigung für den Bautrupp, der ein paar Straßen baut.
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    Und dann wird etwas zur Gewissheit, was ich schon ein wenig beim Erkunden befürchtet habe, nämlich, dass wir auch etwas anderes nicht haben:
    Erreichbare Gegner

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    Ein isolierter Start
    Danke, aber sowas spiel ich nicht. Wäre vllt. sogar eine Überlegung wert (erstmal kein Krieg zu befürchten, TT ist aus); aber ich will Außerdem ist das Land dafür nicht geeignet

    Der Vollständigkeit halber die Gegnerliste (dank UN):
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    Dann kommt jetzt halt doch der Hammu-von-den-Zulus-Start... bis gleich


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  10. #10
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    Späher auf 3-6, Gründung voraussichtlich an Ort und Stelle (oder auf 2, für ein bisschen mehr Produktion)?

    Erstmal TZ forschen oder gleich BB-BV- Impis Emoticon: peitsche ?
    Zitat Zitat von Meister Wilbur
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  11. #11
    Traumtänzer Avatar von Cass
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    Gründe lieber an Ort und Stelle. Der eine Hügel macht glaube ich nicht wett, dass du da aktuell noch einen zweiten Fluss direkt im FC hast. Da kann man eine tolle Kommerzhs draus machen.

  12. #12
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    Es kam ein wenig anders
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    Rest folgt zu christlicherer Stunde Runde 50 oder so
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  13. #13
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    Unser Späher zieht los und findet Gold...
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    und Churchill (Stz von Portugal). Forschung übrigens BB-BV für schnelle Impis Emoticon: zulu
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    Und Mehmet (schon wieder der, tsk tsk) von Griechenland findet uns,
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    während wir Churchhill eine Hütte wegschnappen. Unsere Hütte auf HS99 schnappt uns dafür Mehmet weg
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    Das Land zwischen Portugal und mir:
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  14. #14
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    Dämliches Ende der Serverpause, man muss wieder zu viele Storys lesen aber trotzdem geht's endlich weiter hier:

    Der erste Angriff auf unseren Späher:
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    Nebenbei bemerkt, Elfenbein

    Wir haben Kupfer am Fluss
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    Der erste Kampf, der Generalspunkte bringt:
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    Die erste Sklav-Aktion:
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    Mehmets Reichsgrenzen im Norden:
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  15. #15
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    Nach dem Sklaven ein(e?) billige Ikhanda...
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    ..und einige Zeit später ist dann auch der erste Impi auf dem Weg nach Süden Emoticon: preuss2
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    Alldieweil wir nach einem zweiten Impi an einem Siedler frickeln,
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    ist der erste Impi bereits bei Lissabon, einer wahren Frechheit von Startposition angekommen.
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    Da lässt sich selbstredend etwas tun
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