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Thema: Kreuzer, Krone & Kabale

  1. #1
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    Kreuzer, Krone & Kabale

    Erstmal ein freundliches Hallo in die Runde von mir,

    ich bin Steffen, Entwickler bei Magni Games, einem Indie-Gamestudio aus Braunschweig. Wir sind ein 4-köpfiges Team und arbeiten gerade an unserem ersten Titel Kreuzer, Krone & Kabale, eine mittelalterliche Wirtschafts-, Politik- und Handelssimulation!
    Große Inspiration für das Spiel waren "Die Fugger 2" (heute "Die Gilde") und "Frostpunk"!

    Wir haben gerade unseren ersten Gameplay-Trailer veröffentlicht! Ziel ist es die Community weiter aufzubauen, um Feedback zu unseren Ideen zu bekommen und das Spiel gemeinsam mit den Spielenden zu entwickeln.

    Teaser: https://youtu.be/5Q7EqD1ivaQ

    Homepage: https://magni-games.com/

    Dank an alle Foristen und Baldri !

    Beste Grüße und schöne Feiertage,
    Steffen

  2. #2
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Nettes Video, und über die schiefen Reime musste ich grinsen

  3. #3
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    Freut mich, wenn es gefällt

    Ja mit den Reimen versuchen wir herauszustechen, als Indie-Gamestudio muss man ja irgendwie aus der Menge rausstechen
    Aber uns gefällt das Ergebnis auch sehr

  4. #4
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Schöner Trailer, viel Erfolg.
    .
    .

    "Gebe Ich einem Hungernden etwas zu Essen,
    nennen sie mich einen Heiligen.
    Frage ich warum sie hungern,
    nennen sie mich einen Kommunisten."



    ...und Nein, Jesus Christus und die Apostel bezeichnen wir nicht als " J.C. and the Gang ".
    .
    .

  5. #5
    der Gesegnete Avatar von Thalionrog
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    Schöne Ideen und ein schönes Video! Leider ist es als MMO eher nichts für mich, dabei habe ich Fugger geliebt damals, und die Inspiration sieht man ja überall.

  6. #6
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Das ist ein MMO? Schade!
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  7. #7
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    Ja es ist ein MMO und damit ein Online-Spiel. Man ist allerdings nicht gezwungen mit anderen Spielern zu interagieren, da jeder Mitspieler seine eigene Siedlung haben wird und ein reiner NPC basierter Handel möglich ist.

  8. #8
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    Zitat Zitat von Chrisdraco Beitrag anzeigen
    Schöner Trailer, viel Erfolg.
    Dankeschön

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von Loohse
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    Moin Steffen,
    vielen Dank für die Info.
    Das Game sieht wirklich gut aus. Fugger kenne ich von früher auch noch, habe es gern gespielt.
    MMO ist leider auch nichts für mich, aber ich werde es mir auf jeden Fall mal angucken.

    Klasse finde ich übrigens auch euer Dev-Tagebuch auf Youtube, hab ich mir erstmal reingezogen :-D
    Liebe und lebe das Leben - es ist das Einzige was du hast!

  10. #10
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    .

    "Gebe Ich einem Hungernden etwas zu Essen,
    nennen sie mich einen Heiligen.
    Frage ich warum sie hungern,
    nennen sie mich einen Kommunisten."



    ...und Nein, Jesus Christus und die Apostel bezeichnen wir nicht als " J.C. and the Gang ".
    .
    .

  11. #11
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Und sowas ist hinter der Paywall?
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  12. #12
    Altes Mann Avatar von goethe
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    hey Steffen, ich wünsche euch viel Glück mit eurem Spiel. Ich selbst bin zwar auch ein SPler und damit nicht wirklich Zielgruppe. Ich freue mich aber, dass die Fugger-Idee weiter entwickelt wird


    You can check out any time you like, but you can never leave


  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von WeissNix
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    Je nachdem, wie der Multiplayer-Aspekt umgesetzt wird. Wenn man jederzeit ein paar Tage ohne Nachteile aussetzen kann, dann würde ich meinen, noch geht in solchen Spielen nichts über die menschliche Intelligenz.

    Meistens hat man als SPler gewisse Berührungsängste, wie beim Skat kloppen mit Profis, die sämtliche ungeschriebenen Regeln intus haben und Anfänger schief angucken, die dagegen verstoßen. Oder dass man nicht mal einfach das AFK-Schild vor die Tür hängen kann, ohne dass einem die Hütte ausgeräumt wird.

    Man ist allerdings nicht gezwungen mit anderen Spielern zu interagieren, da jeder Mitspieler seine eigene Siedlung haben wird und ein reiner NPC basierter Handel möglich ist.
    Heißt das, wenn ich längere Zeit AFK bin, übernimmt ein NPC meine Gemmenschleiferei?

    Bin auch gespannt. Habe gerade ähnliches in Arbeit, bzw. demnächst wieder. Saelig und Gilde 2 Ren mit in bälde aktualisierter Reforged Mod.
    Geändert von WeissNix (08. Januar 2024 um 17:39 Uhr)
    Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.

  14. #14
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    Zitat Zitat von WeissNix Beitrag anzeigen
    Je nachdem, wie der Multiplayer-Aspekt umgesetzt wird. Wenn man jederzeit ein paar Tage ohne Nachteile aussetzen kann, dann würde ich meinen, noch geht in solchen Spielen nichts über die menschliche Intelligenz.
    ...
    Heißt das, wenn ich längere Zeit AFK bin, übernimmt ein NPC meine Gemmenschleiferei?
    Geplant ist ein sessionbezogenes Spielsystem, loggst du dich also länger nicht ein, ich sag mal z.B. 24h dann wird deine Progression angehalten, damit du z.B. nicht einfach Pleite gehst. Loggst du dich dann einige Zeit später wieder ein, dann geht es für dich ganz normal ab dem Stopp-Punkt weiter.

    Zusätzlich wird es einen Urlaubsmodus geben, den man aktivieren kann, sollte man wirklich mal eine längere Zeit nicht spielen können. So bleibt der eigene Stand erhalten.

    Leider wird aber kein Weg daran vorbeiführen lange inaktive Spieler von ihrer aktuellen Position zu verlagern, denn ein MMO lebt in seinen Grundzügen einfach von einer belebten Welt. Ergo würde die eigene Siedlung mit einem neuen Spieler besetzt werden, der hier sein Glück probiert.
    Der eigene Stand bleibt dabei erhalten oder man hat dann die Option auch neuzustarten, nur eben an einem neuen Ort.

  15. #15
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    Vielen Dank für eure tollen Worte! Es motiviert ungemein, dass das Spielprinzip und -design doch so gut ankommt (nicht nur hier).


    Zitat Zitat von Loohse Beitrag anzeigen
    Klasse finde ich übrigens auch euer Dev-Tagebuch auf Youtube, hab ich mir erstmal reingezogen :-D
    Die Dev-Diaries haben sehr viel Spaß gemacht
    Aber.. fressen die Zeit ich würde gerne mehr machen, zuletzt haben wir uns aber mehr auf die Entwicklung konzentriert.

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