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Thema: Europa Universalis IV

  1. #3541
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Zu Anfang von EU4 war Manpower allgemein extrem rar und kostbar. Mittlerweile eigentlich kaum noch. Besonders durch lockere Rekrutierungsstandards.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
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  2. #3542
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Well je nach Nation und level of Aggressivität die du spielst, macht es schon mal nen Unterschied. Aber generell hast du recht ja.
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  3. #3543
    k Avatar von Sauron44
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    Quanti ist ein mehr als 50% boost der Kampfstärke einer unausgebauten Nation gewesen, wenn man Söldner vernachlässigt.
    Auch mit den besten Gebäuden sinds noch ca. 30%, zusätzlich bekam man mit eco/Quanti ne admin policy für devcost und nochmal 10% FL

    Gegen KI braucht man das im Normalfall nicht, im MP schon.
    Existenzkrise: Imaginärer Freund erhängt sich mit WLAN-Kabel.
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  4. #3544
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Im MP läuft eh alles anders. Da ist Quantität eine der besten. Nimmt man da nicht auch Economy?
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
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    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
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  5. #3545
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Natürlich ist MP was anderes, aber wan hat Paradox schon mal EU4 für den MP gepatched?
    Geändert von Nightmare (13. August 2022 um 23:07 Uhr)
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  6. #3546
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    MP: Da können es ja alle nehmen, von daher ist das kein Argument.

  7. #3547
    schläft Avatar von Frozen
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    Im MP war Quantity - Eco eindeutige meta,
    im SP ist es ebenso abartig stark, wie Sauron beschrieb, es vergrößerte land force limit um 50%, erhöhte die Manpower (mit recovery speed) um deutlich mehr als 50%,
    die Truppen wurden billiger und hatten weniger attrition.

    Gemeinsam mit Eco war das außerhalb Europas zum gleichzeitigen Institutionen deven ebenfalls sau stark beim wide spielen, und tall, klar, quasi Voraussetzung.
    Dazu Quantity Trade Policy mit +20% goods produced
    oder Quantity Admin für noch mehr manpower und weniger maintenance.

    Kurz gesagt, es gab/gibt eigentlich kaum Situationen, in denen Quantity nichts gebracht hat.
    Es war mMn. nicht unbedingt immer die beste Wahl im SP, aber eigentlich immer eine sehr gute Wahl.
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  8. #3548
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Und "immer gut zu gebrauchen" ist jetzt unbedingt zu schwächen? Naja. Ich habe Quantität kaum genommen, aber es soll ja sogar ganz wilde Leute geben, die ohne militärische Ideen spielen und alles in Generäle pumpen, um so Manpower zu bekommen.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
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  9. #3549
    Spürt Luft Avatar von ttte
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    Wenn jeder eine Sache tun muss und es Grunde keine Alternativstrategien gibt, ist das ein sehr guter Grund.

  10. #3550
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Gibt es aber. Quantität ist zwar immer gut, aber im SP gibt es immer Alternativen, die oft auch besser sind. Quantität ist halt immer eine gute Wahl ohne groß drüber nachzudenken. Also, wenn man sich die Truppen auch leisten kann.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
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  11. #3551
    reztuneB retreirtsigeR Avatar von EpicFail
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    Den SP würde ich nie als Bewertungsgrundlage dafür nutzen. Da kannst du auch alles ohne Ideen gewinnen.

  12. #3552
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Was ist dann die Grundlage? MP? Das war noch nie der Fall und ich halte das auch nicht für die Hauptzielgruppe.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
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    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
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  13. #3553
    reztuneB retreirtsigeR Avatar von EpicFail
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    Wenn du im SP optimal spielen möchtest, ist Quantität sicher eine der ersten Ideen die du immer nehmen solltest. Im SP spielt man aber meistens nicht optimal, weil man ja auch Spaß haben will
    Zitat Zitat von Austra Beitrag anzeigen
    Dort herrscht Dauerkrieg zwischen den Feminazi-Ökofaschisten und und Konservativen-FDP-AfD-Nazis

  14. #3554
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Ändert nichts daran das der MP in Paradox Spielen noch nie Grundlage für Patches dieser Art war.
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  15. #3555
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    Kann es sein, dass der letzte DLC die Balance ganz schön durcheinander gebracht hat?
    Auf der einen Seite finde ich es zwar gut, dass die KI jetzt viel konsequenter fremdes Territorium annektiert, sich auch bildbare Nationen wie Somalia oder Italien häufiger und schneller bilden usw.
    Aber auf der anderen Seite macht das ganze das HRR etwas obsolet und die Kolonisation geht viel zu schnell (vor 1600 ist bereits alles kolonisiert und überall gibt es hauptsächlich nur noch große Mächte).
    Die neuen Regierungsmechaniken buffen vor allem heftig die Steuereinnahmen und man hat schon viel früher enorm viele finanzielle Ressourcen zur Verfügung...
    Was ich auch nicht mag, aber das war vorher schon so, dass die KI den Ausbau der Kohleprovinzen schon ab Spielstart stark forciert. Finde es etwas komisch, wenn die größten Provinzen immer Aachen, Auvergne, Asturia, Lublin, Olmütz etc. sind.

    Ich weiß gerade nicht so ganz, ob ich das gut finden soll. Grundsätzlich wären mir instabilere Staaten und langsamere Entwicklungen lieber (weil historischer).

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