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Thema: Eigenschaften der Anführer

  1. #1
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Civ5GodsKings Eigenschaften der Anführer

    Dank Shakka, der ein Phytonskript für Leader-XMLs erstellte, und Dr. Lloyd, der sie samt DLCs auslas, konnte ich ausgespuckte Tabelle nochmal etwas formatieren und hoffentlich leserlicher gestalten. Eigentlich war das für die Wiki gedacht, aber das braucht noch etwas Zeit. Daher möchte die aktuellen Wertetabelle schonmal hier veröffentlichen.

    Anmerkungen:
    - In einer Zelle stehen Fragezeichen. Hier müsste nochmal geprüft werden, ob die XML fehlerhaft ist (EDIT: Wert gefunden, lag vermutlich eher am Skript - hab die Datei nochmal neu angehangen.)
    - Müsste einmal stichprobenartig überprüft werden, ob die Auslesung fehlerfrei war


    Mit Hilfe dieser Übersicht lässt sich dann hoffentlich auch so manch KI-Verhalten erklären. Auf jeden kann man manch KI-Strategien hier nun vielleicht genauer diskutieren. Viel Spaß dabei!
    Zu beoachten ist allerdings, dass alle Werte in jedem Spiel um 2 höher oder niedriger ausfallen können.




    Einleitung

    Die aufgeführten KI-Werte zeigen wie ein Anführer in Bezug auf Folgendes verhält:
    • Entscheidung über den Weg zum Sieg
    • Reaktionen auf Aktionen des Spielers und anderer KIs
    • Reaktionen auf Kriege, gebaute Wunder, Stadtstaaten etc.
    • Entscheidung welche Art von Objekten und Einheiten usw gebaut werden
    • Entscheidung wie stark aus Expansion oder Stadtwachstum gesetzt wird
    • Entscheidung wie stark z.B. auf Forschung, Kultur oder Produktion gesetzt wird
    • Entscheidung wie stark z.B. auf Marine und Atomwaffen gesetzt wird

    Je höher ein Wert ist, desto eher wird eine KI auf jene Strategie setzen.
    So hat z.B. Alexander (Griechenland) einen sehr hohen Wert beim Diplo-Sieg (DIPLOMACY). Er wird nicht zwangsläufig diesen Sieg anstreben, aber es besteht dazu eine hohe Wahrscheinlichkeit. Oda Nobunaga (Japan) hat hingegen einen sehr geringen Wert beim Hass auf Kriegstreiber (WarmongerHate) und wird daher eher kaum eine Abneigung gegen Kriegtreiber entwickeln.

    Allerdings können sich je Spiel alle Werte per Zufall um 2 erhöhen oder verringern. Außerdem fließen beim KI-Verhalten noch weitere Dinge mit ein, wie z.B. der Abstand der Städte zueinander und weiter Diplo-Boni und -Mali.


    Beschreibung der Werte


    KONKURRENZDENKEN (Competetiveness)
    Victory* = Chance auf den Diplo-Malus „Ihr versucht auf die gleiche Weise wie wir zu gewinnen“ zu bekommen
    Wonder = Chance auf den Diplo-Malus „Sie begehren Wunder, die wir gebaut haben“ zu bekommen
    MinorCiv = Chance auf den Diplo-Malus „Sie begehren die gleichen Stadtstaaten, wie wir“ zu bekommen
    Boldness = unbekannt, vielleicht Bewertungen bzgl. Kriegsaufforderungen
    DiploBalance = unbekannt, vielleicht Mali für Denunzierungen und Kriegserklärungen gegen über befreundeten Nationen
    * = Wert müsste inaktiv sein

    DIPLOMATIE
    WarmongerHate = Diplo-Mali für die Vernichtung von Zivilisationen, StSt-Eroberungen und geführte Kriege
    DenounceWillingness = Die Wahrscheinlichkeit denunziert zu werden (ist zusäztlich durch weitere aktive Mali beeinflusst)
    DoFWillingness = Die Bereitschaft Freundschaftsverträge einzugehen (ist zusätzlich durch weitere aktive Boni beeinflusst)
    Loyalty = Chance auf eine hinterhältige Aktion, wie Denunzierung oder Kriegerklärung
    Neediness = Die Wahrscheinlichkeit nach Geschenken zu bitten (bei Freundschaftsverträgen)
    Forgiveness = Chance auf Vergebung negativer Einflüsse (Diplo-Mali)
    Chattiness = Die Wahrscheinlichkeit Kommentare in der Diplo abzulassen
    Meanness = unbekannt, vielleicht die Wahrscheinlichkeit auf schlechtere Handelsangebote

    WAR / HOSTILE / AFRAID / NEUTRAL / FRIENDLY / GUARDED = Wahrscheinlichkeit eine dieser Einstellungen gegen über dem Spieler oder einer KI einzunehmen
    (Krieg / Feindlich / Ängstlich / Neutral / Freundlich / Beschützend)
    DECEPTIVE (Betrügerisch) = Wahrscheinlichkeit die wahren Absichten zu verbergen. Sämtliches Verhandlungsverhalten verläuft entsprechend des vorgetäuschten Diplo-Status'.

    CONQUEST / BULLY / IGNORE / FRIENDLY / PROTECTIVE = Wahrscheinlichkeit eines dieser Verhaltungsmuster gegenüber StSt zu zeigen, z.B.Tribut fordern, Schutz versprechen, Missionen erfüllen.
    (Erobern / Einschüchtern / Ignorieren / Freundlich / Beschützend)

    PRÄGUNG (Flavors)
    OFFENSE = Die Neigung Offensiveinheiten zu bauen bzw. entsprechend vorzugehen (Eroberungssieg)
    DEFENSE = Die Neigung Defensiveinheiten zu bauen bzw. entsprechend vorzugehen
    RECON / RANGED / MOBILE / NAVAL / AIR = Die Neigung bestimmte Einheitentypen, wie Aufklärer, Fernkämpfer, schnelle Einheiten, Marine oder Luftwaffe zu bauen
    NAVAL_RECON = Die Neigung Seeaufklärung zu betreiben bzw. entsprechende Einheiten zu bauen
    NAVAL_GROWTH / WATER_CONNECTION = Die Neigung Leuchttürme und Hafengebäude zu bauen
    CITY_DEFENSE / MILITARY_TRAINING = Die Neigung Gebäude für die Stadtverteidigung und Einheitenerfahrung zu bauen
    NAVAL_TILE_IMPROVEMENT / TILE_IMPROVEMENT / INFRASTRUCTURE = Die Neigung Modernisierungen zu See bzw. auf Land, sowie Straßen & Eisenbahnen zu bauen – Bautrupp/AB
    EXPANSION = Die Neigung Siedler zu bauen und entsprechend zu expandieren (vmtl. Einfluss auf SoPo-Wahl)
    GROWTH = Die Neigung auf Stadtwachstum zu setzen (Bauernhöfe, Kornspeicher, Aquädukte, etc.) + ggf. Nahrungsfokus
    PRODUCTION = Die Neigung auf hohe Produktion setzen (Minen, Werkstätten, Fabriken, etc.) + ggf. Produktionsfokus
    GOLD = Die Neigung auf hohe Golderträge (Handelsposten, Märkte, etc.) + ggf. Goldfokus + ggf. Goldproduktion
    SCIENCE = Die Neigung auf gute Forschung (Bibliotheken, ggf. Handelposten) + ggf. Forschungsfokus + ggf. Forschungsprod.
    CULTURE = Die Neigung nach viel Kultur (Monumente etc.) + ggf. Kulturfokus + ggf. Kulturproduktion
    HAPPINESS = Die Neigung für viel Zufriedenheit (Kolosseen etc.) + vielleicht wird der Lux-Handel davon beeinflusst
    GREAT_PEOPLE = Die Neigung Spezialisten einzusetzen und z.B. Gärten zu bauen + ggf. GP-Fokus
    WONDER = Die Neigung Weltwunder zu bauen
    RELIGION = vmtl. Die Neigung hohe Glaubenserträge zu erzielen (Schreine etc.) + ggf. verstärkende Glaubennssätze + evtl. die Willensstärke um Religionen zu verbreiten
    DIPLOMACY = Prägung für den Diplo-Sieg
    SPACESHIP = Prägung für den Raumschiff-Sieg
    NUKE = Die Neigungen Atomwaffen zu bauen
    USE_NUKE = Die Neigung Atomwaffen auch einzusetzen
    ESPIONAGE = Die Neigung Gebäude zu Spionageabwehr zu bauen + vmtl. Spione zur Spionageabwehr einzusetzen + evtl. Wahlfälschung und Coups zu betreiben



    Bilder:
    Achtung Spoiler:
    BildBild




    Aktuelle Version
    Sie ist in #10 verlinkt, sowie auch noch ein paar Ergänzungen zur Beschreibung. So wird nun klar, was "Boldness" und "DiploBalance" für eine genaue Bedeutung hat.


    Credits: Shakka, Dr. Lloyd, Bibor (CFC)
    Hauptquelle der Legende: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=409062
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Worf der Große (12. Januar 2013 um 11:34 Uhr)

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  2. #2
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Ich habe den ersten Beitrag nochmal überarbeitet. Bibors Erklärungen habe ich fast ganz übernommen allerdings noch etwas ergänzt bzw. die Sortierung ist hier etwas anders.

    Ich hoffe ein paar Leute schauen es sich an, dass man die Legende vielleicht noch verfeinern kann.

    Ich hoffe ich nicht zu viel Tippfehler drin. Werde ich sonst später ausbügeln müssen.

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  3. #3
    세종대왕 Avatar von Dr. Lloyd
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    Die Namen der Anführer sind etwas unvollständig oder noch aus dem Englischen:

    Wu_zetian
    Maria Theresia
    Catherine = Katharina II.
    Harald Blauzahn
    Gustavus Adolphus = Gustav II. Adolf

  4. #4
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Ja, das ist noch alles die Schreibweise aus der XMl, die ich nur leicht geändert habe. Hatte eh überlegt, ob ich nicht vielleicht die Symbole noch reinhaue, aber so wichtig war mir das erstmal nicht.

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  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Don-Corleone
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    Mal ein großes Lob an Euch, das Ihr Euch so viel Arbeit macht. Toll! Die Übersichten sind Klasse.

  6. #6
    Bockiges Erdmännchen Avatar von Loki
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    Für mich hört sich Diplobalance so an, als ob die Partei versucht eine "Balance of Power" zu erreichen.
    Und Boldness hört sich für mich so an, als ob der Spieler eher versuchen würde Risikobehaftete Strategien zu "erproben".
    Wie, Du weißt nicht, was das Bild der Woche ist?
    Wir warten auf Deine Einsendung...

  7. #7
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Aus der Quelldatei "CvDiplomacyAI" laut hier.
    VictoryCompetitiveness = How much is this player annoyed when he thinks another player is going for the same victory type?

    WonderCompetitiveness = How annoyed does this player get when beaten to a wonder?

    MinorCivCompetitiveness = How annoyed does this player get when another player is befriending "their" minor civs?

    Boldness = How likely is this player to go for World Conquest?

    DiploBalance = How much does a leader want to maintain a balance of power in the world?

    WarmongerHate = How much does this AI get angry when someone's being a warmonger?

    DenounceWillingness = How much is this AI willing to work with someone AGAINST another player?

    DoFWillingness = How much is this AI willing to work WITH someone?

    Loyalty = How willing is this AI to backstab its friends?

    Neediness = How much does the AI want the support of its friends in rough times?

    Forgiveness = How willing is the AI to overlook transgressions between friends?

    Chattiness = How much does the AI like to pop up and talk?

    Meanness = How much does the AI like to talk smack?
    Dementsprechend gibt es hier auch eine aktuelle und schönere Liste.

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