Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Also das Clipping innerhalb von Nebel habe ich weg bekommen, indem in den ZBuffer-Test im Model deaktiviere.
Bei Kollision mit anderen Features hilft das aber nicht. Edit: Es ist nur der schwarze Rand betroffen.
Test zum Einfügen von Nebel im Rundenwechsel (CvEventManager.py)
Code:def onEndPlayerTurn(self, argsList): 'Called at the end of a players turn' iGameTurn, iPlayer = argsList pPlayer = gc.getPlayer(iPlayer) # ***TEST*** if iPlayer == 0: (c,_) = gc.getPlayer(iPlayer).firstCity(False) iX = c.plot().getX() iY = c.plot().getY() feat_nebel = gc.getInfoTypeForString('FEATURE_NEBEL') bliteEffect = gc.getInfoTypeForString("EFFECT_NEBEL") for iXD in range(-3,0): for iYD in range(-2,1): # CyEngine().triggerEffect(bliteEffect, gc.getMap().plot(iX+iXD, iY+iYD).getPoint()) # geht (noch) nicht gc.getMap().plot(iX+iXD, iY+iYD).setFeatureType(-1, 0) gc.getMap().plot(iX+iXD, iY+iYD).setFeatureType(feat_nebel, 0)
Geändert von Ramkhamhaeng (27. März 2020 um 17:40 Uhr)
das sieht echt gut aus!
afaik soll der Nebel aber nicht an Land, ist das nur deine Testumgebung oder ist da aus Versehen was "freigeschaltet"?
du hast den Nebel nicht mitgeschickt
aber der muss eh nur am Wasser sein. Da sollte eh kein Baumfeature in die Nähe kommen. höchstens Packeis, aber das is verkraftbar denk ich....
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Ich habe es absichtlich noch nicht angehängt, da das Problem mit unaufgedeckten Feldern und auch FoW-Feldern zu groß sind. Wenn ich mir das Seuchen-Nif anschaue müsste es aber so einzustellen sein, dass es keine Probleme gibt. Da will ich noch mal drauf schauen.
ok
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Mir ist aufgefallen, dass Seeblockaden, die ich beim Gegner mache, nicht mehr als schwarze, schraffierte Fläche angezeigt werden.
Wenn die KI mich blockiert, passt es
Das kommt auch von einem Standardtext: Ein Einheit %s1 wurde erstellt.
Wenn ich da wirklich für das Treibgut nein eigenen in allen Sprachen übersetzen soll, dann sollte aber das Wort Treibgut schon drin sein, sonst kennt sich niemand aus. Vielleicht nur "Treibgut wurde erzeugt.". Wenn man sich fragt, wie das, dann müsste man auch darauf hinweisen, dass ein Schiff zerstört wurde.... "Ein Schiff wurde zerstört -> Treibgut wurde erzeugt." ? keine Ahnung... hier dürft ihr mal euren Kopf zerbrechen
und das mit der Blockade funzt bei mir.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
achso... bei Flucht auch... naja, weil sie schwer beschädigt wurden und vielleicht ein paar Bleiriemen verloren die jetzt am Meeresgrund liegen... auch blöd... und so Kisten haben die ja auch nicht beladen.... ich sollte das Treibgut nur dann erstellen, wenn das Boot auch wirklich gekillt wird... dann lässt das weniger Fragen offen....
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Die Blockadegrafik ist bei BtS auch buggy. Manchmal muss man einfach das Spiel neustarten.
Die Schraffur bekomme ich nur, wenn ich ne andere Einheitauswähle und dann wieder auf das Schiff klicke.
(unabhängig von mods, soweit ich weiß)