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Thema: Neue Skins für Gebäude, Ressourcen und Terrain

  1. #61
    Keinpferd
    Gast
    Zitat Zitat von Thorgal Beitrag anzeigen
    Hast du auch an das LandBlend und LandGrids gedacht, sowohl in der XML als auch als File im Terrain-Ordner?
    Ja, hab ich gemacht. Eilt ja nicht… Aber danke für den Hilfeversuch.

    Zitat Zitat von Thorgal Beitrag anzeigen
    Das Chaparral ist so na ja und Agrarian ist jetzt nicht mein Ding.
    Nee, ich konnte ja auch nicht alle Terrains in "Graphic Converter" sehen und hab ein paar nach Gefühl rausgepickt. Chaparral, weil es die kalifornische Entsprechung der mittelmeerischen Macchie ist.

    ©azalas.de

  2. #62
    Keinpferd
    Gast
    Bild

    Dieser Screenshot ist diesmal aus Patch V von Pie's Server: Auf dem Mac funktioniert die Wüste anscheinend nicht.
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  3. #63
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    oO. kontrollier mal die ordnerstruktur: Art/Terrain/Textures/Sahara/
    da müssten 4 Dateien drin sein.

    das wär eigenartig, wenn das auf MACs nicht gehen sollte. versteh ich nicht. aber wenn dem wirklich so ist, dann muss sie wieder rausfliegen....
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  4. #64
    Keinpferd
    Gast
    Ich hatte gestern PAE noch mal ganz jungfräulich runtergeladen, auf V gepacht, um wirklich sicher zu gehen, daß von meinen eigenen Versuchen mit dem Terrain (und dem Spieltempo) nichts zurückbleibt.

    Vielleicht weiß orlanth weiter, ich hab bei ihm schon gepostet.

  5. #65
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Oh Mist. Bei meinem ersten Test hat ich übrigens gar nicht den letzten Ordner (Sahara) angelegt, sondern die drei Files einfach in den Art/Terrain/Textures gelegt.

  6. #66
    Keinpferd
    Gast
    War doch nicht schlimm, hat doch nichts ausgemacht, die Wüste funktionierte ja. Und wie gesagt, ich hab PAE ganz neu runtergeladen, dann Pie's letzten Patch (von mittags) angewendet, Saharaordner vorhanden, und immernoch graue Wüste. Orlanth weiß keinen Rat, ich werde mal Xyth fragen, den die Terrain-Variationen interessieren müßten. Dummerweise hab ich meine vorletzte Photoshopversion nicht mehr, da gab's ein Plugin für DDS. Das Problem wird gelöst!

  7. #67
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Dank Kathy (und ein bisschen mir) ist das Trio nun skin-technisch komplett.
    Den Principes kann man doch nun so lassen, oder nicht Keinpferd?

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  8. #68
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Mir gefällt's. Sieht toll aus!

  9. #69
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Mach dem ne Armbanduhr. Einfach so zum Scherz. Obwohl, sieht eh niemand...

  10. #70
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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  11. #71
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    A bisserl Schbass muss saiiiiiin...


    Warum denn keine Gimmicks einbauen die - ausser lustig zu sein oder krank - nichts können.

    Tolle Meldungen von "Himmelslichtern" wären auch mal was. Bekräftigen die Religion in der Stadt und erzeugen +1 Kultur. Aliens haben ja die Pyramiden gebaut - also... *fg*
    "Beim Training ist einer Einheit Streitwagenschütze die Achse gebrochen und sie wurde schwer verletzt"

  12. #72
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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  13. #73
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Dafür!
    "Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times

  14. #74
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Zitat Zitat von Scanner Beitrag anzeigen
    Warum denn keine Gimmicks einbauen die - ausser lustig zu sein oder krank - nichts können.
    So was gibt's schon. Bau mal den Peripatos des Aristoteles und warte auf das dazugehörige Event.

  15. #75
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Zitat Zitat von Thorgal Beitrag anzeigen
    So was gibt's schon. Bau mal den Peripatos des Aristoteles und warte auf das dazugehörige Event.
    Ja, das ist aber auch genial
    "Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times

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