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Thema: Produktionsverlust in der Bauliste

  1. #1
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Civ5 Fragezeichen Produktionsverlust in der Bauliste

    Weiß schon jemand in welcher Form die in Baulisten verloren gehen? Zeitpunkt(e) und Höhe des Verlustes wären interessant.
    Sig sauer

  2. #2
    fauler Kater
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    Siehe: Bug oder Feature: Produktion geht bei neuen Bauauftrag verloren

    Zitat von Maximo der X-te:
    Doch, sie werden übernommen, aber erst in der zweiten Runde angezeigt.
    In der Runde, in der das Bauprojekt ausgewählt wird, erscheint der Überschuss nicht, wird aber für die Gesamtbauzeit mitberechnet. In der Folgerunde, wenn schon eine Runde gebaut wurde, kommen dann die überschüssigen Hämmer mit in die Anzeige dazu.

  3. #3
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Ich meinte was anderes.

    Objekt A wurde 5 Runden gebaut und bräuchte noch 2R.
    Objekt B wird zwischengeschoben und braucht z.B. 30R.
    Objekt A braucht wieder die vollen 7R.
    Sig sauer

  4. #4
    بطل الأمة العربية Avatar von SaiH
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    Ich meinte was anderes.

    Objekt A wurde 5 Runden gebaut und bräuchte noch 2R.
    Objekt B wird zwischengeschoben und braucht z.B. 30R.
    Objekt A braucht wieder die vollen 7R.
    Also meiner Erfahrung nach gehen in dieser Variante keine Hämmer verloren.
    « La guerre ! C’est une chose trop grave pour la confier à des militaires. »
    Georges Clemenceau, 1886

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Deggial
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    Es ist nur reines Hörensagen (die Informationen aus Foren sind ja nicht immer unbedingt zuverlässig und selbst überprüft habe ich es nicht), aber soweit ich mitbekommen habe, verfallen in CiV anproduzierte Hämmer überhaupt nicht mehr!

    Darauf fußte dann auch eine Strategie, nach der Einheiten bis kurz vor Fertigstellung produziert wurden, um dann erst im Kriegsfalle vollendet zu werden. So sollten die Unterhaltskosten für ein stehendes Heer gespart werden.
    Ich denke, so ein Vorgehen ist wohl nur auf Marathon-Geschwindigkeit sinnvoll, da ansonsten die Truppen veraltet und aus dem Baumenü verschwunden sein dürften, bis sie schließlich zum Einsatz kommen müssten.

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Ginman
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    Höh? Also bei meiner Version brauche ich dann auch weiterhin nur 2 Runden

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Brian1972
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    Das einzige wo ich in Civ5 mit Sicherheit diesen Effekt reproduzieren könnte wäre bei den Nationalen Wundern.

    Aber nicht weil dort verloren geht sondern weil die mit steigender Stadtanzahl mehr brauchen.

  8. #8
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Vielleicht verhält sich bei Vorproduzierten genauso, wie bei normalen Überschüssen? Müsste ich nochmal genauer nachschauen.
    Sig sauer

  9. #9
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Ich habs nochmal (an)getestet:
    Krieger (10R) 5R lang angebaut: 20/40
    Danach Monument (10R) fertiggestellt und dann noch 2-3R lang einen Späher angebaut und wieder auf den
    Krieger gewechselt, der dann nur noch 19/40 hatte (auch 2R später gab es den Verlust von 1 noch).

    Verluste gibt es also defintiv. Weiß daher jemand schon wie schnell und wie hoch die Verluste genau eintreten?
    Sig sauer

  10. #10
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Im laufenden Test gab es nun folgendes (vorläufiges) Ergebnis:
    Bei mehr als 10R in der Bauliste, verliert der Krieger pro Runde 1 . (Spielgeschwindigkeit = normal)

    EDIT: Bautrupp
    R63 mit 37/70 in die Liste verschoben
    R76 = 36/70, also erst nach 13R

    EDIT: Speer
    R76 mit 30/56 in die Liste
    R86 = 29/56, nach 10R

    EDIT: Bogen
    R86 mit 31/40 in die Liste
    R98 = 30/40, nach 11R (von den Kosten selbst hängt es wohl nicht direkt ab)

    EDIT: Schwert
    R99 mit 60/75 in die Liste
    R111 = 58/75, nach 12R (also -2 )
    Geändert von Worf der Große (01. April 2012 um 16:34 Uhr)
    Sig sauer

  11. #11
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Den Test habe ich abgebrochen, da es wohl auf die Art zu kompliziert erscheint. Also habe ich mal in die XMLs geschaut:

    GlobalDefines.xml
    PHP-Code:
    "BUILDING_PRODUCTION_DECAY_TIME" 50
    "BUILDING_PRODUCTION_DECAY_PERCENT" 99
    "UNIT_PRODUCTION_DECAY_TIME" 10
    "UNIT_PRODUCTION_DECAY_PERCENT" 98 
    weitere "prod"-Einträge konnte ich jetzt nicht direkt in mit dem Phänomen in Verbindung bringen. Auszuschließen ist es aber nicht. Auch weitere Einträge in anderen XMLs konnte ich nicht finden.

    EDIT: Bei CFC habe ich bisher auch nur diesen Thread gefunden.
    Geändert von Worf der Große (01. April 2012 um 22:30 Uhr)
    Sig sauer

  12. #12
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Wie kommt es beim BT erst nach 13R und beim Schwert erst nach 12R zum Verlust? Lässt sich das durch irgendwelche Rundungseffekte erklären, oder was für Werte spielen da sonst noch rein?
    Sig sauer

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von Brian1972
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    Bei civ5 sind es oft die Rundungen. Wenn der Grundproduktionswert variiert kann die Rundung auch variieren.

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