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Thema: Freier Thread für irgendwas

  1. #1456
    reztuneB retreirtsigeR Avatar von EpicFail
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Weil:
    Speerkämpfer in Stadt: ST 8 . mit Stadtmauer 100% -> ST 16
    Speerli wird auf 50% runtergebombt -> ST 8 (obwohl die Stadtmauer steht!)
    Somit wäre es fast so, als würde die Stadtmauer gar nicht mehr stehen.... darf ja auch nicht sein oder?
    Das ist dann aber eher ein Problem der Stadtmauer und nicht des Bogis. Weil wenn du das dann änderst, kann man ja wieder fragen, warum der Bogi so schwach im freien Feld ist. Die Stadtmauer müsste Einheiten reduzierten Kollateralschaden geben. Das wird aber ja vermutlich wieder nicht gehen. Oder du machst ein zweiten Fernangriff, der nur auf Städte anwendbar ist, der schwächer ist und der bisherige ist dann nicht mehr für Städte nutzbar.
    Zitat Zitat von Austra Beitrag anzeigen
    Dort herrscht Dauerkrieg zwischen den Feminazi-Ökofaschisten und und Konservativen-FDP-AfD-Nazis

  2. #1457
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    klops trifft es schon ganz gut.

    Besonders gut Städte verteidigen kann eigentlich keine Einheitenkategorie. Das hängt eher vom Training ab, aber auch von der Art der Stadt. Phalangen können Straßenzüge blockieren, Äxte und Schwerter in beengten Räumen kämpfen und Bogis von oben schießen. In Städten mit großen Magistralen kann sogar die Reiterei glänzen, wobei die gerne einen Malus auf Stadtkampf behalten kann.

    Bogis glänzen vor allem im Angriff auf offenes Feld (Kollateralschaden), gegen Stadtmauern (können wenigstens die Soldaten oben drauf treffen) und durch den Entfernungsvorteil. Letzterer lässt sich am besten durch Erstangriffschancen darstellen. Der normale Bogi sollte bei Stärke 4 bleiben, weil eine höhere Grundstärke den Bombardierungs- und Kollateralschaden erhöhen würde. Also Stadtverteidigung weg und dafür 1-2 Erstangriffe her.

    Schwerter haben aktuell einen leichten Stadtkampfbonus, Äxte nur Stadtangriff. Im Handgemenge sind sie zwar ähnlich nützlich, aber die Axt kann besser Türen einschlagen, daher -> Angriff. Den Bonus beim Schwert sehe ich eher gamistisch begründet, sonst können die Dinger ja nicht viel.

    Die Stadtverteidigung durch Stadtmauer kann runtergebombt werden, ebenso die durch Kultur. Wenn wir sagen, letztere stellt Dächer und Ortskenntnis dar, brauchen wir diese zwei Punkte nicht anders zu modellieren. Ist nur die Frage, ob es einen gewissen Sockelbetrag an Verteidigungsbonus geben soll? Ich würd sagen, dafür gibt es die Verschanzung.

    Also mMn. braucht keine Einheit ab Geburt einen Stadtverteidigungsbonus, Belagerungswaffen und Reiterei (außer Hunde) aber Abzüge. Die glänzen erst beim Ausfall, der ja technisch gesehen ein ganz normaler Angriff ist.
    Die Stadtverteidigungsbeförderungen sind davon unabhängig, die soll sich ruhig jede Infanterieeinheit (Axt, Bogen, Schwert, Speer) durch entsprechende Erfahrung verdienen können. Das an den Stadtstatus zu koppeln fänd ich eher doof, aber du könntest einstellen, dass die zufälligen Stadtverteidigungspromos nur bei der Verteidigung von größeren Städten entstehen können. Für die automatische Vergabe an jede gebaute Einheit gibt es ja dann später die Ausbildungsstätte.


    PS: Wäre es möglich, in einer Stadt mit hohen Mauern Katapulten und ähnlichem Angriffsboni für den Fernkampf zukommen zu lassen?

  3. #1458
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Danke Pie. Jetzt kann man PAE auch auf dem Handy spielen.
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    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
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  4. #1459
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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  5. #1460
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    Kein Wunder, daß er jetzt Urlaub braucht

  6. #1461
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  7. #1462
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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  8. #1463
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Oh nein, noch ein Pie.

    Übrigens, mich juckts eh schon wieder ordentlich in den Modding-Fingern...
    Geändert von Pie (07. August 2018 um 16:26 Uhr)
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  9. #1464
    SNAFU Avatar von Tschuggi
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  10. #1465
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    https://mediathekviewweb.de/?q=droge...en%20terra%20x
    Soso, die Phönizier handelten schon mit Opium. Muss Pie etwa noch Schlafmohn als Ressource einbauen.

  11. #1466
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    Nicht noch mehr -Resourcen
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  12. #1467
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Warum nicht? +2 , aber -25% . Das zieh ich mir gerne rein

  13. #1468
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Von den Phöniziern aus betratchtet, hat es mit ziemlicher Sicherheit +2 und +25 ausgemacht
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  14. #1469
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Dann als Religion mit dickem Profit für den Schrein und sattem Malus für infizierte Orte

  15. #1470
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    Opium-Kult

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