Ebenfalls auf Steam gibt es 86% Preisnachlass auf Civ 6:
https://store.steampowered.com/bundl..._VI_Anthology/
Ebenfalls auf Steam gibt es 86% Preisnachlass auf Civ 6:
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Lohnt sich das neue Civ? Hab gehört es wäre nicht so toll wie IV
Danke für den Hinweis, für 22,- überleg ich mir mal, ob ich es mir dann doch mal hole.
Mafia in der Originalversion gibt es gerade gratis bei Steam. Die "Definitive Edition" gibt es auch vergünstigt. Die Definitive-Triologie ist quasi 3 zum Preis von 2.
Epic verschenkt diese Woche Gloomhaven (ohne DLCs) und nochmals Ark. Kann es sein, dass bei Ark inzwischen alle DLCs (bis auf den fragwürdigen God Mode Season Pass) gratis sind?
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
Ich glaube nicht kostenlos...sondern ins Base Game Integriert? Zu "kaufen" gibt es sie nicht mehr, und der der Genesis Season Pass ist nur für Genesis. Also müsse se eigentlich Base Game nun drin sein.
Bei Steam ist btw. wo wir gerad bei Ark sind, das ARK: ULTIMATE SURVIVOR EDITION reduziert. Da würde man den Genesis Season Pass dann drin reduziert erhalten. Da beim Bundle ja alles raus gerechnet wird, ist das ne Chance den Season Pass vergünstig zu bekommen, wenn man ihn den haben will.
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Ich habe das Grundspiel ohne Addons. Es wurde mir mal von Epic geschenkt, habe ich aber (noch) nicht angefasst, weil ohne Addons erfahrungsgemäß das Gesamtbild nicht so viel aussagen dürfte.
Vermutungen aufgrund von Reviews und Rezensionen: Schlechtere KI als die Vorgänger. Die guten Rezensionen beruhen auf Multiplayern, die kaum Wert auf die KI legen?
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
Also für gute KI empfehle ich CIV 5 mit dem vox populi mod!
Das ist um eine Welten andrere Geschichte von der KI her.
Im Singleplayer hat mir CIV 6 wenig Spass gebracht MUltiplayer ist eine andere Geschichte hat aber sehr starke balanceschwächen.
Vom Spielerischen werde ich bei CIV 6 nich mit den neuen dunkle Zeitlater helle Zeitalter System warm weil es nicht ersichtlich ist wie man sich Punkte erspielt.
Genauso die Nachbarschaftsbonuse sind nicht wirchlich einfach ersichtlich.
Also das Aufbauspiel finde ich bei Civ 6 unterhaltsamer als bei jedem anderen Teil. Die KI ist allerdings wirklich nicht doll. Frühes Rushen kann sie auf höheren Schwierigkeitsgraden sehr gut, später im Spiel fällt sie aber stark ab. Viel Spaß hatte ich mit Civ 6 aber auf jeden Fall mit mehr als 1000 Stunden Spielzeit. Kommt halt auch auf den Spielertyp an, ich muss jetzt nicht immer aufs Äußerste gefordert sein.
Die Vorgänger hatten unheimlich schlechte KIs, dass CiVI da schlechter sein soll, bezweifel ich. Allerdings kann es einem schon durchaus passieren, dass die Barbaren die Hauptbedrohung für das eigene Wachstum werden.
1. Civ ist halt traditionell kein MP-Game. Balanced war es entsprechend nie wirklich. Siehe z.B. die Dominanz der Landwirtschaftlichen Nationen in Civ3.
Hier muss man aber sagen, dass die unterschiedlichen Civs derart unterschiedlich zu spielen sind, dass es quasi unmöglich ist, das komplett auszugleichen. Des Weiteren ist das natürlich auch per Design so, und das bei vielen Civ-Teilen, eine Unbalance gewünscht ist.
Der mächtige Xerxes sollte nun mal nicht warten, bis seine Immortals es mit deutschen Panzern zu tun kriegen.
2. Mit Verlaub, das Perfekt auszutarieren ist nun durchaus ein Micro-Management-Bereich. Wenn man sich etwas länger mit dem Spiel beschäftigt, dann sollte man doch einigermassen ein Bild davon haben, wie das läuft.
Und das gilt nun mal für jeden Teil. Ja, vielleicht war ein Sieg in Civ3 auf Gottheit oder Sid nicht immer garantiert. Aber daran war man doch eigentlich selber Schuld.
Die sehende KI, gnadenlos in einen Hinterhalt laufen lassen und immer einen Stack der Gross genug ist dabei haben, dann konnte eigentlich nichts schief gehen. Aber wer will schon immer die gleichen Fehler im KI-Design ausnutzen?
Auch wenn ich nur wenig Civ6 gespielt habe(im Vergleich zu dem einen oder anderen Vorgänger), würde ich es jedem empfehlen, der Lust hat auf ein abwechslungsreiches Spiel. Die Nationen sind so unterschiedlich spielbar, bei einigen entwickelt sich ein völlig neues Spielgefühl.
Gigantisch wäre, wenn man eine jede Nation DG-Like auf das Gründlichste untersuchen könnte und ein gutes Gefühl für optimale Entwicklung einer Nation hätte. Und wenn dann noch auf dieser Basis, die Nationen gegeneinander ihre Trümpfe ausspielen.
Allerdings gibt es auch Designflaws(wie vermutlich bei allen Vorgängern auch), wie z.B. die Märtyrer. Wenn religiöse Einheiten von einer militärischen Einheit gekillt werden, hat das einen negativen Effekt auf die Verbreitung des Glaubens.
Das sind schon mal offensichtlich keine Märtyrer. Dafür sind Märtyrer wenn diese Einheiten, die im religiösen Disput verlieren(und dabei drauf gehen). Das erschliesst sich mir so gar nicht.
Insgesamt ist Religionssieg und MP keine Erfolgsgeschichte.
Geändert von Loki (01. Oktober 2022 um 00:10 Uhr)
Man kann die Zeitalterpunkte schon finden, aber es ist etwas unübersichtlich. Prinzipiell mag ich das Zeitaltersymsten auch nicht so: Man kann für Dinge Punkte sammeln z.B. Welt umrunden oder Barbaren auslöschen und so in ein goldenes Zeitalter gelangen, während gleichzeitig das Reich militärisch erobert wird. Passt nicht so zusammen.
Die Nachbarschaftsboni dagegen finde ich sieht man recht gut und die Bezirke machen das Spiel deutlich vielfältiger. Das Konzept gefällt mir sehr.
Mein Youtube-Channel mit Civ-Videos: https://www.youtube.com/channel/UC5u...cSRxOo6xnR7rtA
Mein Politik-Podcast: https://open.spotify.com/show/38odDCKYq3zOQzodqGBOCi
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
Also was ich so mitbekommen habe ist das nur Möglich weil für CIV5 der Quellcode veröffentlicht wurde und solange das bei CIV6 nicht auch gemacht wird wird es das in der Form/Qualität nicht geben. Außerdem scheint das Firxaxis nicht so toll zu finden von Moddern so vorgeführt zu werden
Gibts nicht nen besseren Thread für das Thema? Geht ja nur noch um Civ5
Geändert von theindless (03. Oktober 2022 um 21:23 Uhr)