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Thema: Fankmans Grafiken für Civ4 und Civ4/Colonization

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Fankmans Grafiken für Civ4 und Civ4/Colonization

    Hier ein Gebäude von mir

    Der Bahnhof passt wohl eher in das Wild-West-Setting

    und passend dazu die Wells & Fargo Postkutsche.
    Geändert von goethe (14. April 2012 um 19:52 Uhr)

  2. #2
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Sehen aus, aber ein eigener Thread wäre da evtl. besser .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  3. #3
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Hier ein Gebäude von mir

    Der Bahnhof passt wohl eher in das Wild-West-Setting

    und passend dazu die Wells & Fargo Postkutsche.
    Funktionieren die den auch in Civ4 ? Oder sind das reine Colonization-Grafiken? Ich weiß, dass man manche importieren kann, aber an so einer Postkutsche ist mein Rechner schon einmal gescheitert...

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Funktionieren die den auch in Civ4 ? Oder sind das reine Colonization-Grafiken? Ich weiß, dass man manche importieren kann, aber an so einer Postkutsche ist mein Rechner schon einmal gescheitert...
    Ja das war eben diese, ich habe dich damals um Rat gefragt weil das Ding nicht funktionieren wollte

    Nun habe ich es doch noch hin bekommen

    Ich gehe davon aus, dass diese Modelle auch in Civ4 laufen sollten,umgekehrt geht es auf jeden Fall problemlos.

  5. #5
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Nun habe ich es doch noch hin bekommen
    Rein aus Neugierde, verrätst du mir den Trick?

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Rein aus Neugierde, verrätst du mir den Trick?
    Ich habe das Objekt ursprünglich in Blender gezeichnet.
    Dort habe ich angefangen den Fehler zu suchen. Ich habe geschaut dass wirklich alle Faces nach aussen zeigen, habe noch einmal Dublikate entfernt und weitere Faces die nicht sichtbar sind gelöscht.

    In NifSkope war dann wahrscheinlich der Befehl 'Mesh/Face Normals' ausschlaggebend, wenn man diesen aktiviert wird dann plötzlich die Textur heller. Vorher war sie zu dunkel. Dann noch ein 'Mesh/Tangent Space Updaten' auf allen Meshes anwenden und schon funktionierte das Ding auch InGame

  7. #7
    Moderator Avatar von Kathy
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    Mod-Aktion: The J hat es damals schon gesagt, ich bin heute noch einmal darauf gestoßen... Also, ich finde, Fankman verdient einen eigenen Tread für seine Objekte.

  8. #8
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Du hast da einen Tippfehler im Titel ^^.


    jetzt nicht mehr /goethe
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