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Thema: Minecraft und die antike Stadt Rom

  1. #2371
    Registrierter Benutzer Avatar von ockmonek
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    Hier nochmal meine Meinung zur eventuellen Themenwelt.
    Falls es zu einer römischen Themenwelt kommen sollte würde ich mir hier ebenfalls eine zufallsgenerierte Karte wünschen.
    Einfach nur platt fände ich persönlich zu langweilig. Ein paar Hügel (oder gar Berge) wären ja auch ganz nett und könnte man gut integrieren (oder eben abtragen) wie auf der ganz alten Map.
    Was Wüstenartiges wäre z.B. auch ganz schön (wie im alten Sodom )
    Bei der neueren gezeichneten Map hat mir das irgendwie gefehlt.

    Was meint ihr?
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  2. #2372
    Herr der Bälle a.D. Avatar von Bartmann
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    Du hast mich da missverstanden Ock!
    Ich möchte eine zifallsgenerierte Karte für Rom. Die flache Mitte (gezeichnet) eignet sich für den Import besser. Die Gegend um den gezeichneteN Bereich herum wird normal generiert.

    Es wird eh schwer, eine Lage zu finden, sodass die beiden Häfen am Meer liegen. Da bauen wir einfach Kanäle, wie im historischen Vorbild.
    Zitat Zitat von Nichts13 Beitrag anzeigen
    Teilweise sind deine Ideen toll, Bart.
    Zitat Zitat von Kendogan Beitrag anzeigen
    Der Herr des Völkerballes ist milde, gütig, großzügig und verständnisvoll :meister:

  3. #2373
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Wenn Ock gern gräbt, können wir ja wirklich 100% zufallsgeneriert machen. Da dann die ganzen Ränder bearbeitet werden müssen. Sag ich nicht nein.
    Wenn ich aber wieder die ganze Arbeit machen muss,....

    Generell bin ich für eine gemäßigte Zone von Grassland/Plains, mit viel Flüssen und dichtem Wald. Da sollten die Ränder ja auch nicht so schwer umzusetzen sein.

    Aber genaueres mach ich dann eh aus, wenns soweit ist.

    Achja, ein kleines Wüstenbiom kann natürlich gern wieder dabei sein. Genauso wie ab und zu ein, zwei Berge mittendrin.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen erst- und einmaligen Features.

    1. Pie's Ancient Europe V (20.02.2014)
    2. PAEV Patch 3 (36.6 MB, entpackt ca. 150 MB, 04.04.2015)


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  4. #2374
    Fear me! Avatar von Nishi
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    Rom kann sich ja ein paar Mapseeds in diversen Editoren vorrendern lassen oder so und sich dann einen passenden Seed raussuchen.
    1972 - Dennis Ritchie invents a powerful gun that shoots both forward and backward simultaneously. Not satisfied with the number of deaths and permanent maimings from that invention he invents C and Unix.

    Quelle - It's on the internet, so it must be true.

  5. #2375
    Registrierter Benutzer Avatar von ockmonek
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Wenn Ock gern gräbt, können wir ja wirklich 100% zufallsgeneriert machen. Da dann die ganzen Ränder bearbeitet werden müssen. Sag ich nicht nein.
    Wenn ich aber wieder die ganze Arbeit machen muss,....

    Generell bin ich für eine gemäßigte Zone von Grassland/Plains, mit viel Flüssen und dichtem Wald. Da sollten die Ränder ja auch nicht so schwer umzusetzen sein.

    Aber genaueres mach ich dann eh aus, wenns soweit ist.

    Achja, ein kleines Wüstenbiom kann natürlich gern wieder dabei sein. Genauso wie ab und zu ein, zwei Berge mittendrin.
    Dachte eher du gräbst und ich schau dir dabei zu und mach ab und an mal ein Foto.
    Aber ja, ich wäre beim umbuddeln dabei.
    Die Idee mit den Seeds ist doch gut. Dann sucht man sich einen Seed wo was Flaches für die Ränder dabei ist und die restliche Welt ist dann etwas abwechslungsreicher.
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  6. #2376
    Registrierter Benutzer Avatar von Kaiserc
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    Wenn ich mich richtig erinnere, war ich es, der während der Aktion "Roms großer Sprung nach Süden" dafür gesorgt hatte, dass die Grenzen zwischen importiertem und später gebautem Rom langsam aber sicher verwischen. Eben mit dem Kanal, oder der Terassierung dieses einen Hangabschnitts, das so steil war, wegen der extremen Höhenunterschiede zwischen der Map und dem Importiertem.
    Im Forum heiße ich Kaiserc, mein Minecraftname ist Witchking45, werde aber am MC-Server dieses Forums nur Hexenkönig genannt!


    - ALEA IACTA EST

  7. #2377
    Herr der Bälle a.D. Avatar von Bartmann
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    Zitat Zitat von Kaiserc Beitrag anzeigen
    Wenn ich mich richtig erinnere, war ich es, der während der Aktion "Roms großer Sprung nach Süden" dafür gesorgt hatte, dass die Grenzen zwischen importiertem und später gebautem Rom langsam aber sicher verwischen. Eben mit dem Kanal, oder der Terassierung dieses einen Hangabschnitts, das so steil war, wegen der extremen Höhenunterschiede zwischen der Map und dem Importiertem.
    Das ist dir super gelungen, wie ich finde! Der Kanal ist echt top und die Gegend drumherum wirkt recht flüssig, soweit ich mich erinnern kann. Schade nur, dass das alte Aquädukt nie zu einer Zisterne oder noch weiter geführt wurde und einfach in den Kanal fließt. Eine dieser immer wieder auftauchenden komatösen Projekte..

    Wolltest du dich mit dem Beitrag für künftige Aufgaben dieser Art bewerben? Pie nimmt bestimmt jeden mit Kusshand.
    Zitat Zitat von Nichts13 Beitrag anzeigen
    Teilweise sind deine Ideen toll, Bart.
    Zitat Zitat von Kendogan Beitrag anzeigen
    Der Herr des Völkerballes ist milde, gütig, großzügig und verständnisvoll :meister:

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