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Thema: [TAC] Extra-Download: Alternatives Interface für TAC 2.03_final

  1. #136
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Zitat Zitat von Willi Tell Beitrag anzeigen
    ...
    Aber sag mal, melcher: mich dünkt, in den Screens einen kleinen "Aquarell-Effekt" zu erkennen... Hast Du die Screens leicht aufpoliert oder kommt das genau so In-Game daher?
    Ich weiß zwar nicht was du mit "Aquarell-Effekt" meinst, aber ich bearbeite Screenshots generell nicht. Das wäre mir erstens zu viel Arbeit für Nichts, zweitens wäre es irgendwie ziemlich sinnentleert. Dementsprechend sieht es bei mir so auch im Spiel aus.

    Zitat Zitat von Willi Tell Beitrag anzeigen
    Und by the way, welche (Grafik-)Einstellungen verwendest Du?
    Das ist ist ein wirklich wichtiger Punkt. Man unterschätzt leicht was das ausmachen kann. Ich habe gerade erst wieder die Erfahrung gemacht. Letzte Woche hatte ich meinen Grafikkarten-Treiber aktualisiert. Dannach hab ich erstmal einen Schock bekommen, alles im Spiel war total matschig, die Texturen unscharf etc.
    Ich kann grad nicht die genauen Einstellungen nennen (Arbeit).
    Aber soviel kann ich schon sagen. Auflösung maximal, durch meinen Monitor leider nur 1400x1050. Alle Settings in den Spieloptionen hoch (gibt ja nicht viele, also hohe Geländetexturen etc.), außer Antialiasing. Das lasse ich aus, irgendwie ist das Antialiasing welches das Spiel liefert totaler Schrott.
    Die wichtigsten Einstellungen neben der Auflösung nimmt man am besten direkt an der Grafikkarte vor. Dort stelle ich das Antialiasing, den Antialiasing-Modus, Texturfilterung etc. ein.
    Das macht dann wirklich einen größeren, deutlich sichtbaren Unterschied.

  2. #137
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Sieht super aus.
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  3. #138
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    @melcher:
    Kannst du einen ungefähren Zeitrahmen nennen, wann du die nächste Version veröffentlichen wirst ?
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  4. #139
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    @melcher:
    Kannst du einen ungefähren Zeitrahmen nennen, wann du die nächste Version veröffentlichen wirst ?
    Hm, schwierig abzuschätzen, da ich erst noch an einem anderen Projekt arbeite (nicht Tortuga). Aus dem sind auch die ganzen Screenshots.
    Wenn es fertig ist, übertrage ich dann die Sachen zum ISO-Mod und passe es an TAC an.
    Vor Ende des Jahres würde ich also eher mal nicht damit rechnen.

  5. #140
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Ok, dann weiß ich Bescheid.
    Danke für die Info.
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  6. #141
    Registrierter Benutzer Avatar von Klausiminator
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    Moin zusammen,

    funktioniert der Mod eigentlich auch mit der Steamversion des Spiels? Ich folge exakt den Anweisungen, erhalte aber in den Fehler, der auftaucht, wenn der Mod nicht im richtigen Ordner installiert ist. Der Ordner befindet sich aber im Installationsordner des Spiels, das heißt in dem zugehörigen Steamordner und nicht im C:Users Ordner.

    Also ich habe meinen Fehler nun nach intensiven probieren gefunden und es war ein selten dämlicher :
    Es ist zwingend notwendig, dass man wirklich den Namen des Ordners aus der Installationsanleitung verwendet. Eine kurze Abweichung führt sofort zum Fehler.
    Geändert von Klausiminator (11. September 2013 um 16:45 Uhr)

  7. #142
    Wir sind die Mebes! Avatar von Kjell Bjarne
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    Gibt es einen Weg TAC 2.03-Spielstände mit dieser Modifikation zu laden?

    Bild
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  8. #143
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Hallo Melcher,

    ich wollte heute mal TAC 2.03 final mit dem alternativen Interface anspielen. Leider bekomme ich die bekannte Fehlermeldung, obwohl ich alle Installationsschritte befolgt habe. Gibt es nach wie vor Probleme mit der Version?

    Installation:
    •TAC 2.03_final installieren erledigt
    •Eine Kopie des Ordners "TAC 2.03_final" erstellen erledigt
    •Diesen Ordner muss man nun umbenennen in "TAC 2.03 Iso" erledigt
    •Den "Assets" und den "Resource" Ordner aus dem Downloadpaket in diesen neu erstellten Ordner kopieren und überschreiben erledigt
    •TAC muss in dem Modordner des Spieles installiert bzw. dorthin kopiert werden und nicht unter c:\....\My Games\.. (falls dieser noch nicht im Spieleordner vorhanden ist, einfach einen neuen Ordner mit dem Namen "Mods" anlegen und dorthin kopieren) erledigt

    Punkt 3 und 5 sind sehr wichtig, ansonsten läuft die Modifikation nicht.
    Solltet ihr beim Starten diese Fehlermeldung bekommen... "Load Error" - GFC Error: failed to initialize the primary control theme ...habt ihr die Modifikation nicht im Spieleordner installiert. Das ist aber nötig, da der Iso-Mod ein eigenes "Theme" benutzt und sonst nicht gestartet werden kann. habe ich gemacht, läuft trotzdem nicht...

    Ich würde mich über jede Hilfe freuen.....


    Gruß

    Schmiddie
    Geändert von Schmiddie (22. Oktober 2015 um 18:33 Uhr)
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  9. #144
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hi Leute,

    ich weiß ich mache hier ein ewig altes Faß auf.
    Sorry dafür.

    Wisst ihr ob melcher im Start-Post des Thrads seinen letzten Protoyp als Link hinterlegt hat?
    Oder hatte melcher noch einen neueren Prototypen?

    Hat er diesen vielleicht irgendjemand von euch gegeben?
    Falls ja, dürftet ihn den uns (dem "We the People"-Team von CivFanatics) weiter geben?

    Wünsch euch allen natürlich ein "Gutes Neues Jahr" - nachträglich.

    Gruß ray
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  10. #145
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Hallo Ray, Hallo Forum!

    Ja, es ist doch schon ziemlich lange her, daher weiß ich selbst gar nicht mehr genau, welche die letzte veröffentlichte Version der ISO-MOD ist.
    Eins ist jedoch sicher, es gibt noch neuere Versionen

    So richtig aufgehört über die Jahre habe ich nie. Ich habe zwar nicht mehr ganz soviel Zeit wie frührer, da ich mittlerweile z.B. Vater geworden bin und eine kleine Familie gegründet habe, trotzdem arbeite ich, mal mehr und mal weniger fleißig, immer noch weiter an der Mod.

    Das Projekt hat sich aber geändert von einer reinen Grafikanpassung zu einer eigenständigen Modifikation mit grundlegenden Änderungen.
    Z.B. gibt es keine speziellen Experten mehr, sondern nur noch Klasse:
    Schuldknechte, Bauern, Bürger, Patrizier, Adelige, Geistliche, etc. - diese haben unterschiedliche Stärken. So sind z.B. Bürger gute Handwerker und stellen alle Fertiggüter, Werkzeuge und Hämmer in größerer Menge her. Auch sind sie gute Pioniere und bauen Modernisierungen schneller.
    Dafür sind die Einwohner (vor allem die höheren Klassen wie Adelige, Geistliche, etc.) aber auch seltener, da es keine herkömmliche Ausbildung mehr gibt und man Experten nicht einfach in Europa kaufen kann, etc. etc. etc..
    Insgesamt verlangt das System weniger Mikromanagment, da man nicht mehr 2 Zuckerrohrpflanzer, 3 Fischer und 5 Schmiede braucht, sondern seine Bürger viel flexibler einsetzen kann.

    Ich will da jetzt gar nicht zu sehr ins Detail gehen, jedoch bedingt jede Änderung natürlich wieder woanders neue Anpassungen, und so habe ich den letzten Jahren gefühlt so ziemlich das komplette Spiel umgekrempelt.
    Gründerväter, Hintergründe, Events, Gebäude, Einheiten -- die Liste ist lang.

    Nichtsdestotrotz hatte ich vor ca. 1 1/2 Jahr eine komplett spielbare Version fertig - jedoch kam ich nie dazu diese zu veröffentlichen.
    Die Dokumentation und das veröffentlichen hätten zuviel Zeit beansprucht.
    Naja, und dann kam ich auf die Idee den Cityscreen und die komplette Spielkarte erneut zu überarbeiten, alles auf 16:9 anzupassen, etc.
    Und jetzt stecke ich wieder mitten im Umbau. Trotzdem plane ich - irgendwann - meine Arbeit allen zur Verfügung zu stellen.
    Ich weiß nur nicht wann - und in welcher Form.

    Das ist jetzt erstmal leider nur ein erstes Lebenszeichen von mir
    Geändert von melcher kürzer (23. März 2020 um 15:55 Uhr)

  11. #146
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Ein paar Screens hab ich auch noch, aber alles work in progress

    So soll der Cityscreen werden:

    Bild
    Anfangssiedlung

    Bild
    große ausgebaute Hauptstadt (bitte nicht von den offenstichtlichen Fehlern stören lassen - viele Texturen sind Platzhalter)


    Bild
    Europascreen

    Bild
    Weltkarte
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von melcher kürzer (23. März 2020 um 16:20 Uhr)

  12. #147
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Noch ein paar von der Welkarte:

    Bild

    Bild

    Bild

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von melcher kürzer (23. März 2020 um 16:16 Uhr)

  13. #148

  14. #149
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Mein lieber Mann...ich kann mir nur ansatzweise vorstellen, wie lange du daran gesessen hast. So stelle ich mir den perfekten und stimmigen Mod vor. Für eine perfekte Einheitengrafik braucht es schon mal einen oder zwei Tage. Für ein Schiff mit allem drum und dran inkl. Animationen ja auch mal 2-3 Tage. Hier sieht wirklich ALLES so aus, als wenn du es überarbeitet hast.

    Meine absolute Hochachtung, Meister. Da fühlt man sich gleich wieder wie ein Padavan.

    Auch wenn das geschulte Auge erkennt wo die Grafiken herstammen. Was du daraus gemacht hast ist der absolute Oberhammer. Ich hab noch nie gesehen, dass ein Modder so etwas in solcher Perfektion hergestellt hat. Alles absolut stimmig und mega umgesetzt.
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  15. #150
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Wow !!!!
    Meine Fresse, das gibt es ja nicht ...

    @Melcher:
    BITTE, BITTE, BITTE, dürfen wir das für WTP haben?

    Wahrscheinlich packen wir das nicht, das alles für WTP anzupassen und zu migrieren, aber vielleicht wenigstens kleine Teile davon ...
    (Ein paar Einheiten, Terrain Features, Buttons, ...)

    Hier unser Forum.
    Hier der Link, wo ich mal von deinem Meisterwerk kurz ein wenig gepostet habe.
    Geändert von raystuttgart (24. März 2020 um 11:37 Uhr)
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