Ressis:
Wenn die geologischen Gegebenheiten stimmen (Stadtnähe[Radius] oder Flüsse,Küsten) dann sind die Güter, die IN der Stadt erwirtschaftet werden, automatisch bei allen Städten verfügbar (auch zum Handel), die ebenso diese Voraussetzung in Verbindun haben (Küste wird geteilt, der Fluss läuft zu dieser Küste, über Küste in andere Flüsse).
Wobei ich jetzt wieder mal pauschal das Ressourcenproblem von CIV bedenke.
Erst nach dieser Berechnung kommen Straßen hinzu, durch diese Ressourcen auch woanders verfügbar werden.
Realistisch war:
Wenn ich in Athen stand, hab ich Händler in Athen beauftragt, Waren aus Sparta zu kaufen.
Da hat der Händler fein Gewinn gemacht und ich bleibe in Athen.
Also warum soll ich meine Karawane nicht zu einem Händler schicken, der mich abzockt, weil ich zu faul bin meine Einheit in die Produktiosnstadt zu schicken, bei der diese Ware nur 50% meines Faulheitspreises kostet.
Faulheitspreis spontan gedacht: Alle Städte, in der eine Ressource aufgeladen wird, die NICHT in DIESER Stadt produziert wird.
Ja, ich denke das ist mal wieder nicht machbar, vielleicht bringt es aber mal wieder neue Ideen dazu, haha.
Zur Erstverteidigung:
Also wenn ich eine EinheitenKLASSE über einen General in Priorität setzen kann, dann läuft das prinzipiell automatisch gewählt schon tganz gut. Der beste Verteidiger im Bezug zum Angreifer wird automatisch gewählt.
LEIDER ist das Manko ja, dass da nicht unbedingt auf die HP geachtet wird, bzw auf die Chancen, wenn ich das richtig im Kopf habe.
Wäre das nicht cool, wenn ich beim General ein Fenster habe und ich kann dann eine Verteidigungspriotrität der EinheitenKATEGORIEN unter seinen Fittichen nehmen? Kanonenfutter als erstes und dann die stärkeren Einheiten, wie das halt früher nunmal schon war?