Also zumindest die nicht PAE-Kartenscripte in PAE haben das auch. Im Startgebiet jedes Spielers werden alle strategischen Ressourcen verteilt, sodass zumindest theoretisch jeder Spieler Zugriff auf alle strategischen Ressourcen hat.
MfG
AlphA
Also zumindest die nicht PAE-Kartenscripte in PAE haben das auch. Im Startgebiet jedes Spielers werden alle strategischen Ressourcen verteilt, sodass zumindest theoretisch jeder Spieler Zugriff auf alle strategischen Ressourcen hat.
MfG
AlphA
Gullix: nach dem großen Erfolg von "Gutmensch" präsentieren wir meine neue Lieblingsbeleidigung: Mensch mit MoralvorstellungGT:Leute, hört doch bitte auf den Troll zu füttern!Chris der Phönix: Sieht komisch aus so ohne mumu.... Und wiwi frag jetzt wieder nicht was eine mumu istYasmin D'Ahara: Ne, Hausfrauen und Mütter sind einfach nur Arbeitslose, die dies halt nur nicht zugegeben wollen :sz:.
Du hast recht. In BtS gibt's bei den mit Python erstellten Kartenscripten einen BonusBalancer (aufgerufen unter addBonusType), der fehlt aber in PAE. Der Bonusbalancer wird in der Datei CvMapGeneratorUtil festgelegt und sieht in PAE so aus:
Da würd vorschlagen, Eisen und Pferde rauszuschmeißen und Coal (=Blei) durch BONUS_ZINN zu ersetzten. Damit wäre schon mal sichergestellt, dass auf Zufallskarten jeder Startort Kupfer und Zinn hat.PHP-Code:
class BonusBalancer:
def __init__(self):
self.gc = CyGlobalContext()
self.map = CyMap()
self.resourcesToBalance = ('BONUS_COAL', 'BONUS_COPPER', 'BONUS_HORSE', 'BONUS_IRON')
self.resourcesToEliminate = ('BONUS_MARBLE')
def isSkipBonus(self, iBonusType):
type_string = self.gc.getBonusInfo(iBonusType).getType()
return ((type_string in self.resourcesToBalance) or (type_string in self.resourcesToEliminate))
def isBonusValid(self, eBonus, pPlot, bIgnoreUniqueRange, bIgnoreOneArea, bIgnoreAdjacent):
"Returns true if we can place a bonus here"
iX, iY = pPlot.getX(), pPlot.getY()
if (not bIgnoreOneArea) and self.gc.getBonusInfo(eBonus).isOneArea():
if self.map.getNumBonuses(eBonus) > 0:
if self.map.getArea(pPlot.getArea()).getNumBonuses(eBonus) == 0:
return False
if not bIgnoreAdjacent:
for iI in range(DirectionTypes.NUM_DIRECTION_TYPES):
pLoopPlot = plotDirection(iX, iY, DirectionTypes(iI))
if not pLoopPlot.isNone():
if (pLoopPlot.getBonusType(-1) != -1) and (pLoopPlot.getBonusType(-1) != eBonus):
return False
if not bIgnoreUniqueRange:
uniqueRange = self.gc.getBonusInfo(eBonus).getUniqueRange()
for iDX in range(-uniqueRange, uniqueRange+1):
for iDY in range(-uniqueRange, uniqueRange+1):
pLoopPlot = plotXY(iX, iY, iDX, iDY)
if not pLoopPlot.isNone() and pLoopPlot.getBonusType(-1) == eBonus:
return False
return True
Pie's Antikes Europa (PAE): Genieße CIV in der Antike.
PAE - Mythos Antike: Die Geschichte der drei furchtlosesten Herrscher des PBEM 442.
Kingdom of Africa: Auf Abwegen im PB 73
Aus dem Leaderverhalten Thread:
Hab jetzt das erste mal erlebt, das die KI weit entfernte Ziele angreift.
Ausangssituation:
Large Europa Karte, PAE 5.3, König, episch
Ich Römer, direckt über mir die Etrusker, erklären mir auch nach nur 10 Runden den Krieg, Ich konzentriere mich erst einmal auf SüdItalien.
Der Etrusker will nicht mit mir reden -> Der Krieg bremst mich in meiner Expansion.
Ich treffe auf Thebaner, Illyrer, Gallier, Karthago.
Langsam expandiere ich nach Sardinien und etwas später nach Marseille (an der Position), Karthago hat Sizilien besiedelt
In dem Zeitraum lerne ich die Britonen (Anführer: Caratacus) kennen, gleichzeitig schaffe ich es endlich die Etrusker zu besiegen (hatten nur eine Stadt)
Nun der Punkt:
Wenig später erklärt mir der Britone den Krieg und macht eine maritime Landung (mit 6-7 Konteren) bei Marseille, konnte es sogar erobern.
Zum Glück war meine Armee um die Ecke und so konnte ich Marseille zurück erobern. Und konnte sogar Frieden machen.
Fast exakt nach Ablauf der der Zwangsfrist (glaube ich) erklärt mir der Britone wieder den Krieg und landet auf Sardinien.
Mit viel Glück, konnte ich Sardinien halten und nach ein paar Runden wieder Frieden schließen.
Aktuelle Storys:
[Satisfactory] noch mehr Pionierarbeit
[TES III] Die dunkle Lady läuft
Age of Empire 2 - Es geht weiter pausiert
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Sehr brav
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
War schon etwas überrascht, als der Britte um die halbe Karte gesegelt kommen um an zu greifen.
Ich vermute bei ihm ne Verbindung aus den weitreichenden Kriegszügen und vereinzelten Geplänkel, interessante Mischung.
Würde das für alle Germanen, Gallier, Kelten, Brittonen, Vandalen und Skyten in unterschielichen staken Ausprägungen
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Die Engländer… haben ihre eigene Insel, die sie mit Argusaugen bewachen, und dann fallen sie auch noch im Mittelmeer ein.
So überraschend kommt das aber nicht. Letztlich hängt das genau an der Insellage. Die Briten sind auf den PAE-Karten die einzigen, die nach der Civ-Mechanik auf einem eigenen Kontinent sitzen. Und damit greifen auch alle Spielmechaniken, die daran gekoppelt sind, wie z.B. eine Invasion auf einem anderen Kontinent. Alle anderen Zivs sitzen leider auf der gleichen Landmasse und werden sich anders verhalten. Bezogen auf das Leaderverhalten lässt sich da auch nicht viel machen. Selbst da gibt's nur den Wert iMaxWarDistantPowerRatio, der sich allein auf verschiedene Kontinente bezieht. Vielleicht lässt sich daran was ändern, wenn Ramks Flüsse im Spiel sind und z.B. der Nil und eine Wassergrenze am Bosporus und im Norden des Schwarzen Meers die Landmasse teilen.
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Bisher hab ich das nur bei Caratacus erlebt, bei den anderen Birttonen nicht.
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Bei mir ist die Boudicca schon öfters eingefallen. Wie gesagt, entscheidend ist die Insellage, dann erst die Einstellungen in der XML.
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Moin...
hatte jemand schon mal so ne Meldung von euch? :
civ iv speicherfehler
die spieldaten konnten nicht komprimiert werden
???
Weder automatisches noch manuelles speichern möglich... any helps? hab nix geändert, nix zusätzlich installiert, ist heute einfach so aufgetaucht... genügend Speicher ist natürlich auch vorhanden.
Greez,
Tschuggi
Wie sieht es denn mit der Balance aus? Die groben Epochenvorgaben - sind die immer noch auf Normalgeschwindigkeit bezogen?
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Ja, normal ist der neue Standard
Achja, Thorgal ich glaub, ich hab das WarOfDiadochi auch von episch auf normal gesetzt. ES hat sich ja vieles verändert seither und normal scheint nun besser zu passen. Habs aber nur die ersten 50 Runden gespielt und getestet. Weiß (noch) nicht, wie es weitergeht. Ich modde jetzt wieder XML Sachen, da muss man dann wieder von vorn anfangen.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Jau, kann sein, dass das jetzt besser passt. Ich wollt mir das 300er ja eh mal bei Zeiten anschauen, dann seh ich's ja. Ich bin halt eher der epische Spieler, daher auch immer die SG in meinen Szenarien.
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Also es ist schon interessant wie Traits und nähe der KI den Schwierigkeitsgrad "verzerren" können. (bezieht sich auf Europa Karten)
Vor allen finde ich, dass es in PAE 5.4 sich stärker auswirkt als vorher.
Hat man z.b. kein Maritim Trait und 1-2 nahe aggressive KI kann man den Schwierigkeitsgrad schon 1-1,5 Stufen höher ansetzten.
z.b. Rom mit Galliern und Kelten als Gegner, noch schlimmer Etrusker vor der Nase. Oder Babylon/Sumerer mit Assyrien und Persien als Gegner.
Maritim senkt wiederum den Gefühlten Schwierigkeitsgrad um 0,5 - 0,75. Auch wenn man patzt hat sich auszubreiten senkt das den Schwirigkeitsgrad (siehe meine alte Lernstory, wenn die auch nur 5.3 war).
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Das find ich richtig gut, dass sich der SG mit der Wahl der Traits vielleicht sogar stärker ausdifferenziert als in BtS. Bestimmte Traits sind am Anfang oder auf höheren SGs hilfreich (v.a. Maritim, Handel, CHA, ORG) andere Traits wirken sich auf deine Spielweise aus (v.a. die militärischen).
Und dann ist es ja nicht nur dein eigener Trait, der darauf Einfluss nimmt, sondern auch der Trait der Gegner. Zudem haben die einzelnen Leader auch dementsprechende Werte in ihrem KI-Verhalten. Maritime KI-Leader gehen eher auf Forschung, aggressive Leader sind militärisch aktiver. Wenn du jetzt ein Spiel beginnst und dabei z.B. nur maritime Leader einstellst, wirst du ein schönes Builderspiel aufziehen können oder mit einem aggressiven Trait, die Welt erobern können.
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