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Thema: Europa Universalis IV

  1. #3166
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Söldner sollen in Zukunft so wie Condottieri nur noch als unteilbare Armeen rekrutierbar sein. Deswegen will Paradox endlich das Problem mit Stacks lösen, die sich mit unterschliedlicher Geschwindigkeit fortbewegen:

    In playtesting, this has lead to it feeling rather chunky, when manoeuvring multiple stacks which cannot be merged together, as they can have different arrival times and movement paths. We are looking into a better way to manage such stacks of armies, and as inconsistent arrival times has been a bugbear for some time, it seems a fitting moment to address it.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  2. #3167
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Warum Söldner als komplette Armeen?
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  3. #3168
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Weil dadurch Söldnerheere simuliert werden anstelle einzelner Regimenter. Weiß nicht so genau.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  4. #3169
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Naja, bisher hat man ja Infanterie möglichst komplett aus Söldnern aufgestellt, um massiv Manpower zu sparen.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  5. #3170
    schläft Avatar von Frozen
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    Wohl ein neuer Patch erschienen, der aber bei vielen zu Problemen führt
    Freedom's just another word for nothing left to lose

  6. #3171
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Welche Art Probleme?
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  7. #3172
    Im Monsterland
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    Ich persönlich kenne nur diese Fehlermeldung.

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  8. #3173
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    Zitat Zitat von Frozen Beitrag anzeigen
    Wohl ein neuer Patch erschienen, der aber bei vielen zu Problemen führt
    Bei mir läuft alles, saves gehen bisher auch zu spielen


    Civ3-PBEMs: 214 (gewonnen) / 225 (beendet) / 234 / 235 (beendet) / 237 / 239 / 240 / 242 (beendet) / 246 / 247 / 250 / 251


    Civ5-PBEMs - beendet -: 22 / 27 / 32 / 36

    HoI-2 Story

  9. #3174
    Registrierter Benutzer Avatar von TeeRohr
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    Ich kann nun nur meine Imperium Mod nicht mehr starten

  10. #3175
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    Das Problem an dem "Patch" sind zwei Dinge:

    1. Neuer Launcher... der Mods nicht richtig anzeigt, weil vermutlich wie beim TW-Launcher nur rudimentär zu release. Er zeigt Mods doppelt an... die die man abonniert hat und die die auf der Festplatte sind. Richtig gut programmiert sag ich da nur.

    2. Durch den "kostenlosen" DLC (vermutlichals Entschädigung quasi, gab ja noch nie was kostenlos) und die Politik das Modder keine Vorabinfos mehr bekommen und daher ihre Mods nicht im Vorfeld anpassen können, führt das zu sehr vielen veralteten Mods. Mein Mod z.b. braucht lt. Modder mindestens 4 Wochen zum updaten. Etwas das CA inzwischen auch so macht übrigens.

    3. Gängige Probleme die auftreten wenn eine Firma ein "kostenloses" Tool entwickelt das keinen ökonomischen Nutzen hat sondern nur aus Marketinggründen etabliert wird und kosten erzeugt -> möglichst früher release... Fehler sind ja nicht so wichtig.

    Alle die Probleme die es so gibt und die ich gelesen habe, sind deckungsgleich mit dem neuen TW-Launcher gewesen. Ich konnte damals 6 Wochen lang kein TW-Spiel mehr starten.

    Bei mir läuft jedoch der Launcher und das Grundspiel. Ärgerlich finde ich nur, das der neue Launcher sich nicht gemerkt hat, welche Mods ich aktiv hatte. Da sind viele dabei, die sich teilweise überschreiben. Ich habe lange testen müssen und das aktuelle Setting über ein Jahr benutzt. Jetzt muss ich wieder rumtesten.. außer jemand weis ob die alte Modliste irgendwo noch gespeichert ist.

  11. #3176
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Meinst du mit dem kostenlosen DLC die Änderungen in China?
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
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  12. #3177
    k Avatar von Sauron44
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    Zitat Zitat von nordstern Beitrag anzeigen
    Er zeigt Mods doppelt an... die die man abonniert hat und die die auf der Festplatte sind..
    Das gabs im alten Launcher aber auch schon, ist also nix neues
    Existenzkrise: Imaginärer Freund erhängt sich mit WLAN-Kabel.
    Jesus enterbt: Gott schreibt Neues Testament

  13. #3178
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    für mich ist es neu

  14. #3179
    Titookom Avatar von Titoo
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    Bei mir läuft alles.

    Ich könnte allerdings nicht feststellen, dass es ohne mein Zutun öfters zur Mingplosion kommt. Laut Entwicklern sollen die Ming ja eigentlich nur noch in 1/3 der Spiele stabil bleiben.
    Stehste auffem Gasometer im Sturmesbrausen und allet watte siehs is..... Oberhausen

  15. #3180
    schläft Avatar von Frozen
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    Wenn du auch die Ming spielst ...
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