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Thema: [Werewolves] Kämpfe

  1. #31
    95%? Daneben! Avatar von Heinz von Stein
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    Nach meinen Eindrücken sollten (erstmal ) folgende Einheiten überarbeitet werden:

    * Bürgerwehr - zu schwach und zu teuer / Vorschlag: Von 50 Waffen auf 25 reduzieren und evtl +50% Garnison
    * Artillerie - nutzlos / Vorschlag: Neue Beförderungen Garnison etc, erhält VT-Boni, kann Einheiten bombadieren
    * Landwehr - OK / Vorschlag: +25% Stärke in eigenem Territorium
    * Bestienjäger - OK / Vorschlag: Nachdem er Jäger ist, +25% Angriff auf WW
    * Bär - OK / Vorschlag: Kann während der Bewegung heilen

  2. #32
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Kleiner Zwischenstand aus 1.03, r195, medium003, normal

    Ich habe Boston gut ausgebaut, produziere dort Werkzeuge, Silberkugeln, Westen und Pelze. Die wieder errichtete zweite Stadt liefert zusammen mit einer neuen in nordwesltiche Richtung die nötigen Rohstoffe und zusätzliche Nahrung. Im Süden der Karte habe ich gerade eine Insel zwecks Hanf und Tabak besiedelt. WW trudeln sporadisch aus der westlichen Stadt ein, maximal 3er Grüppchen, die fangen meine Generals-Bestienjäger (s. Screenshot) in den Wäldern ab, wer diese nördlich umgeht, stößt auf zwei Waldläufer samt Logenbruder und einigen zusammengenähten Ex-Schäfern und -Sittenstrolchen . Militärisch ist es derzeit sehr sicher, solange nicht noch eine richtige Welle oder endlich mal mehr als ein Stärke 4 Werwolfkrieger kommt, ist der Sieg sicher. In den Tempestädten gibt es einige stärkere WW, aber die verharren nur dort. Das macht z.T. Sinn, einerseits schützen sie die Städte (ein Angriff meinerseits wäre Selbstmord), andereseits würde ein mehr oder weniger geschlossener Ausfall aller stärkeren WW meine Kolonie wohl überrollen. Aber dass sich so gar kein stärkerer sehen lässt, finde ich Schade. Fühle mich etwas an das "Zuendeklicken" einer schon gewonnen Unabhängikeit in Tac 2.02d erinnert

    Bitte nicht falsch verstehen, ich denke insgesamt sind WW-Enstehungsgrad, Kampfstärke etc. auf einem guten Weg bzw. bereits auf einem guten Level angekommen. Aber gerade ist der Punkt da, wo ich überlege, lieber eine neues zu beginnen.

    Achtung Spoiler:
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    Geändert von Writing Bull (19. August 2012 um 23:56 Uhr)
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  3. #33
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Könnt ihr bitte Screenshots, auf denen man größere Kartenausschnitte sieht und insbesondere die Mini-Map, spoilern? Diese Mod lebt ja sehr von der Entdeckungsfreude ...

    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    In den Tempestädten gibt es einige stärkere WW, aber die verharren nur dort. Das macht z.T. Sinn, einerseits schützen sie die Städte (ein Angriff meinerseits wäre Selbstmord), andereseits würde ein mehr oder weniger geschlossener Ausfall aller stärkeren WW meine Kolonie wohl überrollen. Aber dass sich so gar kein stärkerer sehen lässt, finde ich Schade.
    Nach dem Release von Werewolves 1.0 zeigte sich ja, dass die meisten User als erstes die Werwolfstädte vernichtet haben und danach erst mit der eigentlichen großflächigen Besiedlung begannen. Das ist jetzt nicht mehr möglich. Ein echter Fortschritt, finde ich.

    Wie schon öfters diskutiert, bin ich heilfroh, den Werwölfen ein brauchbares taktisches Verhalten beigebracht zu haben. Ich kann verstehen, wenn Extrawünsche aufkommen wie "Manchmal soll mich so eine Riesenbestie, die die Städte bewacht, auch mal angreifen!". Aber eigentlich reicht der Ist-Zustand ja aus. Vielleicht gucken wir später mal, ob wir das Werwolf-KI-Verhalten noch verfeinern können. Im Moment bin ich einfach nur heilfroh, dass es nach tagelanger Plackerei endlich passabel hinhaut ...
    Geändert von Writing Bull (19. August 2012 um 23:55 Uhr)

  4. #34
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Könnt ihr bitte Screenshots, auf denen man größere Kartenausschnitte sieht und insbesondere die Mini-Map, spoilern? Diese Mod lebt ja sehr von der Entdeckungsfreude ...
    , klar, danke für´s Spoilern

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Im Moment bin ich einfach nur heilfroh, dass es nach tagelanger Plackerei endlich passabel hinhaut ...
    Das glaube ich gerne, ich schüttle beim Spielen auch immer mal den Kopf wenn ich mir überlege, dass du das alles alleine zusammengeschraubt hast. In einigen Bereichen weiß ich ja, was das heißt, in anderen kann ich das ahnen .

    Meine Kommentare spiegeln einfach meine Eindrücke und auch (Wunsch)Vorstellungen beim Spielen wieder, was du davon aufgreifen willst, bzw. was überhaupt machbar ist, steht natürlich auf einem anderen Blatt
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  5. #35
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Uff, gerade hat ein WW-Krieger menen Top-Verteidiger aus den Latschen gehauen und wurde daraufhin zum Wächter (Stärke 7). Ich hatte die Siedlung (noch ein Hesse drin) bereits abgeschrieben, da macht der auf dem Absatz kehrt und zieht sich zurück, obwohl er klar die besseren Karten gehabt hätte ... ändert der Aufstieg evtl. die Unit-AI?
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  6. #36
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    ändert der Aufstieg evtl. die Unit-AI?
    Nicht von mir gewollt, passiert aber dennoch fast immer bei einem Aufstieg. Fakt ist, dass die überstarken Einheiten immer sofort in die Städte ziehen.

  7. #37
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Danke für den gelben Doppelstreifen bei den US-Offiziersbildchen, trägt sehr zur Übersicht bei !
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  8. #38
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Gerne!

    Den Doppelstreifen trägt jetzt übrigens auch der normale Offizier. Im übrigen hatte ich ja schon in Werewolves 1.0 diesen 3-D-Modellen jeweils goldenen Offizierszierat an den Hüten und Ärmelaufschlägen verpasst.

    Komisch, dass wir nicht schon zu TAC-Zeiten auf die Idee gekommen sind, nicht?

  9. #39
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    ... sind wir doch am Ende, Melcher hat doch noch ein paar "Private"-Streifen für die Bilder von Offizierseinheiten gebastelt: ^
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  10. #40
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Stimmt! Ich erinnere mich ...

  11. #41
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Im Busch habe ich gerade "Pretty Killer" überwältigt. Einen GG der Wölfe, der unangeschlossen herumstreifte. Das hatten wir am Ende ja auch bei den GG der TAC UE immer mal wieder beobachtet , evtl. doch eine Auswirkung des vergebenen Stärkepunktes?
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  12. #42
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    evtl. doch eine Auswirkung des vergebenen Stärkepunktes?
    Könnte sein, ja.

  13. #43
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Im Busch habe ich gerade "Pretty Killer" überwältigt. Einen GG der Wölfe, der unangeschlossen herumstreifte. Das hatten wir am Ende ja auch bei den GG der TAC UE immer mal wieder beobachtet , evtl. doch eine Auswirkung des vergebenen Stärkepunktes?
    Ich hatte die GG damals getestet, dabei hatte alles so funktioniert, wie es sollte. Elwood hat das Fehlverhalten eines UE-GG kürzlich hier gemeldet. Ich habe in TAC gelegentlich bei Kolonial-KI auch GG in der Garnison gesehen (genauso wie z.B. Weise Staatsmänner ). Auch wenn es Gründe dafür geben kann, einen GG vorübergehend in der Garnison zu parken, glaube ich nicht, dass die KI das gezielt tut. Es müsste am Stärkewert 1 liegen. Andererseits haben wir dadurch verhindert, dass GG gefangengenommen werden.

  14. #44
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    Es müsste am Stärkewert 1 liegen. Andererseits haben wir dadurch verhindert, dass GG gefangengenommen werden.
    Und das wäre zweifelsohne noch viel, viel ärgerlicher, nicht?

  15. #45
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Tja, also persönlich stoße ich lieber mal auf einen gefangenen GG, solange die KI dafür die GG einsetzt . Vielleicht ließe es sich so machen, dass die gefangenen GG ihre Grafik entsprechend der gefangennehmenden Nation (was ein Wort ...) ändern? Wird bei Gefangennahme nicht technisch gesehen die alte Einheit vernichtet und eine neue erzeugt, da könnte man das evtl. einrichten.
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