also ich hab ein rechteck ausgehoben zwecks wassersammeln und danach wieder mit erde verschlossen, seit Jahren (mind. 3) ist da nüscht drauf gewachsen.
Dirt ist doch Erde oder
also ich hab ein rechteck ausgehoben zwecks wassersammeln und danach wieder mit erde verschlossen, seit Jahren (mind. 3) ist da nüscht drauf gewachsen.
Dirt ist doch Erde oder
Manchmal funktioniert die Sonnenlichtberechnung nicht mehr richtig an Stellen die man verändert hatte und dort bleibt ewig Schatten. Und ohne Sonnenlicht wächst kein Gras.
nagut, wenn das mit der Berechnung zusammenhängt kann man wohl nüscht machen. Das erklärt dann auch, warum Lehmboden gegen Erdboden tauschen auch nix bringt.
Welche Jobs sind eigentlich dafür verantwortlich, dass die Workshops von den produzierten Waren leergeräumt werden? Hab hier beispielsweise eine Esse, die randvoll mit Barren ist, aber keiner räumt die Barren auf das benachbarte und leere Lager. Ähnlich verhält es sich mit einigen anderen Workshops.
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Wie "planier" ich eigentlich die Gegend am schnellsten und effektivsten? Ich hab auch wenig Lust, meine lager mit Dreck zu füllen...
Zitat von Totila
Mit dem Befehl "Rampe graben" geht es am Besten. Den Dreck kannst du liegen lassen bis ein Händler kommt und dann verkaufen. Es gibt zwar kein Geld dafür aber der Dreck ist dann weg.
Alternativ kannst du einen prospektor bauen, der verwandelt Dreck und Steinklumpen in Metallstreifen, die man weiterverarbeiten kann.
Geändert von Der_Herr (15. Oktober 2013 um 22:05 Uhr)
Der Händler steckt am Hügel fest.
Zitat von Totila
Sind Gnome mit (Metall-)Rüstungen eigentlich langsamer? Und bringt es einen Bewgungsvorteil, wenn man Steinwege anlegt?
Oder sind Terrainmodifkationen immer nur kosmetisch, abgesehen von den Wand und Bodenmodifikationen bei den Fresshallen/Gemächern?
Ich meine auch weniger deine nicht erbrachte Leistung, als vielmehr die der KI.
Gestern gab es ein größeres Update
http://forums.gnomoria.com/index.php?topic=5722.0
wobei ich nicht ganz verstehe was genau das den nun bewirkt :-/
Technologieoffenheit bedeutet Entscheidungsschwäche
Glaubhafte Politik setzt voraus, dass man erstmal vor der eigenen Haustür kehrt!
Kluge Köpfe sprechen über Ideen, mittelmäßige über Vorgänge und schwache über andere Leute.
Hmmm... liesst sich so als wenn da am Kampfsystem was geändert wurde.
Mal schauen, ob man das beim Spielen bemerkt.
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