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Thema: Freier Thread für irgendwas

  1. #2086
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    Danke! Ich glaube, das ist es!
    Ich bin Brian und meine Frau ist auch Brian!
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
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  2. #2087
    Moderator Avatar von Kathy
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    Wie kommt man an diesen 4 GB-Patch, bzw. ist der mit jedem Civ-BtS-Mod kompatibel? Das Problem habe ich bei meinem Mod auch, und wenn es hilft, würde ich den auch gerne einbauen.
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  3. #2088
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Wie kommt man an diesen 4 GB-Patch, bzw. ist der mit jedem Civ-BtS-Mod kompatibel? Das Problem habe ich bei meinem Mod auch, und wenn es hilft, würde ich den auch gerne einbauen.
    Du kannst den Patch bedenkenlos verwenden. Er funktioniert unabhängig von einem Mod auf für normales BtS.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  4. #2089
    Moderator Avatar von Kathy
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    Vielen Dank.
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  5. #2090
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    Mir kam grad ein Geistesblitz!

    Wie wäre es, wenn Städte unter bestimmten Bedingungen drei Ringe nutzen könnten?
    Z.B. Metropolen... oder vielleicht auch ne andere Möglichkeit?

    Also, man kann 3 Ringe um die Stadt Felder belegen. Das gibts ja in vielen anderen Mods auch

  6. #2091
    Moderator Avatar von Kathy
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    Echt? Ich dachte immer, das sei irgendwie unmöglich oder zumindest ganz schwierig. Welche Mods sind das denn? Ich wäre für mich interessiert daran, das eventuell in meinem Mod zu haben, habe aber keine Ahnung, wie es geht.
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  7. #2092
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Echt? Ich dachte immer, das sei irgendwie unmöglich oder zumindest ganz schwierig. Welche Mods sind das denn? Ich wäre für mich interessiert daran, das eventuell in meinem Mod zu haben, habe aber keine Ahnung, wie es geht.
    Bei Masters of Mana gibts das auf jeden Fall.
    Weiss aber nicht mehr genau, wie man das bekam... glaube, es war einfach bei sehr großen Städten.
    Oder auch manche Nationen hatten als Bonus immer drei Ringe in ihren Städten...

    Die Riesen z.B. hatten in ihren Städten immer nur einen Ring. Und es gab andere, die hatten immer drei...
    [edit] das waren diese göttlichen, die auch insgesamt nur 4 Städte bauen durften. Dafür halt 3 Ringe
    [edit2] Kuriotaten hießen die, glaub ich
    Geändert von brettschmitt (08. März 2020 um 15:20 Uhr)

  8. #2093
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    Das geht relativ einfach im SDK, wenn es für alle Städte gelten soll, aber wenn es dynamisch sein soll, musst du eine Konstante durch ne Variable ersetzen, was ein bissl lästig ist. In CvDefines.h:

    PHP-Code:
    #define NUM_CITY_PLOTS                                                (21)
    #define CITY_HOME_PLOT                                                (0)
    #define CITY_PLOTS_RADIUS                                            (2)
    #define CITY_PLOTS_DIAMETER                                        ((CITY_PLOTS_RADIUS*2) + 1) 

  9. #2094
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich würde es für alle Städte machen (wenn ich mich dazu entschlossen habe, es wirklich zu tun), auch wenn es natürlich schöner wäre, das von einem Gebäude abhängig zu machen, aber das klingt sehr hässlich.
    Ich nehme an, dass ich diese beiden so anpassen müsste?
    Code:
    #define CITY_PLOTS_RADIUS                                            (3)
    #define NUM_CITY_PLOTS                                                (37)
    Diameter wird ja gerechnet, und an den HomePlots müsste ich nichts ändern, wobei ich auch nicht sehe, was die sein sollen.
    Der Aufwand klingt tatsächlich überschaubar.
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  10. #2095
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    Ich denk, damit sollte schon was funktionieren. HomePlot ist der Index der Position der Stadt nehm ich an. Wenn man über city.plotIndex loopt, kann sein, dass das spiralförmig von der Mitte ausgeht.

  11. #2096
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    ja, is leider sdk. halte ich aber für PAE nicht gut. da ich ja gern das mit der Kultivierung so behalten möchte. Und wenn der Stadtring größer ist, kann man dadurch ja weniger kultivieren bzw beschränkt man sich noch mehr damit (bei aneinanderliegenden Städten).
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  12. #2097
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    Wäre es nicht nett (und realistisch), wenn bei Wachturm, Festung, etc. die Modernisierung auf dem Feld erhalten bleibt? Immerhin nehmen die nicht viel Platz weg... und man will doch grad Felder mit Modernisierung schützen...

    Idee am Rande


    Gut, ist vielleicht grafisch blöd

  13. #2098
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Geht leider nicht. Dazu bräuchte es ein neues Karten-"Level" / eine neue Kartenebene. Typ (Ebene, Hügel, Berg)/Terrain/Feature/Neue Ebene
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  14. #2099
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Geht leider nicht. Dazu bräuchte es ein neues Karten-"Level" / eine neue Kartenebene. Typ (Ebene, Hügel, Berg)/Terrain/Feature/Neue Ebene
    Könnte man dann nicht Festung einfach als Feature machen?

    Dann würde halt Wald, Savanne, etc. entfernt... könnte man sich doch so vorstellen, dass ein mit Festung beschütztes Feld eben für die Überwachung gerodet wird

  15. #2100
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich gebe zu bedenken: Dann kann man sie aber nicht mehr brandschatzen.
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