Bin ich der Einzige, der die quasi Ancient Items in dem zweiten Teil des Manifestos hasst? Es ist ja schon jetzt schon so, dass du bei nicht-uniques eigentlich nur noch den Base Type und die Influence willst. Jetzt brauchst du dazu noch als Jackpot einen hohen, nicht änder- oder beeinflussbaren Defense Increase.
Genauso scheinen pure Evasion/Dodge Builds jetzt einfach tot zu sein, was ich ziemlich bescheuert finde, ebenso die Changes zu Wind Dancer, das jetzt useless ist, wenn du ein Evasion Build bist, was ja irgendwie nicht der Sinn der Sache sein kann. Generell finde ich besorgniserregend, dass GGG zu viele Incentives dafür wegnimmt, ordentlich in eine Defense statt so lala in ein halbes Dutzend zu investieren. Denn dann fühlen sich irgendwann alle Charaktere gleich an, wenn alle Armor und ES und Spell quasi-Dodge und nen bisschen Evasion und so weiter haben.
Die ganzen anderen Änderungen finde ich aber gut (bis darauf, dass man die Flask Orbs noch immer im Spiel hat und dafür nicht einfach normale Currency benutzt/sie nicht einfach am Crafting Table craften kann).