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Thema: [Anleitung] Vorkommen der Naturwunder anpassen

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von MauiSven
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    *Thema wieder hochhol*
    Hm, was mit G&K noch funktioniert hat, scheint (mein) BNW nun nicht zu mögen, es sind trotz maximaler Einstellungen (ja, im Ordner expansion2, und in der zusätzlichen Datei "CIV5Features_Expansion2.xml") immer nur 5 Naturwunder. Egal, ob mit 13, 15 oder 17 (diese drei Varianten hab ich als Maximum ausprobiert). Find ich das erste, meldet civ immer, daß noch 4 verblieben sind, daher weiß ich's sehr schnell am Anfang schon (es sei denn die Meldung ist falsch)...
    Frag mich allerdings, woher civ diese Weisheit hat, wenn die 5 nirgends(?) definiert ist... Das ist übrigens die Standard-Einstellung für Standard-Kartengröße, die ich auch spielen will, könnte ja 'ne Spur sein...
    Irgendwelche Ideen?
    Geändert von MauiSven (06. Februar 2014 um 20:45 Uhr)

  2. #17
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Schaue mal dir noch einmal Beitrag 9 an (natürlich mußt du die Lua aus dem
    "Expansion2" Ordner nehmen.

    In den xml Dateien, brauchst du nichts zu ändern.

  3. #18
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    ...natürlich mußt du die Lua aus dem
    "Expansion2" Ordner nehmen.
    Zitat Zitat von MauiSven Beitrag anzeigen
    ...ja, im Ordner expansion2, ...
    ..........

  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Bei mir funktioniert das Problemlos, ich kann leider nicht nachvollziehen, warum das bei dir nicht der Fall ist.

    Du hättest auch nicht extra groß schreiben müssen, ich habe das gelesen.

    Das war nur noch mal als Hinweis, weil in Beitrag 9 nur "Expansion" steht.

    Hast du sonst irgendwelche Mods am laufen, die eventuell die "AssignStartingPlots.Lua" verwenden?

  5. #20
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    Keine Ahnung, welche davon was verwenden, aber die meisten davon hatte ich auch mit G&K erfolgreich im Zusammenhang mit Naturwunder-Anpassung verwendet...

  6. #21
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    Du könntest deinen Mod Ordner, nach der "AssignStartingPlots.Lua" durchsuchen, aber wenn es bei dir vorher auch ging,
    wird es wohl nicht daran liegen.

    Ich habe dir das als Mod gemacht, in der Beschreibung, steht noch einmal wo du die Anzahl änderst.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  7. #22
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    Ok, danke erstmal für die Dateien, allerdings sitz' ich noch auf Arbeit und kann's net gleich anwenden. Konnte auch noch nicht den Mod-Ordner nach der *.lua durchsuchen...
    Aber vorab schon mal die Frage, damit's heut Abend dann reibungsarm abläuft: Wie geh ich denn vor mit dem Modding ? (*lautes_Stöhnen_im_Hintergrund*, ja ich weiß, einige User würden jetzt gern wieder dieses Captain-Picard-Smilie einfügen, nur zu!)
    Muß/kann ich Deine *.lua verwenden oder muß ich meine dafür nehmen? Hab das bisher nur online per steam-Funktion ausgeführt...
    Was ich nicht verstehe ist, warum man DMn diese eine *feature.xml-Datei nicht ändern muß, obwohl darin aber auch nochmal die Anzahl je NW angegeben ist...

    Korrektur: Ich meinte natürlich die Civ5Worlds.xml
    Geändert von MauiSven (07. Februar 2014 um 10:23 Uhr)

  8. #23
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    Du kannst den Anhang, so benutzen wie er ist, ich hab das als normalen Mod gemacht.

    Nur die Anzahl der Naturwunder, mußt du dann noch nach Wunsch ändern.

    Die "feature.xml", hat damit nichts zu tun, man kann das sonst nur noch in der "Civ5Worlds.xml"
    ändern, aber das zeigt keine Wirkung (warum auch immer).

  9. #24
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    Ja, gut, aber wie aktiviere ich denn den Mod nun? Ich meine, wohin muß die Datei denn kopiert werden, damit er in der Mod-Liste auftaucht...?

  10. #25
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    Nach dem entpacken, kommt das in deinem Mod Ordner (Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS).

    Da sind auch deine anderen Mods.

  11. #26
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    Alles klar, "Fehler" gefunden: Übeltäter war tatsächlich ein Mod*, den ich erst kürzlich hinzugefügt hatte und der seine eigene "AssignStartingPlots.Lua" verwendet.
    Au Mann, wer kommt denn auf sowas, und dann noch so versteckt in einem Ordner fernab vom Programmordner, den ich ja gestern noch gründlich nach Dateiinhalt bzgl. NW durchsucht hatte...

    *Mod: "More Luxuries and Optimized Resource..."

    Na egal, was gelernt (andere hoffentlich auch), schönen Dank, André (auch wenn ich Deinen Mod jetzt gar nicht benutzt habe), bis zum nächsten "Problem"...

  12. #27
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    Alles klar.

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