1995 erschien ein leider recht unbeachtetes, aber sehr stimmungsvolles und innovatives Spiel.
Selbst heute sind die meisten Spiewelten im Weltraum nur zweidimensional, nicht so in Ascendancy.
Dort ist das Universum kugelförmig dargestellt. Zwar erfordert es mehr Aufwand sich dort zurecht zufinden, aber es träg enorm zur Atmosphäre bei.
Hauptsächlich wird die Atmosphäre aber von der genialen Musik und den mehr als ungewöhnlichen Rassen getragen.
Von denen gibt es 21 an der Zahl, jede mit einem eigenen Musikthema.
Im Spoiler die Musik bei youtube.
Für damalige Verhältnisse war die Bedienbarkeit auf einem ganz neuen Niveau.
Wenige Fenster, fast alles geschieht über Symbole und ist sehr minimalistisch gestaltet.
Viele kleine Neuerungen haben sich andere Spieleentwickler dort abgeschaut.
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Das Spiel an sich ist ein typisches Strategiespiel. Auf den ersten Blick wird ganz friedlich gebaut, aber letztendlich folgen man, wie hier auf Erden, dem evolutionären Auftrag: "survival of the fittest" bzw. dem göttlichen Auftrag: "Seiet fruchtbar und mehret euch, macht euch die Welt Untertan.". Hauptaufgabe ist es Schiffe zu bauen mit denen man die anderen Rassen in ihre Schranken verweist. Die je nach Gemüt des Spielers sehr eng gesetzt sein können. Der Name des Spiels ist Programm. Ascendancy = Vorherrschaft
Der Aufbau ist simpel gestrickt. Es gibt Fabrik um die Produktion anzukurbeln, Forschungsgebäude für ... ratet mal und nahrungsproduzierende Gebäude um die Bevölkerung schneller wachsen zu lassen. Zwar gibt es eine Vielzahl an Gebäuden aber fast Alle dienen dem Ziel an möglichst viel dieser 3 Ressourcen zu gelangen.
Der Forschungsbaum ist sehr, sehr, sehr umfangreich und Hauptmotivation im Spiel. Die meisten Errungenschaften sind neue Bauteile für seine Schiffe. Viele fiese Dinge die dem Gegner etliche Weisen das Leben schwer machen. Aus ihnen ergeben sich häufig neue Strategien für den Kampf im Weltall. Und jedes Teil will natürlich ausprobiert werden. So wird man kaum ein Schiff bauen das einem anderen gleicht. Schuld daran sind ist auch die Weiten des Raums. Ist ein Schiff endlich beim Feind eingetroffen ist es eigentlich schon gnadenlos veraltet.
Ich geh jetzt nicht weiter ins Detail, das wird sich schnell in der folgenden Story von alleine erklären. Das ist auch meine Hauptmotivation diese Story zu schreiben, ich möchte das Spiel anderen vorstellen und Informationen über das Spiel zusammentragen, von denen es leider nicht mehr viele im Netz erhalten sind. Ich werde deshalb alles Wissenswertes über das Spiel in meinen ersten 3 Posts ständig nacheditieren.