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Thema: Jerry Untergang I

  1. #1
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    Jerry(s) Untergang I

    Ähm, ja. Ich habe gerade eine schlaflose Nacht damit verbracht, in einem Kaiser-Always-War-Spiel unterzugehen. Ca. 300 Screenshots habe ich von diesem erfreulichen Ereignis auch gemacht, also verbreche ich jetzt mal meine erste Civ-SP-Story
    ...und zwar versuche ich das jetzt immer wieder, bisses klappt

    Dies waren unsere erbaulichen Settings:
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    Süleiyman von Ägypten, inspiriert von kürzlich bei Burundai gesehenem.
    Die richtige Verhaltensweise bei einer Continents-Karte ist ja normalerweise: A. Ersten Inselgenossen einsacken B. Zweiten Inselgenossen einsacken C. Buildern bis der Arzt kommt, fakultativ D. Anlandung überdimensionierter Panzerstacks auf dem anderen Kontinent. Hier lief das ein wenig anders

    Die Startposition: Nicht schlecht
    BT first.
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    Gestanden hatte der Siedler auf 3 des Gründungsortes.
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    Bald treffen wir Süles Landsmann, Mehmet, der hier allerdings Mali ist. Passend dazu haben wir bei ihm viele Diplomali
    Auch erkennbar: Eine interessante Gebirgskette bei unserer HS.
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    Tech 1: Tierzucht ist erforscht. Pferde sind natürlich am AdW
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    Beim Kommentieren dran denken: Das ist alles gelaufen, ich kann nichts mehr ändern. Verbesserungsvorschläge sind natürlich trotzdem willkommen, und ich will versuchen, sie beim nächsten Mal zu beherzigen
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    Geändert von Jerry Demmings (13. August 2012 um 07:28 Uhr)
    Zitat Zitat von Meister Wilbur
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  2. #2
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    Bei den Pferden läuft mir so ein beschissener Löwe über den Weg. 68,3% - Angriff Emoticon: frischfisch und Sieg
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    In der Hütte gab's Geld.
    Dann treffen wir Tokugawa von Portugal:
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    Wir treffen seinen Späher gar mit einer Keule.
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    Dank Imp bringt uns das schon ordentlich Generalspunkte
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    ...und außerdem WKII für den Krieger, der damit einem anderen Späher eine Hütte quasi vor der Nase wegschnappt. Toll.
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    Zitat Zitat von Meister Wilbur
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  3. #3
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    Nun gut, auf den darin befindlichen Quatsch hätte ich jetzt auch verzichten können... Startkrieger
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    In Theben bauen wir alldieweil bereits den ersten Siedler.
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    Eine nette Quest, die wir so nebenbei erfüllen werden, versteht sich, bei einem AW-Spiel... Die Belohnungen sind allerdings eher für die Tonne.
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    Späher müssen weg!
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    Unser Siedler geht mal auf den Todeskringel, um zu sehen, ob es sich da im Eise zu gründen lohnt (mit Imp baut man so schnell, da hat man keine Zeit für ordentliche Erkundung via Krieger )
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    Zitat Zitat von Meister Wilbur
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  4. #4
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    ... die Antwort ist: Eher nicht, vor allem, da wir noch kein Jagd haben.
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    Also entsteht einige Runden latschen später Memphis am Engpass:
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    Währenddessen ist der nächste Siedlertrupp bereits im Bau!
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    Runde 37: Die Erforschung von BV fördert tatsächlich Kupfer zutage
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    Zitat Zitat von Meister Wilbur
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  5. #5
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Memphis vielleicht demnächst auf 8? Wegen Hügelboni und so...

    Ansonsten
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  6. #6
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    Also, ja, grundsätzlich immer ne Überlegung wert, aber Front sollte ja nicht unbedingt schon bei der zweiten Stadt heiß umkämpft sein.

    Ich fahre fort:

    Die nächste Stadt wird vielleicht ein bisschen dubios weit weg gesetzt, aber immerhin auf nen Hügel
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    Sklaverei wird zwischendurch eingeführt, nachdem ich einen BT sklaven wollte, aber scheiterte
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    Forschung nach BV übrigens Steinmetzkunst und Mystik, wegen der Obelisken. Warum dann SMK? Ganz einfach, ich habe im Forschungsberater einfach Richtung Theologie geklickt, wg. eventuellem Theobulb. Bei Philo-Obelisken liegt das ja nahe. Außerdem schaden Stadtmauern im AW auch nicht Emoticon: rodeo

    Im Norden sieht's auch wie im A-Team bei Yasmin.. schnell weg da!
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    Heliopolis wird gegründet und drückt ordentlich aufs Portemonnaie.
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    Alsdann entdecken wir auch so fortschrittliche Dinge wie den Handel und schließen gleichzeitig das Kupfer an.
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  7. #7
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    Hm, jo, was will uns der Künstler damit sagen? -- Halt, ich weiß wieder: Bewundern Sie den nunmehr vierten Siedler und die holzenden Bautrupps.
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    Tacitus bescheinigt uns Unfähigkeit.
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    Obeliskenpriester ftw! Theben hat schon ein paar schöne Felder..
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    Auf dem Weg zu einer möglichen Pferdestadtposition begegnet uns ein Barbbogen, also ist erstmal Rückzug angesagt.
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    Zitat Zitat von Meister Wilbur
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  8. #8
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    Hier ein Beispiel für meine Fehler: Mit Imp und so schönen HS-Feldern sind die Siedler halt nur so rausgepurzelt.. BTs waren da unnötige Verschwendung Außerdem hatte ich ja eh noch kein Keramik Geschweige denn Fischen Also muss Heliopolis sich nach der Obelisken-Sklavaktion mit einem Priester begnügen.
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    Das Thebanische Dilemma: Nahrung für Spezis oder Prod für Siedler?
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    Elephantine wird dann, mittlerweile von Axtis beschützt, in Pferdenähe gegründet.
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    Und schon wieder Theben: Her mit den Propheten!
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  9. #9
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    Erkundung in den Dschungel.. Irgendwo muss die grüne Pest aka Tokugawa ja auch sitzen. Erstmal nervt aber ein Barbkrieger
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    Die folgenden drei Bilder beschreiben, wie schön ich mit einer Deckungsaxt auf KI-Bogenjagd gegangen bin - Generalspunkte
    Achtung Spoiler:

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    Hiiiii... Barbansturm bei Theben. Nichts, was sich nicht durch eine kleine Feldumbelegung oder Sklaverei lösen ließe.
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    Zitat Zitat von Meister Wilbur
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  10. #10
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    Dann beehrt uns auch schon Herr Chuang-Tzu... meine Güte, mir fällt gerade zum ersten Mal auf, dass der Chuang- und nicht Chung-Tzu heißt
    Das schreit eigentlich nach Wikipedia -
    Zhuāngzǐ (chinesisch 莊子 / 庄子, W.-G. Chuang-tzu; * um 365 v. Chr.; † 290 v. Chr.) [bla] Zhuangzi war ein chinesischer Philosoph und Dichter. Nach Zhuang Zhou wird das zu Teilen von ihm verfasste Werk „Zhuangzi“ bezeichnet. Es bekam im Zuge der Verehrung Zhuang Zhous als daoistischen Heiligen im Jahre 742 unter Kaiser Xuanzong [bla] Zusammen mit dem Daodejing gilt es als Hauptwerk des Daoismus, [bla]
    Wie interessant. Merken wir uns doch folgendes: Das Zhuangzi von Chuang-Tzu ist neben dem Dao de jing (auch Tao te king etc.) ein Hauptwerk des Taoismus.
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    Hier der Beweis, dass meine Barbabwehr wirklich klappt
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    Nur noch 2 Punkte bis zum ersten General IMP ist schon was schönes.
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    In Theben entstand ein großer Überschuss, sehr groß sogar. Viel zu schade für einen schnöden Siedler!
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    Eine Mauer muss her!
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    Und ja, da ist schon wieder ein Siedler
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  11. #11
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    Einen Post noch für erste...

    Mempfis wird quasi bis zum Ende des Spiel unzufrieden sein
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    Uff. Die Wirtschaft ist gerettet, quasi
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    Die Barbs werden immer lästiger... Zeit für die Große Mauer
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    In all ihrer Pracht:
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    Geändert von Jerry Demmings (13. August 2012 um 11:30 Uhr)
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  12. #12
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    Hmm, besser doch noch einen Post. In diesem gibt's nämlich Äkschn, nicht, dass das Interesse hier erlahmt!

    Wir entdecken die Grenzen Portugals weit im Süden...
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    und kriegen dass beschissenste aller pisskackigsten Ereignisse Emoticon: argh Emoticon: argh Emoticon: argh Ey, bei sowas könnte ich das kotzen kriegen. Zum Glück stehen zwei Felder weiter 2 BTs, die gerade mit Hüttenbauen fertig sind, und die Weide wieder aufbauen. Glücklicherweise wird auch die Bauzeit des aktuellen Projekts in Theben, eines - richtig - SIEDLERS nicht verzögert. Ha ha
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    Ich versuche mal, mir die letzten beiden Generalspünktchen zu holen (und Evora abzureißen)
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    scheitere aber
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    Und noch: Die Gründung der Füllstadt Alexandrien. Im Moment ist das Happycap eh 4, und ich will ja auch schnell ein paar Hütten hochziehen.
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  13. #13
    Blame Hoffmann
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    Zitat Zitat von Jerry Demmings Beitrag anzeigen
    ...und zwar versuche ich das jetzt immer wieder, bisses klappt
    Das ist genau die richtige Einstellung. Deinen Schreibstil finde ich übrigens toll.

  14. #14
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
    Wären die Beiträge der Admins alles, was zählt, dann wäre dieses Forum eine Geisterstadt mit Adventskalender.

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von ThomasBX
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    Ein paar Tipps zum AW-Spiel:

    1. Bautrupps kann man klauen. Einfach enen krieger mit WK2 befördern, ausserhalb der Sichtweise einer Ressource parken ud warten bis die KI-die Ressource anshcließen möchte (schwupps hast du einen BT). Die KI-lernt das übrigens nicht
    2. Die Große Mauer ist extrem starm. Der Spion ermöglicht dir einen intensiven Tech-Klau. Die zweite, neben der Barb-Abwehr häufig vergessene Eigenschaft lautet: doppelte Generalspunkte für Verteidigungskämpfe im eigenen Gebiet - davon wirst du massig haben. Mit der Großen Mauer purzeln hinterher die Generäle.
    3. Schützend ist im AW-Spiel ein starker Trait
    4. Hütten lohnen sich nicht so stark, da sie von der KI häufig geplündert werden. Setze lieber auch Spezialisten.
    5. Manche Spieler schwören auf ein paar Super-Bogis mit Generalanschluss (zum Beispiel im SG 34, wurde das sehr erfolgreich umgesetzt).

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