Tiere sollen herummarschieren und nur ca 33% angreifen:
Bürgerrecht: stimmt, da könnte ich was deixeln. Oder Flunky baut ins SDK ein, dass bei Bürgerrecht, die eigene Kultur schneller wächst und die alte schneller verdrängt.
Tiere sollen herummarschieren und nur ca 33% angreifen:
Bürgerrecht: stimmt, da könnte ich was deixeln. Oder Flunky baut ins SDK ein, dass bei Bürgerrecht, die eigene Kultur schneller wächst und die alte schneller verdrängt.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Das letzte könntest du selber deichseln: +x% Kultur bei Bürgerrecht. Wie Meinungsfreiheit im Grundspiel.
Die Tierangriffswahrscheinlichkeit ist iAnimalAttackProb in CvHandicapInfo.
Das Problem mit einfach nur +% Kultur ist das unintuitive, mMn kaputte Kultursystem. Es dauert in älteren eroberten Städten wirklich Ewigkeiten bis man dort substanziell eigene Kultur hereinbekommt.
Daher finde ich die Idee von Markus mit dem Bürgerrecht ganz interessant. zB könnte bei Bürgerrecht jede X Runden ausländische Kultur in eigenen Städten (nur das Stadtfeld) um (0,5 oder 1)% zu Gunsten der eigenen Kultur reduziert werden.
@Funky/Kultur: das freut mich zu hören. Ich kann mir grad schwer ein schlechteres als das aktuelle System vorstellen
Noch ne Sache, die ich nachhaken will:
Was haltet ihr von diesem Super Spies Mod? Ich mein, es gibt doch jetzt schon Super Forts (werd ich dises Spiel testen), da würde Super Spies doch echt passen... ja sogar zwingend dazu gehören (vom Namen her)
Ich würde echt gern Elite Spione haben!
https://forums.civfanatics.com/threa...-spies.259221/
Noch ne kurze Bemerkung am Rande:
Vielleicht sollte man Holzfäller nicht auf Savanne bauen können... da is doch eigentlich nicht wirklich viel Holz, oder?
Dann solltest du dazu mal etwas lesen brettschmitt. Danach glaubst du schon daran. Phönizer und ihr Zedernholz wären da ein gutes Beispiel, oder die Griechen in verschiedenen Polis hatten einen über Jahrhunderte angelegten und damit äußert nachhaltigen Ansatz mit dem Umgang ihrer Ressourcen. Auch und gerade mit der nachwachsenden Ressource Holz. Natürlich gab es auch den bedenkenlosen Raubbau an der Natur in der Antike, vor allem in Kriegszeiten und die so zivilisierte Kultur der Römer ist da ein herrausragendes schlechtes Musterbeispiel, aber andere Kulturen planten eben langfristiger. Vor allem das Zedernholz in einer ansonsten wenig bewaldeten Region wurde wegen der Verwendung im Schiffs- und Hausbau quasi in Gold aufgewogen. Zederwälder wurden gehegt, gepfegt und sogar bewacht in der Antike. Ihr Besitz war wenn auch langsam (nach-)wachsender Reichtum. Doch auch in Griechenland sind quasi Schutzgebiete für Wälder bekannt. Es gibt überlieferte Edikte und Gesetze aus diesen Gebieten die das wilde Fällen von Bäumen sogar mit dem Tode bestrafen in der Antike.
Die Antike war bei weitem nicht so rückständig wie du vielleicht glauben magst brettschmitt. Nur der Rückfall in die Barberei und die nachfolgende Unwissenheit des Mittelalters hat die Menschheit eben enorm zurück geworfen. Hätten wir uns die sogenannten dunklen Zeiten erspart als Menschheit, einfach mit mehr Wissenschaft statt eben mehr Religion, hätten wir wohl schon im zehnten Jahrhundert nach Christus den Mond besuchen können. Immerhin kannte man schon die Batterie und die Dampfmaschine (wenn auch nur als Spielzeug) in der Antike. Mit mehr Aufklärung und ohne den Rückfall in die Unaufgeklärheit der Religion, ... wer weiß wo wir heute technisch stehen würden.
Grüße John
Stimmt! Die Antike hatte sicher einiges Wissen, was wir sogar heute noch nicht wiedererlangt haben... Aber es gibt auch viel Wissen, das wir heute in der 4. Klasse lernen, das damals völlig unbekannt war... da kann man sicher lange Diskussionsabende verbringen
[...]
Ich bin immernoch für Waldbrände!
Dem Jäger einfach die Bautrupp Animation zu geben, wenn er nen Wachturm baut, geht das leicht? Oder gar nicht?
Im Moment steht er einfach still, wenn er baut...
Dürfte schwierig werden. Man muss die .kfm anpassen, damit er diese Animation überhaupt ausführen kann - und er muss die selben "Knoten" (Eckpunkte des Skeletts) haben wie der Bautrupp, damit er das überhaupt kann.
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
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