Seite 5 von 5 ErsteErste 12345
Ergebnis 61 bis 68 von 68

Thema: [Modmod für TAC] CB-Mod

  1. #61
    Modder Avatar von Schmiddie
    Registriert seit
    07.07.07
    Ort
    im Norden
    Beiträge
    757
    Ah, verstanden! Das hat natürlich was...
    Colonization Modder
    Teammitglied der Colonization Mod "We The People"
    Teammitglied der Colonization Mod "Religion and Revolution"

    We The People (Nachfolger von Religion and Revolution): New Version published!
    Version 4.1 => Klick mich!

  2. #62
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
    Registriert seit
    05.06.05
    Ort
    Nähe Koblenz
    Beiträge
    6.209
    Das hat in der Tat etwas, wie meine bisherigen Testspiele ergeben haben.

    Freibeuter gucken mitunter dumm aus der Wäsche, weil sie a) das Handelsschiff nicht versenken und b) im Nachzug dann von Kampfschiffen in den Grund gebohrt werden.
    Der Kampf gegen Stacks wird m.E. dadurch deutlich interessanter, weil nun auf beiden Seiten die Einheiten häufig überleben. Im zweiten Zug muss man dann gucken, ob man mit eigenen verwundeten Einheiten die des Gegners noch einmal angreift, um ihnen endgültig den Garaus zu machen, oder ob es notwendig ist, sich zwecks Regenerierung zurückzuziehen.
    Auf der anderen Seite guckt man auch bei vermeintlich "totsicheren" (hüben wie drüben) Kämpfen schon mal spärlich drein, wenn der Kampf abgebrochen wird...


  3. #63
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
    Registriert seit
    05.06.05
    Ort
    Nähe Koblenz
    Beiträge
    6.209
    Zitat Zitat von Robert E. Lee Beitrag anzeigen
    Ich interessiere mich auch noch für eine Überarbeitung des Kampfsystems...da wäre sicher noch einiges mehr drin als in der Vanilla-Version...
    Da ist noch eine Menge mehr drin.

    Sobald ich wieder kompilieren kann, werde ich erst einmal die Berechnung der Boni ändern, dann kann man endlich auch das Kampfsystem durch geländeabhängige Vor- und Nachteile sinnvoll gestalten.


  4. #64
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    Klingt sehr interessant!
    Lese auf jeden Fall mit
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  5. #65
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    13.09.11
    Beiträge
    34
    Sehr schöne Sache diese Modmod.
    Die Kämpfe in Civi4 und Civ4: Colonization waren mir auch immer etwas sauer aufgestoßen. Ich bastel ja gerade an einer kleinen Submod für RaR, da werde ich versuchen deine Überlegungen was die militärischen Einheiten (Stein-Schere-Papier) angeht, nachzuvollziehen und soweit (mir) möglich, da RaR ja mehr Einheiten hat, auch nachzuturnen

    Danke für deine Bemühungen
    Geändert von Monguntiacum (29. Oktober 2013 um 10:19 Uhr)

  6. #66
    Modder Avatar von Schmiddie
    Registriert seit
    07.07.07
    Ort
    im Norden
    Beiträge
    757
    kleinen Submod für RaR
    lol, das ist die Untertreibung des Jahres..

    Würde sagen, das wird ein komplett neues Spiel...
    Colonization Modder
    Teammitglied der Colonization Mod "We The People"
    Teammitglied der Colonization Mod "Religion and Revolution"

    We The People (Nachfolger von Religion and Revolution): New Version published!
    Version 4.1 => Klick mich!

  7. #67
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    13.09.11
    Beiträge
    34
    lol, und das ist wohl dann die Übertreibung des Jahres
    Ich bleibe bei meiner Meinung das es eine kleine Submod ist. Aber ich gebe mir natürlich trotzdem alle Mühe das es eine schöne kleine Submod wird

  8. #68
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
    Registriert seit
    05.06.05
    Ort
    Nähe Koblenz
    Beiträge
    6.209
    Bei den Fanatics habe ich meine Modmod für "Religion and Revolution" veröffentlicht, die (bis auf die RaR-Spezifika) viele Dinge enthält, die auch für meine TAC-Modmod vorgesehen sind. Es geht mittlerweile deutlich über Anpassungen des Kampfsystems hinaus.
    Wer mag, kann ja mal schnuppern.


Seite 5 von 5 ErsteErste 12345

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •