Seite 6 von 6 ErsteErste ... 23456
Ergebnis 76 bis 80 von 80

Thema: [Werewolves] Wirtschaft

  1. #76
    Modder Avatar von Schmiddie
    Registriert seit
    07.07.07
    Ort
    im Norden
    Beiträge
    757

    Quasselecke

    Hast du die Felder auch bearbeitet? Die sehen ebenfalls richtig geil aus...
    Colonization Modder
    Teammitglied der Colonization Mod "We The People"
    Teammitglied der Colonization Mod "Religion and Revolution"

    We The People (Nachfolger von Religion and Revolution): New Version published!
    Version 4.1 => Klick mich!

  2. #77
    Lazy Member of TAC-Team Avatar von Willi Tell
    Registriert seit
    30.07.05
    Ort
    Bern, die schöne helvetische Kapitale
    Beiträge
    705
    Yep, die Felder-Texturen habe ich ebenfalls bearbeitet - Danke für die Blumen
    --- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---

  3. #78
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Wird gleich Samstag Morgen getestet!
    Achtung Spoiler:

  4. #79
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Ich habe jetzt die aktuellen Dateien in Werewolves drin. Ich werde noch ein neues Icon machen müssen, weil es jetzt nicht mehr zur 3-D-Grafik passt. Ansonsten: alles wunderbar, alles bestens.

    Vielen lieben Dank, Willi! Du hast unsere Mod noch mal ein Stückchen hübscher gemacht ...

  5. #80
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Zitat Zitat von Skyvaheri Beitrag anzeigen
    Kühne Pioniere sehen mit und ohne Eisenwaren (Beruf Pionier) gleich aus. Könntest Du bitte das Ikon ändern (z.B.: Beil wegmachen, wenn ohne Eisenwaren). Ich bin so schon mehrmals mit dem Pionier ohne Werkzeug auf der Baustelle angekommen...
    Ich werde mir das noch einmal in Ruhe anschauen.

    Zitat Zitat von Skyvaheri Beitrag anzeigen
    Pioniere sollten Wälder pflanzen können.
    Das passt nach meinem persönlichen Geschmack nicht in die Spielatmosphäre. Wir schreiben ja in diesem Spiel das Jahr 1790, und die Siedler haben gerade einmal den Rand der Ostküste besiedelt. Im großen, weiten Hinterland gibt es Unmengen an Wald. Warum sollte der Spieler an der Ostküste einen Wald anpflanzen, wenn ihm in der Spielwelt gewaltige Urwälder zur freien Verfügung stehen? Das macht, fürchte ich, in dieser Epoche und in dieser Gegend einfach keinen Sinn.
    Geändert von Writing Bull (03. Mai 2013 um 12:50 Uhr)

Seite 6 von 6 ErsteErste ... 23456

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •