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Thema: Imperium der Superlative --- Deity - Pangaea Plus riesig - Marathon (17 KIs, 41 StSt)

  1. #1
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    Imperium der Superlative --- Deity - Pangaea Plus riesig - Marathon (17 KIs, 41 StSt)

    Ich bin seit knapp zwei Jahren hier im Forum als stiller Leser unterwegs und habe nie daran gedacht, eine Story zu schreiben. Die vor kurzem entstandene Diskussion, SG-Gottheit sei unfair und unmöglich, hat mich dazu veranlasst, eine Story auf SG8 zu verfassen. Dabei wird es eher keine typische Story sein, sondern mehr ein Beispiel der Vorgehensweise, wie man auf SG8 spielen könnte und was in welcher Spielphase zu machen ist, um zu gewinnen, sodass der Sieg von Anfang an gar nicht in Frage gestellt wird. Das Ziel ist es zu zeigen, wie man sich alle Siegesarten erarbeitet. Ich werde versuchen, meine Vorgehensweise im Laufe des Spiels Schritt für Schritt zu erläutern.


    Dann wollen wir einige Ziele definieren:

    1. Unser Imperium soll mindestens 50-60 Städte umfassen.
    2. Während der Moderne wollen wir die Technologieführung übernehmen, eine Forschungsleistung von mehr als 5000 Kolben wird angestrebt.
    3. Wir werden eine Handelsposten-Wirtschaft aufbauen, die uns mindestens 3000 Gold pro Runde in die Staatskasse einbringen soll.
    4. Absolute militärische Dominanz.
    5. Als unbesiegbare Weltmacht werden wir auf Kosten der anderen Nationen leben.
    Geändert von Knaesus (21. Juli 2012 um 00:08 Uhr)
    MfG Andy

  2. #2
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    Hier die Spieleinstellungen.

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    Als Russe spiele ich ausschliesslich Russland. Diplomatiesieg ist ausgeschaltet, da man keinen Einfluss darauf hat und das Spiel früher enden würde, als uns lieb wäre. Es wird aber deutlich sein, dass der Diplosieg auch drin ist. Die Ruinen sind ausgeschaltet, weil wir durch mögliche Belohnungen nicht gepuscht werden wollen.

    Ich verwende einige MODs, auf Spiel selbst haben nur zwei davon direkte Auswirkungen. No InstaHeal entfernt die Sofortheilung. Promotions-Crossovers sorgt dafür, dass beim Upgrade der Einheiten, falls sie zu einer anderen Einheitenklasse werden, alle Beförderungen entsprechend ersetzt werden, so soll es keine mechanisierte Infanterie mit Fernkampfbeförderungen geben. Diesen MOD habe ich noch ein bisschen nachgemoded, weil er einige Beförderungen verfallen lässt bzw. nicht erfasst. Ich spiele zum ersten Mal mit dem MOD, mal sehen, wie er funktioniert. Ansonsten würde ich noch InfoAddict und HoverInfo hervorheben. Rest sind kleine Interface-MODs von whoward69.

    Das Spiel ist in englischer Sprache, ich werde aber soweit es möglich versuchen, deutsche Begriffe zu verwenden.
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    Geändert von Knaesus (20. Juli 2012 um 21:51 Uhr)
    MfG Andy

  3. #3
    FanBoi Avatar von Rikone
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  4. #4
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Du bist ja krank.
    Wird verfolgt!
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  5. #5
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    Hier starten wir. Die HS wird an der Küste nordlich des Flusses gegründet.

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    Ein Bautrupp wird ausgebildet, die Infrastruktur muss so schnell wie möglich stehen. Forschung geht auf Bergbau.
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    Geändert von Knaesus (20. Juli 2012 um 22:57 Uhr)
    MfG Andy

  6. #6
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    Wir treffen auf einen kulturellen StSt.

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    Einige Runden später finden wir Alexander, der uns gleich denunziert und zudem auf unsere Ländereien scharf ist.

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    Wir erkunden weiter, treffen auf diverse KIs, dazu ist nicht viel zu schreiben. Wer von KIs dabei ist, kann man in der Score-Tabelle sehen.
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    Geändert von Knaesus (20. Juli 2012 um 23:23 Uhr)
    MfG Andy

  7. #7
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    Moskau ist auf 2 angewachsen. Wir stellen Fokus auf Produktion, um die Ausbildung des Bautrupps zu beschleunigen.

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  8. #8
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    Bergbau ist fertig. Geforscht wird nun an Bogenschießen.

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    Übersicht über das Startgebiet. Für uns ist es am Anfang wichtig, die ersten 100 Runden zu überleben. Falls uns eine KI in dieser Zeit rushen sollte, dann ist das Spiel so gut wie verloren. Daher macht die Aggressivität von Alexander bissl Sorgen.

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    Ein Bautrupp ist fertig und geht umgehend einen Bauernhoff bauen. Normalerweise baue ich nach dem Bautrupp einen Späher, da sich Alexander bereits aggressiv zeigt, werden ein Krieger und anschliessend 2 Bogis gebaut.

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    Geändert von Knaesus (20. Juli 2012 um 23:26 Uhr)
    MfG Andy

  9. #9
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    Nun geht das diplomatische Leben los. Wir halten uns an zwei Regeln: gegen Gold erlauben wir allen, bei uns eine Botschaft einzurichten, lehnen aber alle Freundschaftsangebote ab. Wir müssen am Anfang möglichst neutral bleiben.

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    Übersicht südlich der HS. Wir haben schon 2 kulturelle StSt gefunden, ist echt Klasse.

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    Bogenschießen ist fertig, Forschung geht auf Keramik.

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    Übersicht des erkundeten Gebiets.

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    Geändert von Knaesus (20. Juli 2012 um 23:27 Uhr)
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  10. #10
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    Die ersten Barbaren sind da. Wir bekämpfen sie aber noch nicht, sondern warten ab, bis wir SoPo Ehre freischalten können. Ist halt wichtig wegen Kulturpunkte. Im allgemeinen lassen wir die Barbarenlager in Ruhe und warten ab, bis welche Barbaren außerhalb des Lagers spawnen. So lassen sich mehr Kulturpunkte sammeln. Wir spielen Katzen-Maus-Spielchen und blocken den Barbaren, damit er zu unserem Bautrupp nicht kommen kann.

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    Geändert von Knaesus (21. Juli 2012 um 00:14 Uhr)
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  11. #11
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    Alexander hat immer noch Aggro auf uns. Sobald zwei Bogis fertig sind, sind wir sicher.

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    Nun ist es soweit. Unsere SoPo Reihenfolge: Ehre-Kriegerkodex-Militärtradition-Disziplin. Militärtradition ist dabei für uns sehr wichtig, denn unsere Bogis und vor allem Belagerungswaffen müssen so schnell wie möglich die Beförderung "Reichweite" bekommen. Zudem werden wir sehr lange gegen zahlenmäßig überlegene Gegner kämpfen, nur eine erfahrene Armee kann unser Überleben sichern.

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    Erster Bogi ist fertig, beschleunigt durch Abholzung. Der Bautrupp baut schon seit einigen Runden die Mine mit Luxusresi. Nach der Keramik geht die Forschung auf Bronzeverarbeitung.

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  12. #12
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    Unerwartet kommt eine Kriegserklärung seitens Attila, seine Truppen sind allerdings nicht zu sehen.

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    Einige Runden später. Der wird bestimmt nicht kommen.

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    Geändert von Knaesus (22. Juli 2012 um 10:12 Uhr)
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  13. #13
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    Schon seit drei Runden haben wir genug Gold für den Kornspeicher, der endlich gekauft wird und den Wachstum in der HS beschleunigt.

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    Den Bautrupp schnappen wir uns.

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    Der StSt steht und dem Schutz des Orangenen, den dürfen wir wohl bald mit seinen Truppen erwarten.

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    Unterwegs sehen wir, dass der Irokese eine weitere Stadt in unsere Richtung gründet. Da wir später noch eine Stadt entlang des Flusses gründen werden, werden wir dicht aneinander sein. So wird der Irokese definitiv zur Nummer Eins auf unserer Speisekarte.

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  14. #14
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    Die erste Luxusresi ist verfügbar. Da wir einen Zufriedenheitsüberschuss nicht brauchen, wird die Luxusresi an Bismarck verkauft. Der Gewinn wird sofort in den Monument investiert.

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    Ein zweiter Bogi ist fertig, nun wird endlich ein Späher gebaut.

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    Späher ist fertig und geht erkunden. Dritter Bogi wird gebaut.

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    Bronzeverarbeitung ist fertig, Forschung geht auf Tierzucht. Wir sehen, dass unser Nachbar Irokese nach Punkten führt, was uns sehr freut.

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  15. #15
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    Wir gehen den festgelegten SoPo-Weg.

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    Ein Blick auf die Haushaltslage unserer Opponenten.

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    Wir ziehen mal Herrn Bismarck über den Tisch. Wir bieten ihm 4 GPT an und fragen, was er uns dafür gibt. Anschliessend erklären wir ihn den Krieg. Tja, nicht nur reale Welt ist hart und unfair.

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    Die Luxusresi wird wieder verkauft.

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    Wir kaufen einen Siedler und gründen unsere zweite Stadt.
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