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Thema: [TAC] Extra-Download: Alternatives Interface für TAC 2.03_final

  1. #46
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Sobald ich den Stadtbildschirm verlassen habe, war das Problem wieder weg. Glaube auch, dass der unbedeutende Grafikfehler nichts mit der isometrischen Ansicht zu tun hat.

  2. #47
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Japp, hat nichts mit dem Iso-Mod zu tun, gibt es in TaC schon lange , ob in Vanilla auch, kann ich aber nicht sagen.
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  3. #48
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Sollte das LSD-Zelt von Sitting Bull nicht gefixt sein?
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    Geändert von Writing Bull (08. Januar 2012 um 13:26 Uhr)

  4. #49
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    Der arme Tropf wurde wohl rückfällig
    Geändert von Writing Bull (08. Januar 2012 um 13:26 Uhr)

  5. #50
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Der Screenshot sieht aus, als würdest du das Alternative Interface verwenden. Stimmt das?
    Geändert von Writing Bull (08. Januar 2012 um 13:26 Uhr)

  6. #51
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    ja
    Geändert von Writing Bull (08. Januar 2012 um 13:26 Uhr)

  7. #52
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ich gehe davon aus, dass das ein Fehler dieser ModMod ist, und habe die Beiträge hierhin verschoben.

  8. #53
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Den Bug hatte ich ja erst ziemlich spät für TAC gefixt und habe es dann anscheinend beim Iso-Mod vergessen auch zu ändern.
    Mir sind noch ein paar andere Sachen aufgefallen.
    Im Laufe der nächsten Woche werde ich mal eine Liste einstellen mit kleinen Bugs die ausgebessert werden. Außerdem werden ich mal schreiben, was ich noch plane in der nächsten Version zu verändern.

  9. #54
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    super arbeit, vielen dank für beide updates..gleich mal suchten

  10. #55
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    hei melcher,

    nach einigen Partei mit deiner Mod fällt mir auf, dass die Positionierung von Bootsstegen, Werften und anderen Wassergebäuden oft für naße Füße sorgt ... will sagen, sie stehen in der Regel vom Ufer entfernt im Wasser. Ist es machbar, sie wieder ein Stück auf´s Land zu rücken?
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  11. #56
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    hei melcher,

    nach einigen Partei mit deiner Mod fällt mir auf, dass die Positionierung von Bootsstegen, Werften und anderen Wassergebäuden oft für naße Füße sorgt ... will sagen, sie stehen in der Regel vom Ufer entfernt im Wasser. Ist es machbar, sie wieder ein Stück auf´s Land zu rücken?
    Das ist normal so. Die Küstengebäude sind die einzigen Gebäude welche ich nicht verändert habe. Fällt vermutlich in der normalen Ansicht nicht so auf.
    Das zu ändern könnte etwas tricky werden, da man die Gebäude nicht einfach nach hinten setzen kann. Die Küstefelder und die Platzierung der Hafengebäude ist dynamisch. Somit würden Die Gebäude dann zum Teil stark ins Land hineinragen.
    Kommt aber mal auf meine To-Do-Liste, welche ich hoffentlich bald auch endlich mal hier posten werde. Im Moment ist die Zeit halt knapp.

  12. #57
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Zur finalen Version von TAC wird es ja dann wieder einen Iso-Mod geben. Hier sind mal die Punkte die ich gerne angehen würde:

    1. Aktive Einheitenauswahl wieder sichtbarer machen (original?)
    2. Fehler des LSD Citysets wieder beheben
    3. Grid-Ansicht für die schneebedeckten Berge hinzufügen (hatte ich vergessen)
    4. Versuchen die Küstengebäude besser zu platzieren (wie gesagt schwierig da dynamisch, auch im Originalspiel schon so)
    5. Eigenen Font einzubauen mit anderen Interface-Farben (wie ursprunglich geplant)
    6. Stadtmauern wieder den Stadtverlauf anpassen, hier kommt es zu teils wirklich unschönen Verläufen
    7. Größenanpassungen (Städte, Einheiten, Flaggen, Modernisierungen etc.) nochmal überarbeiten

    Die Punkte 1-3 sind quasi klar und mit einem Handgriff umgesetzt. Punkt 4 muss ich nochmal schauen, kritisch.
    Zu Punkt 5 wäre eure Meinung nicht schlecht. Wollt ihr das überhaupt?
    Punkt 6 konnte ist schon lösen, dadurch das ich die Städte jetzt anders drehe.
    Zu Punkt 7 wäre wieder eure Meinung gefragt. Was wollt ihr? Größer, kleiner oder ist es in Ordnung so?

    Optional: Es gäbe noch die Möglichkeit die Stadtmauern etwas zu biegen, die Ecktürme etwas zu verkleinern und Zwischentürme einzufügen. Das macht die Mauern etwas dynamischer. Meinungen?

    Vergleich zwischen TAC-Mauer und angepasster Version (es geht nicht um die Texture).

    Achtung Spoiler:
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  13. #58
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Mir gefallen die gebogenen Mauern, wirkt organischer

    Ich lese das gerade nicht aus deiner Liste haraus, aber wolltest du nicht noch mal die Staßentextur überarbeiten? Die sah man auf manchen Untergründen (glaube Wüste u.a) wirklich schlecht.
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  14. #59
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Ja richtig, danke. Aber das ist eher ein Punkt für TAC allgemein, da tritt das Problem ja auch auf.

  15. #60
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    Es gäbe noch die Möglichkeit die Stadtmauern etwas zu biegen, die Ecktürme etwas zu verkleinern und Zwischentürme einzufügen. Das macht die Mauern etwas dynamischer. Meinungen?
    Ja die Ecktürme dürften wirklich etwas kleiner sein. Ob die Mauern jetzt gebogen sein sollten, da bin ich mir noch nicht so sicher Vermutlich wirkt das je nach Mauertyp unterschiedlich gut.

    Generell könnten die Städte etwas kleiner sein, damit sie weniger von der Landschaft verdecken. Und wenn sie grösser werden, wachsen sie nicht so stark ineinander.

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