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Thema: Civ5 - Ideen zur Anpassung an Gods & Kings

  1. #151
    세종대왕 Avatar von Dr. Lloyd
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    Kampftyp ist der offizielle Begriff!
    Klasse müssen wir selbst wählen, weil es keine Vorgabe gibt! Es gibt aber die XML-Dateien. Und dort steht Class. Und das heißt Klasse!


  2. #152
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Nein Kampfklasse ist auch ein offizieller, redundanter Begriff zu Kampftyp.

    Und genau das macht Klasse zu einem Problem.

    Und jetzt bitte auch nur dies und am besten 3x lesen und nciht wieder ignorieren und auf andere Dinge überschwenken.^^
    Sig sauer

  3. #153
    세종대왕 Avatar von Dr. Lloyd
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    Außer dir hat hier niemand ein Problem!

    Es gibt hier kein Problem!

  4. #154
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Hab grad editiert.
    Sig sauer

  5. #155
    세종대왕 Avatar von Dr. Lloyd
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    Worf, willst du mich wahnsinnig machen? Lies dir die Texte einfach morgen in aller Ruhe nochmal durch. Vielleicht macht's ja dann irgendwann klick...

  6. #156
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Das werd ich.^^
    Sig sauer

  7. #157
    세종대왕 Avatar von Dr. Lloyd
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    Gut...

  8. #158
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Zitat Zitat von Dr. Lloyd Beitrag anzeigen
    Außer dir hat hier niemand ein Problem!
    Genau darum gehts ja, dass ich mich an Kampfklasse und Klasse stören würde, wenn beides verwendet würde. Aber auch das geht doch schon eindeutig meisten ersten Beiträge dazu hervor.
    Sig sauer

  9. #159
    세종대왕 Avatar von Dr. Lloyd
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    Der Einzige, der den Begriff Kampfklasse in der Wiki verwenden will, bist aber du. Somit erzeugst du für dich ein Problem, welches gar keines ist. Und wie in Posting #129 bereits beschrieben, kann man sogar Klasse und Kampfklasse verwenden, weil es unterschiedliche Dinge sind. Selbst in diesem Fall - der Koexistenz, ist da kein Problem.

  10. #160
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Damit eben niemand durch die Infotexte im Spiel bzw. durch unsere Wiki irregeführt wird.

    Ansonsten sehe ich keinen Sinn das weiter zu diskutieren.
    Sig sauer

  11. #161
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Ich habe die Sache nun zu Ende geführt und hier eine Anleitung geschrieben. Wenn ich nun auch grad nochmal schaue, wie lange G&K schon draußen ist bzw. wie hier jüngst wieder diskutiert haben, dann war das hoffentlich auch besser so.

    Zwar sind wir zum Ende nicht mehr wirklich auf den grünen Zweig gekommen, aber die Diskussionen waren dennoch immer sehr lehr- und hilfreich und haben so einige Verbesserungen reingebracht bzw. wichtige Infos geliefert!
    Sig sauer

  12. #162
    Europäer Avatar von Radyserb
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    Wieso schreibst du das "Civ5-Historie" so groß? Normalerweise soll man Überschriften der ersten Ordnung vermeiden...

    Außerdem halte ich das jetzt auch nicht für so überwichtig diesen Abschnitt.

  13. #163
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    Hatte versucht ihn sichtbar "loszulösen", aber den Eindruck wollte ich morgen eh nochmal überprüfen.^^
    Sig sauer

  14. #164
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    Hat eigentlich schon jemand Vorgeschlagen für G&K das genauso zu machen wie für die Civ 4 Erweiterungen?
    Ich würde helfen.

  15. #165
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Hallo, also für die Einheiten steht nun dieses Konzept.

    Civ4 bzw. die anderen Civteile sind zwar ne gute Orientierung, aber ich finde es dort nicht immer gut umgesetzt. Bzw. zum Teil passt es auch einfach nciht, da die Aufmachung der Artikel zum Teil ein ganz anderes Schema haben, (zumindest mindestens optisch.)

    Daher sollen für Einzelartikel immer diese "Civ5-Historie" Abschnitte genutzt werden und bei den Konzepterartikel selbst, muss man schauen, ob sich das so auch nutzen lässt, oder ob man es besser so macht, wie hier bei dem Goldenen Zeitalter, wir für einen bestimmten Abschnitt einfach eine Zwischenabschnitte eingefügt worden sind.
    Sig sauer

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