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Thema: Freier Thread für irgendwas

  1. #2176
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Weil ein Händler kein Züchter ist. Das sind schon 2 paar Schuhe. Der Händler führt mit seinem Karren hin und zurück. Der Züchter muss dort bleiben. Wenn die Stadt nun zu weit weg ist, gibts auch keine städtische Zucht.

    Damit aber nicht im ganzen Land Elfenbeinmärkte entstehen können, hab ich mich für Radius 3 entschieden. Ich kanns auch gern Radius 5 machen, aber dann wäre es möglich über eine Meerenge hinaus dieses Gebäude zu bauen.

    Die INFO von Radius 3 steht aber beim Gebäude im Help-Tag. Also sollte im MouseOver stehen. Muss kontrollieren, ob der Help-Tag auch in der Pedia aufscheint, sonst muss ich auch noch nen Strategy-Tag machen....

    Wunder: Viele Gebäude und auch Wunder haben sogar das religiöse Symbol dafür. In der Pedia sollte auch das religiöse Symbol dafür aufscheinen (bei Benötigt). Das gabs bei BTS gar nicht. Aber MouseOver.... das muss ich kontrollieren. Sonst benötigen diese Wunder eben noch einen zusätzlichen Help-Tag.

    Danke für die Infos!
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  2. #2177
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    Ich verstehe den Sinn ja, aber bei der Elefantenfarm steht nirgends etwas von dem 2er Radius. Bei den Wundern ist mir glaube ich die Köngliche Bib von Nineveh aufgefallen. Da ist zwar ein Relisymbol, aber praktisch nicht erkennbar, wenn man es nicht weiß. Mehr Infos in den Mouseovern ist für mich natürlicher, aber ich werde mich eh umgewöhnen.

  3. #2178
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Ja, das kleine Reli-Symbol ist nicht immer gut zu sehen, Mouse-Over wäre echt hilfreich

  4. #2179
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Alle Stallungen müssen im Stadtradius sein. Für Pferde, Hunde, Kamele und Elefanten. Der einfacher halber hab ich 2x2 genommen, statt die Ecken wegzulassen. Ich schau mal, was ich machen kann....

    Und bei den Wundern mach ich das auch gleich...
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  5. #2180
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    Mach doch für Stallungen, Händler usw. den echten Stadtradius x Kultur.

    Also
    PHP-Code:
    eOwner pCity.getOwner()
    eTeam gc.getPlayer(eOwner).getTeam()
    for 
    iI in range(gc.getNUM_CITY_PLOTS()):
      
    pLoopPlot pCity.getCityIndexPlot(iI)
      if 
    pLoopPlot is not None and not pLoopPlot.isNone():
        if 
    pLoopPlot.getOwner() == pCity.getOwner() and pLoopPlot.getBonusType(eTeam) == eBonus:
          
    # do stuff 

  6. #2181
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Mach ich eh. Nur eben beim Elfenbeinmarkt möcht ich ein bisschen mehr Reichweite. Hat auch den Grund, dass man sich in den Allerwertesten beißt, wenn ein Rudel Walrösser wegen den Schneeplots gerade mal ein Plot ausserhalb der normalen Reichweite einer Stadt liegt und man diese dann nicht "vermarkten" kann.
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  7. #2182
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    Apropos XXL Karte und epische Schlachten...

    Wie wäre es, wenn es bei wirklich großen Schlachten einen Marker auf der Map geben würde? Sagen wir so ab 50 Toten auf einem Feld in einer Runde gibt es eine kleine Statue mit dem Jahr drauf und den Kriegsparteien


    Ich glaub in den ganzen Paradox Spielen gabs das, oder? Ich fand das immer voll schön, sich nach 1000 Jahren mal wieder dran zu erinnern, was früher so war

  8. #2183
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ja in total War gibts das. Aber ich wüsste nicht, wie ich da ne Statue hinsetzen könnte... wenn das nicht mit dem Plot einfließt, will ich damit kein Feature (wald) oder keine Modernisierung damit sperren. Es gibt diesen bPermanent-tag oder auch bGraphicalOnly bei Modernisierungen. Vielleicht geht das damit, weiß ich aber nicht. Dann gabs irgendwo in irgendeinem offiziellen CIV Mod auch so Leuchtfeuer in verschiedenen Farben... weiß aber nicht mehr wo. Diese könnte man dafür verwenden... wenn das klappt... hab aber grad keine Zeit das auszuprobieren und zu suchen, will ja morgen den Patch fertig kriegen.
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  9. #2184
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Ja in total War gibts das. Aber ich wüsste nicht, wie ich da ne Statue hinsetzen könnte... wenn das nicht mit dem Plot einfließt, will ich damit kein Feature (wald) oder keine Modernisierung damit sperren.
    Oder vielleicht irgendwie ne unbewegliche, neutrale Einheit, die erstellt wird? Keine Ahnung...

    Naja, ist ja eh nicht wichtig.
    Wär halt nur ein echt netter Bonus (den es so auch noch nie in Civilization gab)

  10. #2185
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Der Nebel lichtet sich :wink:

    Code:
        <FeatureArtInfo>
          <Type>ART_DEF_FEATURE_NEBEL</Type>
          <bAnimated>1</bAnimated>
          <bRiverArt>0</bRiverArt>
          <TileArtType>TILE_ART_TYPE_NONE</TileArtType>
          <LightType>LIGHT_TYPE_SUN</LightType>
          <fScale>1.0</fScale>
          <fInterfaceScale>1.0</fInterfaceScale>
          <Button>Art/Interface/Buttons/TerrainFeatures/button_nebel.dds</Button>
          <FeatureVariety>
            <FeatureArtPieces>
              <FeatureArtPiece>
                <ModelFile>Art/Terrain/Features/Nebel/Nebel_a.nif</ModelFile>
                <Connections></Connections>
              </FeatureArtPiece>
            </FeatureArtPieces>
            <FeatureDummyNodes>
              <FeatureDummyNode>
                <Tag>Plane01</Tag>
                <Name>Plane01</Name>
              </FeatureDummyNode>
              <FeatureDummyNode>
                <Tag>Plane02</Tag>
                <Name>Plane02</Name>
              </FeatureDummyNode>
              <FeatureDummyNode>
                <Tag>Plane03</Tag>
                <Name>Plane03</Name>
              </FeatureDummyNode>
              <FeatureDummyNode>
                <Tag>Plane04</Tag>
                <Name>Plane04</Name>
              </FeatureDummyNode>
              <FeatureDummyNode>
                <Tag>Plane05</Tag>
                <Name>Plane05</Name>
              </FeatureDummyNode>
              <FeatureDummyNode>
                <Tag>Plane06</Tag>
                <Name>Plane06</Name>
              </FeatureDummyNode>
              <FeatureDummyNode>
                <Tag>Plane07</Tag>
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              </FeatureDummyNode>
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                <Tag>Plane08</Tag>
                <Name>Plane08</Name>
              </FeatureDummyNode>
              <FeatureDummyNode>
                <Tag>Plane09</Tag>
                <Name>Plane09</Name>
              </FeatureDummyNode>
              <FeatureDummyNode>
                <Tag>Plane10</Tag>
                <Name>Plane10</Name>
              </FeatureDummyNode>
              <FeatureDummyNode>
                <Tag>Plane11</Tag>
                <Name>Plane11</Name>
              </FeatureDummyNode>
              <FeatureDummyNode>
                <Tag>Plane12</Tag>
                <Name>Plane12</Name>
              </FeatureDummyNode>
              <FeatureDummyNode>
                <Tag>Plane13</Tag>
                <Name>Plane13</Name>
              </FeatureDummyNode>
              <FeatureDummyNode>
                <Tag>Plane14</Tag>
                <Name>Plane14</Name>
              </FeatureDummyNode>
              <FeatureDummyNode>
                <Tag>Plane15</Tag>
                <Name>Plane15</Name>
              </FeatureDummyNode>
              <FeatureDummyNode>
                <Tag>Plane16</Tag>
                <Name>Plane16</Name>
              </FeatureDummyNode>
    				</FeatureDummyNodes>
            <bGenerateRotations>0</bGenerateRotations>
            <VarietyButton>Art/Interface/Buttons/TerrainFeatures/button_nebel.dds</VarietyButton>
          </FeatureVariety>
          <FeatureVariety>
            <FeatureArtPieces>
              <FeatureArtPiece>
                <ModelFile>Art/Terrain/Features/Nebel/Nebel_b.nif</ModelFile>
                <Connections></Connections>
              </FeatureArtPiece>
            </FeatureArtPieces>
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                <Tag>Plane01</Tag>
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              <FeatureDummyNode>
                <Tag>Plane02</Tag>
                <Name>Plane02</Name>
              </FeatureDummyNode>
              <FeatureDummyNode>
                <Tag>Plane03</Tag>
                <Name>Plane03</Name>
              </FeatureDummyNode>
              <FeatureDummyNode>
                <Tag>Plane04</Tag>
                <Name>Plane04</Name>
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                <Tag>Plane05</Tag>
                <Name>Plane05</Name>
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                <Tag>Plane06</Tag>
                <Name>Plane06</Name>
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                <Tag>Plane07</Tag>
                <Name>Plane07</Name>
              </FeatureDummyNode>
              <FeatureDummyNode>
                <Tag>Plane08</Tag>
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                <Tag>Plane09</Tag>
                <Name>Plane09</Name>
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                <Tag>Plane11</Tag>
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                <Name>Plane12</Name>
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                <Tag>Plane13</Tag>
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              </FeatureDummyNode>
              <FeatureDummyNode>
                <Tag>Plane14</Tag>
                <Name>Plane14</Name>
              </FeatureDummyNode>
              <FeatureDummyNode>
                <Tag>Plane15</Tag>
                <Name>Plane15</Name>
              </FeatureDummyNode>
              <FeatureDummyNode>
                <Tag>Plane16</Tag>
                <Name>Plane16</Name>
              </FeatureDummyNode>
    				</FeatureDummyNodes>
            <bGenerateRotations>0</bGenerateRotations>
            <VarietyButton>Art/Interface/Buttons/TerrainFeatures/button_nebel.dds</VarietyButton>
          </FeatureVariety>
        </FeatureArtInfo>
    Als ergänzende Idee: Für mehr Variationen kann man sorgen indem man Teile des Nebels ausblendet:
    Code:
    # Name could be 'Plane01' … 'Plane16', Code not tested
    for _ in range(16):
        i = CyGame().getMapRand().get(16, "Nebular plane")
        plane_name = "Plane%02d" % (i+1,)
        pPlot.setFeatureDummyVisibility(plane_name, False)


    Hier noch zwei Bilder, eins mit Debug-Textur und eins mit der richtigen
    Bild
    Bild

    Die Ordner 'Extras' und 'Backup' können entfernt werden, wenn man die Dateigröße reduzieren will. In Extras allerdings die Quellen, die eine spätere Bearbeitung ermöglichen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Ramkhamhaeng (18. April 2020 um 11:58 Uhr)

  11. #2186
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Sieht super aus!

    Grüße John

  12. #2187
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    10.271
    Kleineres Problem mit Formationen:

    Bei den Formationen ist ja immer die ganze Gruppe markierter Einheiten betroffen. Das macht auch Sinn: Alle nehmen die Formation an...

    Aber wenn ich jetzt einen aus der Gruppe einzeln auswähle und ihm ne andere Formation gebe, nehmen die trotzem auch alle aus der Gruppe an. Ich muss dem Einzelnen also immer einmal irgendeinen anderen Befehl geben, damit er dann seine Formation alleine wählen kann...


    Hier bei den Schiffen z.B.:
    Die sind alle auf Verteidigung als Gruppe. Jetzt steht ein Feind daneben, ich klicke also einen aus der Gruppe an und gebe ihm die Angriffsformation...
    Die anderen, nicht angewählten, wechseln dann aber mit auf Angriff...

    Versteht ihr, was ich meine? Ist blöd zu beschreiben...

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 01.jpg (536,9 KB, 41x aufgerufen)

  13. #2188
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    Versuch mal, den einen vorher aus der Gruppe zu lösen (fast wie das Formationssymbol, nur um 90° gedreht).

  14. #2189
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    Formation lösen ist ja der rote Kreis...
    das machen dann aber auch alle in der (auch nicht mehr angewählten) Gruppe


    Ich meine einfach mehrere Truppen ausgewählt (mit Shift)... und dann einen nochmal anklicken...

  15. #2190
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    Nicht Formation lösen, Gruppe bilden.
    Ich meine einfach mehrere Truppen ausgewählt (mit Shift)... und dann einen nochmal anklicken...
    Dann ist der eine noch nicht aus der Gruppe gelöst. Dazu musst du auch noch auf das Symbol mit 3 kleinen Kreisen und Pfeilen auf einen größeren Kreis rechts davon klicken. Erst dann bildet die eine ausgewählte Einheit eine eigene Gruppe.

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