Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 28

Thema: Pie's Ranged Warfare

  1. #1
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347

    Pie's Ranged Warfare

    Pie's Ranged Warfare (PRW)

    Hier entsteht in baldiger Kürze eine Fernangriffs-Modifikation nach meinen XML-Einstellungen, welcher
    1) von der KI kapiert wird
    2) kein SDK benötigt und somit auch MAC tauglich ist

    Nach erfolgreicher Entwicklung bei PAE (Pie's Ancient Europe) werde ich eine kleine Mod zur Verfügung stellen, wo alle Standard-BTS-Einheiten einen Fernangriff durchführen können, sofern es sich um eine Einheit handelt, die auch wirklich etwas besitzt, was weiter fliegen kann als 10 Meter .

    Alles andere, wie Technologien, Einheiten, Gebäude, Religionen, etc. wird gleich bleiben!

    Fernangriff-Eigenschaften :
    1) KI kapierts
    2) Kollateralschaden
    3) sehr wenig Reichweite (nur 1 oder 2 bei moderner Technik!)

    Mod-Eigenschaften:
    1) MAC tauglich
    2) Multiplayerfähig
    3) Ultraschneller Download und Installation wegem sehr geringen Speicherplatz

    Wie gesagt Units, Gebäude, CIVs, Techs, Civics, Promotions und Leaders werden alle gleich bleiben. Nur geringe Interface und Gameplay Änderungen werden gemacht (reines Python und XML):

    1) Billigere Einheiten, aber mit %ualer Verteuerung pro bestehender Einheit
    2) Teuere Techs und dem damit verbundenen längeren Zeitkalender
    3) Kriegsnebelverdunkelung bis zu einer bestimmten Technologie
    4) Great General Bar
    5) Great Person Bar
    6) Hinweis, wenn die Stadt wächst, unglücklich oder ungesund wird
    7) Viele Tiere
    8) Nur 1 aktiver Siedler
    9) Angesiedelte GP's können erobert werden oder flüchten
    10) Flucht von Einheiten 30%, Berittene 60%
    11) Flüchtlinge besiedeln Nachbarstädte
    12) Emigration durch Unzufriedenheit oder Verschmutzung (-2 Pop)
    13) Wilde Tiere bringen Nahrung
    14) Wundereroberungstext
    15) Technologieeroberung
    16) Schifffahrts-Feature
    17) Schlachtfeldkultur
    18) +1 Erfahrung durch Plünderung
    19) Modernisierungen kosten Geld!
    20) Golderoberung durch gewonnene Schlacht
    21) Ein Nacktvideo von mir bei einem zufälligen Wunder - nicht wirklich, sonst würden es ja nur Frauen spielen wollen

    Der kürzlich postitiv ausgefallene Test im Multiplayer-Modus (kein OOS, kein CtD) und mehreren Stunden Spielspaß hat dieses Vorhaben wahr gemacht....

    Falls in eingebauten Mods trotzdem OOS auftauchen sollten, dann kann man bei XML/Units/CIV4MissionInfo.xml bei MISSION_RANGE_ATTACK iTime auf 0 setzen!
    Damit ist zwar die Animation weg (also nur zu empfehlen, wenn es hauptsächlich für Simultan-Multiplayer sein soll) aber damit gibt der Fernangriff 100% kein OOS bei Rundenwechsel.
    Geändert von Pie (26. September 2012 um 12:09 Uhr)

  2. #2
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    DOWNLOADS


    PRW (Beta): PieRangedWarfare.rar

    PRW mit BETTER BUG AI (Beta): http://www.atomicgamer.com/files/949...-better-bug-ai
    (Zusammengestellt von racingt40)

    Geändert von Pie (18. Dezember 2011 um 22:30 Uhr)

  3. #3
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    Preserviert.
    Geändert von Pie (29. Oktober 2011 um 21:39 Uhr)

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
    Registriert seit
    10.11.09
    Ort
    HRO
    Beiträge
    7.650
    Da bin ich mal gespannt!

    Sehr Interessant auch...
    9)Angesiedelte GP's können erobert werden oder flüchten
    11) Flüchtlinge besiedeln Nachbarstädte
    12) Emigration durch Unzufriedenheit oder Verschmutzung (-2 Pop)
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  5. #5
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    Ich bin mir sicher, dass Punkt 19) Modernisierungen kosten Geld! wieder ein Problem darstellen wird.....

  6. #6
    Kunst am Arier Avatar von Snup
    Registriert seit
    09.12.09
    Ort
    Halle
    Beiträge
    12.981
    Ne BtS-Mod für PAE.

  7. #7
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
    Registriert seit
    13.11.06
    Ort
    Deutschland
    Beiträge
    1.405
    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Sehr Interessant auch...
    9)Angesiedelte GP's können erobert werden oder flüchten
    11) Flüchtlinge besiedeln Nachbarstädte
    12) Emigration durch Unzufriedenheit oder Verschmutzung (-2 Pop)
    Das ist doch ein ganz alter Hut...

    Aber mich würden mal die genauen Details zum Fernangriff interessieren. Nur die BTS-Mechanik mit neuen Werten? Oder gibts auch sowas wie einen Fernangriff mit pseudo und echter Reichweite 1? Oder schießen Bogis hier nun auch kilometerweit (was schon bei nur einem Plot so wäre)? Oder gibts nee Staffelung nach Metern? Wie siehts denn mit Gegenmaßnahmen aus? Oder kann ich mit einem Bogi dann gegen eine Haubitze einen erfolgreichen Fernangriff durchführen? Details bitte...
    Geändert von Thomas Pi (19. Oktober 2011 um 09:46 Uhr)
    =====> Community Civ V [CCV] <=====
    **** 22.06.2011 **** NEUER PATCH **** 22.06.2011 ****
    Download =====> CCV 4.40 D <===== Download

  8. #8
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    Auch der Fernangriff ist ein alter Hut. Aber er funktioniert bestens. Auch im Multiplayer. Es ist dieselbe Fernangriffssache wie bei PAE. Also zumindest 1 Plot weit schießen ohne selbst verletzt zu werden. Natürlich mit Kollateralschaden (und meist maximal 50% Schaden). Wobei ein Bogenschütze mehr Kollateralschaden macht als ein Armbrustschütze. Da es bei CIV aber leider keine Meter oder Kilometer, sondern nur verschiedene Kartengrößen gibt, hat man da nicht viel Möglichkeiten außer Plotweise zu ballern. Also die meisten haben nur 1 Plot Reichweite, und ganz wenige 2 (Artillerie und Schlachtschiffe).
    Und da kein SDK im Spiel ist, wird es auch keine Verteidigungsmechanik geben. Der Fernangriff bleibt angriffsbezogen. Nur durch die Beförderungen mit weniger Kollateralschaden kann man sich davor als Verteidiger etwas schützen.

    Die Kampfstrategie sieht nun so aus:
    Kommst du mit einer Fernangriffseinheit auf ein Plot wo daneben eine gegnerische Fernangriffseinheit steht, so hat dieser den Vorteil, dass er doch schon mal "Erstangreift", also in der nächsten Runde einen Fernangriff ausübt, bevor du es kannst. Du bist also als Angreifer immer im Nachteil. Es sei denn, du kommst mit 1 oder 2 Einheiten mehr oder mit der Strategie einer "echten" Flanke: also eine weitere Einheit auf einem anderen Plot. Einkesselung.

    PRW ist auf jeden Fall nicht der Aufwand wie PAE und hat auch sonst kaum Änderungen, dafür ist es halt eine Möglichkeit normales BTS mit Fernangriff zu spielen.

    Weg von Kamikazekatapulten, Kanonen, etc. Standen die ja ganz hinten bei der Front. Der Flankenbonus an Belagerungswaffen für Berittene Einheiten, welche solche Belagerungseinheiten bei erfolgreichem Angriff zerstören können, bleibt natürlich, wie gehabt!

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
    Registriert seit
    10.11.09
    Ort
    HRO
    Beiträge
    7.650
    Also für mich ist das kein alter Hut, also die von mir angesprochenen Punkte. An denen bin ich für meine pers. Mod auch interessiert. Reine Pythonsache oder mehr?!? Würde diese Fetzers gerne in meine Mod übernehmen wenn es dir nichst ausmacht!?!? Würde dich dann natürlich mit in die Creditliste aufnehmen mit verweis auf deinen Warfare Mod.
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  10. #10
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    Natürlich kannst du. Mir ist lieber du macht dabei nen Verweis zu PAE, weil
    1) das alles Sachen sind, die ich aus PAE rausgenommen hab
    2) diese Mod nur ein kleiner lustiger Nebenmod ist, der zur Fehlererkennung für PAE gedient hat

    Ja, die Punkte 9,11,12 sind reinstes Python, wobei du aber bei den XML TextInfos auch was einfügen musst (wegen In-Game Meldungen).

  11. #11
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
    Registriert seit
    04.04.09
    Ort
    Nonkonformist
    Beiträge
    4.926
    hast dus hinbekommen das schiffe von der ki auch den fernkampf benutzen? und hast du das, in meinen augen - problem gelöst, das bsp. bogis dann auch aufs wasser (schiffe) feuern können?
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  12. #12
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    Nein leider. In die SDK Mechanik greife ich nicht ein.

  13. #13
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    05.12.08
    Beiträge
    3.615
    Ein paar Fragen:

    1.)Kann man den Mod auch mit Better BTS AI nutzen/mergen? Oder versteht die KI dann nicht die ganzen neuen Möglichkeiten? Oder vielleicht mit BUG?

    2.) Ist es Absicht, dass die Generlaspunkte höher angesetzt sind?

    3.) Wann geben Tiere Nahrung?

    4.) Dürfte ich den Mod als Basis für einen möglichen Mod von mir nutzen?
    Geändert von racingt40 (20. November 2011 um 17:14 Uhr)
    Das griechische Reich kann auch anders aussehen: BF PB13 - Die doch nicht so armen Griechen


    Natürlich wie immer nur für Nicht-Mitspieler ;)


    Aktuelle SP-Story: Toku's königliche Garde

  14. #14
    Beyond Mars Avatar von [VK]
    Registriert seit
    05.02.08
    Beiträge
    59.488
    Zitat Zitat von racingt40 Beitrag anzeigen
    Ein paar Fragen:

    1.)Kann man den Mod auch mit Better BTS AI nutzen/mergen? Oder versteht die KI dann nicht die ganzen neuen Möglichkeiten?
    Da dürfte es schon reichen wenn du einfach die DLL von BBAI in den Ordner dazuwirfst... Wäre wohl eh allgemein eine Überlegung vielleicht Wert, also beim normalen PAE

  15. #15
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    05.12.08
    Beiträge
    3.615
    Die Frage ist halt ob es sinnvoll ist Better AI damit zu koppeln, hab leider keinen Überblick was Pie so alles an der KI geändert hat um ihr das mit den Modernisierungen, dem Fernkampf usw. beizubringen.
    Das griechische Reich kann auch anders aussehen: BF PB13 - Die doch nicht so armen Griechen


    Natürlich wie immer nur für Nicht-Mitspieler ;)


    Aktuelle SP-Story: Toku's königliche Garde

Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •