komm, wir machen teamer
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Naja, man hätte ja auch zwei 4er Spieler machen können, anstatt unbedingt ein 8er versuchen zu wollen. Wenn das technisch nicht klappt, ist es halt.
Ohne Zuguhr hätte man bzw. ich ja wenigstens noch ziehen können, aber 5s auf jeden Befehl warten geht einfach garnicht. Ich konnte nur mit Ach und Krach die letzten 10R beenden. Das bedeutet aber auch, weder F4, noch F9 zu überprüfen, geschweige denn mal woanders reinzuschauen. Ich hätte nichtmal ein Schiff mehr steuern könnnen... spätestens im Krieg wäre das mal garnicht mehr gegangen.
Wenn man deswegen zwischen "im Chat Probleme berichten", oder "Zug ausführen" wählen kann ist doch klar, dass einem das zunehmend auf die Nerven geht. Immerhin hab ich nach 2-3 Min abreagieren nochmal bereiterklärt mit dem Reload es erneut zu versuchen. Wenn das (ebenso) technisch nur eingeschränkt klappt und dann der erste schon aufhören muss..., dann war das eh fürn Arsch.
Sig sauer
denke es war richtig es zu probieren, erstens mal wann hatten wir mal 8 Spieler zusammen, und 2. ist nunmal ein 8er Spiel weit interessanter wie ein 4er Spiel. Was bißchen nicht gut war, das wir nicht wußten wie lange die Leute konnten....
hätten da vorher fragen müssen, i.d.Regel musst du im Mehrspieler versuchen soviele Züge wie möglich zu machen, da du oft nur 3 Stunden hast, bis einer ins Bett geht und so Spiele fortzusetzen sind immer schwer....
als alter Mehrspielerhase ist nunmal Timer Pflicht, vor allem wenn man mit den erfahrenen spielt. Ist halt so, so wie in Fussball man den Ball ins Aus schlägt, wenn jemand verletzt ist. Die Regel ist ja für alle gleich.
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Tja, HeninngK hat ja deadline geschrieben. Insgesammt ist das Spiel unser gemeinsames versagen!^^
So kann man es auch nennen. Die Efahrung war es trotzdem Wert. Große Inseln würde ich trotzdem nochmal gerne im MP spielen, aber dann auch bis richtige Seeschlachten möglich sind.
Das Xen Probleme bereitet war mir nicht bewusst, sonst hätte ich es wohl nicht getan. Mir war nur bewusst, dass man so oder so Neuladen muss und hatte ich nunmal aus Frust gequittet, um erstmal 2-3 Min Abstand zu bekommen. Ist ja nicht so, dass ich komplett abgehauen wäre und ich wollte es ja nochmal probieren. Von daher sehe ich das nicht ganz wild. Nun weiß ich halt, das es deutlich besser ist aufs "Spiel speichern" zu warten.
Aber mit diesem "7 Leute können bestätige.." brauchste mir garnicht erst ankommen. Naturülich konnte ich die ~80R bis dahin die Züge ausführen, aber davon waren eben die letzten ~5-6 Runden sicher knapp am Ende des Zuges gewesen. Das alles nur, um die nötigen Befehle zu geben. Sonst nichts weiter. Was auch der Grund ist, warum es auch eher kaum bekannt war, da mir schlichtweg die Zeit zum Schreiben blieb. Davon ab hatte ich vorher schon in die Runde gefragt, ob ihr auch alle solche Befehlslags habt.
Sorry, aber das ist auch schonwieer ein Spruch, der mich grad aufregt. Nur weil deine/eure Erfahrungen sagen, dass man "MP mit Uhr zu spielen hat", gibt es sicher auch genügend andere MP-Spieler, die grundsätzlich immer ohne Uhr gespielt haben. Zumindest zu C3C-Zeiten war es bei den hier übers Forum organisierten Spielen überwiegend üblich ohne oder nur mit langsamer Uhr zu spielen.
Davon ab macht die Uhr mMn keinen Sinn, solange es nicht mindestens eine Pausenfunktion gibt. Und das durch die Zuguhr ein nennenswerter Zeitgewinn eintritt, muss auch erstmal bewiesen und nicht bloß behauptet werden. Denn so wie ich es kenne, klickt eher jeder "Enter" sobald er es kann. Dass es dann vereinzelte Runden gibt, in denen Spieler ihre Glaubenssätze wählen, oder sich mal in der Diplo verzetteln ist sicher kein Beinbruch. Während hintgegen Ersteres mMn sogar sehr gut ist, lässt sich letzteres mit eine wenig Erfahrung, Selbtdisziplin und ggf. Ermahnungen Anderer im Spiel wunderbar selbst regeln.
Wie auch immer, ich werde in Zukunft an keinem Spiel mehr teilnehmen, das die Zuguhr nutzt.
Sig sauer
Also das mit Zuguhr stimmt schon, gebe ich Worf recht .
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wir hatten ja selbst ohne timer gespielt, bin auch der meinung, wenn alle gut sind, ist es das beste.
Nur üblich ist halt mit timer, vor allem viele die viel Mehrspieler spielen, werden drauf bestehen. Siehe auch in CIV4, wurde fast nie ohne timer gespielt, jedes Pitboss Spiel ist / war mit Timer.
Wenn man bei cp und bei nq mitmacht, bin ich sicher, wird man um den timer nicht drum rumkommen. Die größten 2 Mehrspieler Communities solltest mit der Einstellung schonmal meiden.
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Ja, dass es insbesondere bei Civ4 anders ist/war, fiel mir auch damals schon auf. Hatte mich aber damals schon gewundert, aber mangels Zeit auch nicht weiter interessiert.^^
Was es aber zu dem Abend auch noch anzusprechen gibt, war die lange Zeit, die wir zum Starten benötigten. Ich kann im Nachhinein nichtmal mehr sagen, was da ursächlich war, aber ich glaube wir verzettelten uns anfangs in den Diskussionen und wurden dann ungeduldig und unkonzentriert, als wir starten wollten, sodass wir ja noch 2-3 Neustarts brauchten, bis es endlich losging. Denn diese 1,5 Stunden vorher hatten auch schon extrem an meiner Geduld gezerrt.
Vielleicht wäre es vor dem Spiel besser folgende Fragen vorher schon zu klären bzw. festzulegen:
- Karte
- SG
- Uhr
- sonstige Einstellungen, die vom Standard abweichen.
- ggf. Teams
Im Grunde war das ja schon alles vorgegeben, aber letztendlich doch wieder diskutiert. Besonders auf die Karte sollte man sich mMn vorher einigen, weil darin viel Diskussionportenzial steckt.
Sig sauer
So, ruhe ^^ Ich werde im laufe des Tages mein Vorschlag für neue Liga unterbreiten wo alle Kritikpunkte berücksichtigt sind, die ich hier in einem Jahr gesammelt hatte. Wem das nicht gefällt, der soll dann kacken gehen... Ich habe das System über 5 Jahre in Age of Empires und Empire Earth gespielt und bin damals wie heute begeistert gewesen - ich hoff ihr werden es auch .
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Oh, man das tut mir jetzt echt leid!
Das Problem mit den Lags lag wohl schlichtweg daran, dass ich diese GameCore-Einstellung noch falsch eingestellt hatte, womit dieser bekannte Bug umgangen werden kann. (Anderseits wurde er eigentlich gepatchted).
Sprich, hätte ich die Notlösung von Anfang an eingestellt gehabt, wäre es vielleicht garnicht zu diesen Verzögerungen und zu meinem Quit gekommen.
Wobei es komisch ist, dass diese Lags erst bei diesem Spiel in dieser Häufigkeit/Länge auftraten und F10 dabei teilweise helfen kann. Wer zu diesen Umständen irgendwas weiß, den bitte ich hier einmal was zu posten.
Sig sauer
Dem kann ich so nur beipflichten.
... und Worf, ich bin wie du ein emotionaler Spieler. Musst nicht nachtragend sein wenn ich mal sauer werde, nur weil ein Spiel nicht klappt.
Zum Freitag-Spiel ist denke ich auch alles gesagt. Wenn wir mit paar Freunden nochmal ein Spiel (meinetwegen auch ohne timer^^) zusammen hinkriegen, würde es mich riesig freuen.
Also ich wäre zu haben.