0,25 Sek Cast Speed auf Vortex? Der Spell hat ne Base Cast Time von 0,90 Sekunden, das wären also über 250% Cast Speed, die ich dafür bräuchte.*
*Mathe und ich aber ich glaube, das stimmt sogar
0,25 Sek Cast Speed auf Vortex? Der Spell hat ne Base Cast Time von 0,90 Sekunden, das wären also über 250% Cast Speed, die ich dafür bräuchte.*
*Mathe und ich aber ich glaube, das stimmt sogar
Spell Echo mein Freund (und mit Frostbolt). Aber 0,25 war tatsächlich übertrieben.
"Die Sprache ist die Quelle aller Missverständnisse." - Antoine de Saint-Exupéry
Storys:
Achtung Spoiler:
base castspeed / modified castspeed - 1 = increased castspeed OHNE echo, (base castspeed / modified castspeed - 1,7)/1,7 = increased castspeed MIT echo
Somit 260% increased castspeed ohne echo, ~112% mit echo - du hast also richtig geraten.
(Du hast wohl eher selten den optimalen Fall, dass du wirklich alle ,25s CoC triggerst, wodurch du dann weniger castspeed brauchen würdest, aber...)
Ich habe gerade erfahren, dass man immun für Stuns ist, während man Cyclonisiert So machen all die ES-Builds ohne Stun Immunity plötzlich wieder Sinn
Ich habe mal eine Frage zu den Passive Skills die den Elemental Damage von Wands bzw. den Attack Speed von Wands erhöhen (oben links im Skilltree). Wie wirken die? Gilt das nur dafür wenn ich mit dem Wand zuhaue, oder gilt das auch für die Skills die auf dem Wand liegen? Ich frage mich nämlich gerade ob sich das für meine Fire Witch lohnt.
Nur beim Angriff mit dem Wand
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Okay, also für einen Caster unnütz? Aber wer haut denn mit nem Zauberstab zu?
Kinectic Blast Menschen.
"Die Sprache ist die Quelle aller Missverständnisse." - Antoine de Saint-Exupéry
Storys:
Achtung Spoiler:
Hat sich hier schon mal jemand mit dem neuen Addon etwas tiefergehend befasst? Verstehe ich das richtig, dass die Akte 6-10 die unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen ersetzen werden?
Es wird im Verlauf diesmal 2 große Ereignisse geben (eins wahrscheinlich in Akt 5 und eins in Akt 7/8) bei dem deine Resistance um jeweils 30% gesenkt wird, du also wie früher in Merciless grundsätzlich überall -60% hast. Ansonsten gibt es jetzt nur noch ein Playthrought ohne verschiedene Schwierigkeitsstufen, genau
Wird richtig gut, bin schon so gespannt auf die Beta, hoffe die geht eher früher als später los Nächstes Wochenende dann erstmal 2.6 und Legacy League, die Idee mit den Leaguestones ist absolut genial und wird hoffentlich übernommen, dafür könnte Zana dann etwas anderes bieten als League Mods über das Map-Device.
Finde die Idee auch gut, deutlich besser als das Diablo-System. Man hat sich zwar im Hack'n'Slay Gerne daran gewöhnt, aber ich finde es gut dass man da einen Schritt weg von wagt Bin auch sehr gespannt.
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1839765
Patchnodes für 2.6 sind da! Und wieder keine Schwächung von Vinktars -.-