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Thema: AHOI-Mod - "Eine HOI3 Schatztruhe"

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Chromos
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    Smile AHOI-Mod - "Eine HOI3 Schatztruhe"

    Neuste Nachrichten gibt es hier zuerst.
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    Zweisprachig in Englisch und Deutsch.

    Hotlink zur neuesten Version:
    Download:

    AHOI-Mod "Treasure Chest" - 4.04 - WIP




    In Post 2 in diesem Faden/thread findet Ihr die generelle AHOI-Mod Beschreibung:
    Link: AHOI-Mod


    In Post 3 in diesem Faden/thread findet Ihr die "Download und Installationshilfe"<-Link:



    Links zum Paradox Forum(Englisch):
    In Post 4 in diesem Faden/thread findet Ihr gesammelte Rückmeldungen von Anderen..
    Link: Feedback post

    In Post 5 in diesem Faden/thread findet Ihr die Links zu den alten Mods wie die alten "A-HOI3-Treasure-GEM" Versionen für SF und die Widescreen-Mods für SF/FTM/HPP/AS/RPM.
    Link: Other Mods overview post.



    Aktuelle Neuigkeiten und Informationen:



    Download Statistik:
    Aktuell ~40k+ allgemein mit ~8.5k+ für den AHOI-Mod(TFH) ~13.5k+ für den AHOI-Mod(FTM), SF Version mit ~4.5k+..
    Widescreen AHOI ~800+(SF), 2.6k+(FTM) und ~6,3k+(TFH)


    NEWS!
    Ein zweiter Patch ist fertig!

    Wieder ein weiterer Patch der einige Kleinigkeiten verbessern sollte. Ich hoffe ich habe alle Dinge bereinigen können die mir berichtet wurden. Wenn nicht, dann kann es sein, daß ich noch keine Zeit dazu hatte, Aber es schadet bestimmt auch nicht, wenn Ihr mich noch einmal daran erinnert.
    Wer gerne mithelfen möchte den Mod besser zu machen, kann dies jetzt tun.
    Bitte tragt im Forum ein was Ihr machen wollt damit es keiner doppelt macht. Um es übersichtlicher zu haben nutzt bitte dieses hier:
    http://ahoi-mod.forumotion.com/, oder die Möglichkeiten wo Ihr diesen Post hier lest.

    Bitte beachten wenn Ihr Rückmeldungen gebt:
    Beachtet die Checksum(Nummerncode im Startbildschirm)!
    Checksum original: GSKH
    Checksum AHOI-Mod-TFH 4.02: EYZT
    Beachtet dazu bitte auch die Installationshinweise!
    Ihr braucht eine Mindestauflösung des Monitors von 1280*768!
    Bitte testet ob Ihr noch Unstimmigkeiten findet.
    Es würde mich auch sehr freuen wenn jemand einen Bereich teilweise übernimmt.
    So müssen z. B. die bekannten Starttechnologien der Länder noch angepasst werden. Nicht schwer aber zeitaufwendig wenn ich alles alleine mache.

    Grüße!
    Chromos




    Download:
    AHOI-Mod "Treasure Chest" Patch 4.02c:


    Ihr braucht natürlich auch den Hauptmod, falls ihr den noch nicht habt:
    "AHOI-Mod Treasure Chest 4.02a"



    Alternativer Download:
    AHOI-Mod "Treasure Chest" Patch 4.02c:
    Patch-AHOI-Mod-TFH-Test-4.02c - bei mediafire

    Ihr braucht natürlich auch den Hauptmod, falls ihr den noch nicht habt:
    "AHOI-Mod Treasure Chest 4.02a"
    Ahoi-Mod-TFH-Test-4.02a - bei mediafire

    Ihr müsst ggf. hier angemeldet sein um die Links nutzen zu können.
    Klicken auf den Schraubenschlüssel sollte zum Download führen.
    Ihr braucht nur diesen Patch wenn Ihr den Mod schon habt.
    Wer den Haupt-Mod noch nicht hat, muss sich den natürlich vorher installieren.
    Die Infos dazu gibt es weiter unten im ersten Post. Dort steht alles über den 4.02a..

    ###################################################################

    Installation:
    Achtung Spoiler:

    Der Mod/Patch benutzt die Mod-Dir Funktion. Und der Patch is kumulativ, ihr braucht also nicht den vorherigen, aber den Basis-Mod.
    Wer also den Ahoi-Mod Treasure Chest 4.02a vorher noch nicht installiert hatte, braucht den zuerst.
    Löscht vor der Installation des Patches den Inhalt folgender Ordner:
    C:\Users\"Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure\map\cache
    Und:
    X:\Hearts of Iron III\tfh\mod\AHOIModTreasure\history\provinces
    Also sämtliche Dateien darin löschen.
    Dann baut das Spiel beim ersten Starten die Karte komplett neu und sauber auf.
    Kopiert den Patch auf den Desktop, Dann sollte dort ein Ordner "Patch-AHOI-Mod-TFH-402c" sein.
    In diesem befinden sich ein weiterer Ordner "AHOIModTreasure" und eine Datei " AHOIModTreasure.mod".
    Kopiert diesen Inhalt nun in Euer Verzeichnis: X:\Hearts of Iron III\tfh\mod\ und überschreibt wenn gefragt.
    Wichtig! Wenn ihr den Patch direkt in das Mod-Verzeichnis entpackt, bekommt ihr eine andere Checksumme! Fragt mich nicht woran das liegt..

    Mod starten:
    Jetzt könnt Ihr den mod mit der Datei launcher.exe im Ordner X:\Hearts of Iron III\ starten. Dazu unten links zunächst den "AHOI-Mod 4.02c" auswählen und dann rechts auf Start klicken.
    Durch die Kartenänderungen muss der Mod erst eine neue Karte erstellen. Es kann also dauern bis er das erste mal geladen ist.
    Nach dem ersten Starten, das Spiel gleich wieder beenden und erneut starten.
    Das muss leider so sein, da die Checksumme sonst noch anders ist.
    Und dann kann es auch schon losgehen.
    Durch die Benutzung des Mod-Dir, brauchst Du keine neue Installation des Hauptspieles und die neue Karte, Spielstände und Lod-Dateien des Mods befinden sich jetzt in diesem Ordner: C:\Users\"Dein Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure.

    STEAM-Installation:
    Finde das STEAM-HoI3 Installationsverzeichnis.
    Normalerweise ist es hier: C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Hearts of Iron III
    Wenn Du nicht weißt wo es ist, dann suche nach der steam.exe.

    Nun verfahre wie oben und lösche die genannten Dateien. Anschließend kopierst du dann den Patch:
    C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Hearts of Iron III\tfh\mod

    Mod starten mit STEAM:
    In dem Verzeichnis C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Hearts of Iron III\ befindet sich auch eine launcher.exe. Diese dient dazu um Mods zu starten.
    Doppelklicken, dann unten links zunächst den "AHOI-Mod 4.02c" auswählen und dann rechts unten auf Start klicken.
    Durch die Kartenänderungen muss der Mod erst eine neue Karte erstellen. Es kann also dauern bis er das erste mal geladen ist.
    Danach erst einmal wieder beenden und dann erneut starten.
    Und dann kann es auch schon losgehen.
    Durch die Benutzung des Mod-Dir, brauchst Du keine neue Installation des Hauptspieles und die neue Karte, Spielstände und Log-Dateien des Mods befinden sich jetzt in diesem Ordner: C:\Users\"Dein Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure.

    Um es später einfacher zu haben, kann man auch mit rechts auf die launcher.exe klicken und im Kontextmenü dann "Verknüpfung erstellen" auswählen. Die dann neu erstellte Verknüpfung auf den Desktop kopieren und man muss nicht erst immer wieder in die STEAM Verzechnisse rein.

    Spielstände:
    Die neue Karte, Spielstände und Log-Dateien etc. des Mods befinden sich jetzt in diesem Ordner:
    C:\Users\"Dein Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure

    Freue mich auf Rückmeldungen und Unterstützung.


    Patchlog
    Achtung Spoiler:

    "Patchlog 4.02c:"
    -Neue tooltips für die neuen Gebäude
    -Neue Beschreibung für die neuen Gebäude-Entscheidungen.
    -Einige Fehler im Technologiebaum behoben.
    -Einige Technologien die nur einen Malus hatten(Voraussetzungstechs) haben jetzt auch einen kl. Bonus.
    So könnt Ihr mit einigen Produktionstechnologien nun die Baukosten und Bauzeit für Einheiten senken.
    Es ist also möglich auch große Schiffe schneller als in 3-4 Jahren zu bauen.
    -Im Marinekampfschirm haben jetzt alle Schiffe eine richtige Grafik zugeordnet.
    -Neue Gebäude haben im Produktionsschirm richtige Grafik
    -Max. Anzahl von Einheiten korrigiert(Paradox hat da einen Fehler in der Berechnung).
    -CGM-Modus geändert, so daß nun alle Länder wirklich nutzbar sind.
    -Buttons für Spielgeschwindigkeit wieder geändert.
    -Erste gfx für Modelle angepasst.
    -Dynamische KI ein wenig modifiziert.
    -Produktions KI modifiziert, weniger Schiffe generell und vor allem für kleinere Länder
    -Schriftanzeige der gesunkenen Schiffe von schwarz auf weiß geändert.
    -Schadensmodifikator für Luftkampf abgeschwächt für kritische Treffer.
    -Neue Kommandanten "Org hit" verstärkt. Einen neuen Kommandanten einsetzen sollte jetzt einen deutlichen Org-Verlust geben. Und noch ein paar andere kleine Änderungen hier und da.
    -Noch ein paar andere Dinge, die ich vergessen habe zu notieren..

    "Patchlog 4.02b:"
    -Ich hoffe ich habe alle gemeldeten Bugs beseitigt.
    -Die neuen TFH fetaures Panzerung/Panzerungsdurchdringung sind eingebaut.
    -Das neue Taktiksystem von TFH ist eingebaut(Doktrinen).
    -Ein paar Technologiefehler behoben.
    -Technologiebalancing.
    -Technologieänderungen wie die WK1 Flugzeuge sind nun integriert. (WK1 Szenario kommt näher..)
    -Produktions Lua angepasst.
    -Neue Gebäude können jetzt gebaut werden:
    Baut man einen Hafen oder Flughafen, bekommt man einen Marinestützpunkt/Luftstützpunkt umsonst alle 2 Stufen durch eine Entscheidung die dann aktiviert werden muss. Die militärischen Basen können schneller gebaut werden als die Zivilen. Die militärischen Basen werden aber für die Reparatur etc. gebraucht. Die Zivilen geben IK/Infra.
    Eisenbahnnetzte sind jetzt auf der Karte vorhanden. Eisenbahn ist leichter zu bombardieren und ermöglicht mehr Nachschub etc.. Durch Kampfhandlungen sinkt die Infra dadurch schneller.
    -Schwere Industrie wird noch an schweres Material wie Panzer etc. gebunden. Genauso wie zivile Häfen/Flughäfen und See- Lufteinheiten.
    -CGM-Modus sollte jetzt mit allen Ländern möglich sein.


    Infos zu den Gebäuden:
    Neue Gebäude / New Buildings
    Zusatzinfo – “Neue Gebäude” / More info – “New Buildings”


    ###################################################################



    Hallo!

    Wie angekündigt, wird nun nach und nach alles für "Hearts of Iron III: Their Finest Hour" angepasst.
    Nachdem der "Widescreen Ahoy!(FTM)" nun für das neue Add-on "Hearts of Iron III: Their Finest Hour" angepasst ist, folgt nun der "AHOI Mod - A HOI3 Treasure Chest".
    Die ersten Arbeiten sind getan und es gibt schon erste Bilder zu sehen.
    Link: "AHOI Mod - A HOI3 treasure Chest" Bilder auf ModDB

    Der Eintrag auf ModDB ist auch schon fertig:


    Es ist endlich soweit. Nach fast genau 2 Jahren nach dem der erste AHOI-Mod für Hearts of Iron 3-"Semper Fi" herauskam, kommt Heute nun die erste Version für Hearts of Iron III-"Their Finest Hour"!
    Es ist allerdings erst eine erste Testversion für Tester! Viele Dinge brauchen noch kleine Verbesserungen. Aber wer gerne mithelfen möchte den Mod besser zu machen, kann dies jetzt tun.
    Bitte tragt im Forum ein was Ihr machen wollt damit es keiner doppelt macht. Um es übersichtlicher zu haben nutzt bitte dieses hier:
    Deutsch: Alternatives AHOI-Mod Forum . / . Englisch: Offiziells Paradox Forum-"AHOI-Mod Faden"

    Bitte testen:
    OOB's
    Regierungs Boni
    start-Technologien und Forschungsvortschritt
    Einheiten Verbesserungen? (Achtung: Das neue Komponentensystem ist noch nicht komplett eingebaut.)
    Kriegsverlauf NatChi/Jap, KI und als Mensch.

    Vorschläge gewünscht:
    Produktions-Fokus der Länder.(Wann sollen sie was bauen?)
    Forschungs-Fokus der Länder.(Wann sollen sie was forschen?)
    Und natürlich was Euch sonst noch so einfällt/auffällt!

    Bitte beachten:
    Es gibt noch keine korrekten Modellnamen.
    Forschungs-KI muss noch bearbeitet werden.
    Producktions-KI muss noch angepasst werden.

    Aussicht:
    Neues Komponentensystem fpr die Einheiten(Neue Ausrüstung muss nach Erforschung erst durch eine Entscheidung freigeschaltet werden).
    Die neuen Gebäude einpflegen(Kann man schon in der neuen Provinzansicht sehen)
    Neue Gesetzte(Reserven exploit abstellen..)
    Überarbeiten der strategischen Ressourcen
    Weiter Kartenänderungen (Wie die bereits gemachten: Danzig/Korridor oder Nord-Ostsee-Kanal).
    Wetter Änderungen.
    Endlich einmal ein paar mehr Ereignisse und Entscheidungen.


    Download:


    Installation:
    Der Mod benutzt die neue Mod-Dir Funktion(Wurde für TFH überarbeitet). Also einfach den Mod entpacken und in Euer Verzeichnis: X:\Hearts of Iron III\tfh\mod\ kopieren. Dort sollten dann der Ordner AHOIModTreasure und die Datei AHOIModTreasure.mod liegen.
    Jetzt könnt Ihr den mod mit der Datei launcher.exe im Ordner X:\Hearts of Iron III\ starten. Dazu unten links zunächst den AHOI-Mod auswählen und dann rechts auf Start klicken.
    Durch die Kartenänderungen muss der Mod erst eine neue Karte erstellen. Es kan also dauern bis er das erste mal geladen ist.
    Danach am Besten erst einmal wieder beenden und neu starten.
    Und dann kann es auch schon losgehen.
    Durch die Benutzung des Mod-Dir, brauchts Du keine neue Installation des Hauptspieles und die neue Karte, Spielstände und Lod-Dateien des Mods befinden sich jetzt in diesem Ordner: C:\Users\"Dein Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure.

    STEAM:
    Für all STEAM Benutzer, wir haben jetzt auch eine eigene Gruppe bei STEAM für den AHOI-Mod..

    STEAM-Installation:
    Achtung Spoiler:

    Finde das STEAM-HoI3 Installationsverzeichnis.
    Normalerweise ist es hier: C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Hearts of Iron III
    Wenn Du nicht weißt wo es ist, dann suche nach der steam.exe.

    Nun entpacke den Mod und kopiert die Datei "AHOIModTreasure.mod" und den Ordner "AHOIModTreasure" in das Verzeichnis:
    C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Hearts of Iron III\tfh\mod


    Mod starten:
    In dem Verzeichnis C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Hearts of Iron III\ befindet sich auch eine launcher.exe. Diese dient dazu um Mods zu starten.
    Doppelklicken, dann unten links zunächst den AHOI-Mod auswählen und dann rechts unten auf Start klicken.
    Durch die Kartenänderungen muss der Mod erst eine neue Karte erstellen. Es kan also dauern bis er das erste mal geladen ist.
    Danach erst einmal wieder beenden und dann erneut starten.
    Und dann kann es auch schon losgehen.
    Durch die Benutzung des Mod-Dir, brauchts Du keine neue Installation des Hauptspieles und die neue Karte, Spielstände und Lod-Dateien des Mods befinden sich jetzt in diesem Ordner: C:\Users\"Dein Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure.

    Um es später einfacher zu haben, kann man auch mit rechts auf die launcher.exe klicken und im Kontextmenü dann "Verküpfung erstellen" auswählen. Die dann neu erstellte Verknüpfung auf den Dektop kopieren und man muss nicht erst immer wieder in die STEAM Verzechnisse rein.


    Spielstände:
    Die neue Karte, Spielstände und Log-Dateien etc. des Mods befinden sich jetzt in diesem Ordner:
    C:\Users\"Dein Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure

    Ordner: logs/map/music/savegames/Screenshots
    Dateien: settings.txt/messagetypes_custom.txt


    Freue mich auf Rückmeldungen und Unterstützung.

    Ich werde diesen Post mit fortschreitender Anpassung des Mods aktualisieren. Also schaut immer mal wieder hier rein um zu gucken ob es evtl schon etwas neues gibt.
    Und es wird auch weiterhin Neuigkeiten via Blog, facebook,ModDB und Twitter geben.

    Grüße,
    Chromos



    Aktuelle kleinere Neuigkeiten wie immer auf Twitter..
    Link: AHOI Mod bei Twitter
    Wenn Ihr facebook mögt, dann schaut Euch bitte auch die Seite auf facebook an und gebt evtl. ein "Gefällt mir" ab.
    Link: AHOI Mod bei facebook
    Bei Anregungen oder Fragen könnt Ihr hier, auf ModDB, Twitter, facebook, hier oder im AHOI-Mod Forum eine Nachricht hinterlassen.
    Link: Deutsches AHOI Mod Forum
    Geändert von Chromos (22. Dezember 2015 um 16:33 Uhr)
    Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
    Infos rund um Hearts of Iron 3 und den AHOI-Mod:

    - Blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-
    Die Widescreen-Mods(min. 1280*768) für Hearts of Iron 3 gibt es da auch!(Auch HPP/AS/RPM/BlackI.C.E)

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Chromos
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    Smile Der AHOI-Mod

    Eine Grand Strategy Modifikation für Hearts of Iron 3

    Die Arbeit an diesem Mod basiert auf der "AHOI-Treasure Mod Familie".
    Generelles Ziel der Mod ist es das Spiel mehr in die Richtung einer Simulation mit historisch plausiblen Hintergrund zu haben.

    Eine kurze Beschreibung:
    - ~580 Technologien in 22 Ordnern die auch die KI erforscht! (Std-HOI3 hat 286 in 12 Ordner).
    - Komplett neue grafische Oberfläche im Holz/Stahl Design mit einer Mindestauflösung von 1280*768. Nun kann man mehr Informationen auf einem Blick sehen und muss nicht mehr soviel scrollen.
    - Eine neue Topbar die inhaltlich neu gegliedert wurde und es neuen Spielern erleichtern soll sich zurechtzufinden. Z. B. der Aufbau der Ressourcen ist identisch wie im Produktionsbildschrim.
    - Farbliche Kodierung für Werte die zu einem bestimmten Bereich gehören(Diplomatie, Spionage etc.)
    - Alarm-Icons und Handelsanfragen werden jetzt rechts der Topbar angezeigt.
    - Alarm Icons haben ein erstes neues Design.
    - Farbliche Unterscheidung der Spielgeschwindigkeit.
    - Im Statistik Bereich werden die Übersichten bei den Einheiten jetzt korrekt angezeigt.(Keine Überschneidungen mehr wie in Std-HOI3)
    - Neue Ansichten im Bereich der Einheiten. So haben die Anführer jetzt Ihrer militärischen Zugehörigkeit nach unterschiedliche Abzeichen neben Ihren nun größeren Bildern.
    - Der Einheitenproduktionschirm zeigt nun bis zu 33 Komponenten auf einmal.(Keine Probleme mehr mit so vielen Komponenten für Einheiten und Abstürze deswegen.)
    - HQ's haben nun eigene Counter für jede Befehlshaberstufe. (Design orientiert sich an den HQ-Markierungen der dt. Wehrmacht.)
    - Neues Entwicklungssystem für Länder (Kleine Länder haben jetzt eine Chance zu den Großen aufzuschließen).
    - Einige neue Entscheidungen hinsichtlich Mannstärke.
    - 90 zum Teil neue Einheiten (Std-HOI3 hat 48, KI produziert diese auch, Start-OOB's z. T. angepasst).
    - Neues Division-System (eine normale Div besteht jetzt aus 3 bis 9 Regimentern, keine Einheiten mehr in Batallionsgröße [Mit Ausnahme von Commandos]).
    - einige Anpassungen der jap/chi/man Grenzen und Ereignisse (China wird nicht mehr so leicht erobert).
    - Eliteeinheiten und HQ's haben einzigartige Counter
    - einige Anpassungen zu den Gesetzen.
    - einige Anpassungen zu den Kampf Ereignissen.
    - einige Anpassungen zu den Basis Spiel Mechaniken definiert in den defines.lua etc. .



    Aussicht auf neue Features / Bereits zum Teil geändert für die nächste Version:


    Grafik und Benutzeroberfläche(GUI):
    - Erneute Überarbeitung der grafischen Oberfläche(GUI) für alle die eine Auflösung von 1680*1050 und größer benutzen. Man wird in der Lage sein die Spielnachrichten weiterhin lesen zu können während man in anderen Bereichen wie Produktion etc. ist!
    - Die Produktionsbildschrime der Einheiten zu überarbeiten, so daß man nun bis zu 45 Komponenten pro Einheit sehen kann.(Einheiten können dann also bis zu 45 Komponenten haben!)
    - Überarbeitung der GUI um eine besser Benutzerführung(usability) zu haben. Bei der ersten Widescreen-Version lag der Fokus darauf möglichst große Listen zu haben, um möglichst viel auf einmal sehen zu können. Nun wird die Benutzerführung mehr einbezogen. Die zugrundeliegende Logik von Links nach Rechts wird weiter verstärkt. (So hat man z. B. im Produktionsbereich erst alle Rohstoffe, dann die Verteilung und ganz Rechts dann die Auswahl und Ansicht der Produkte(Einheiten). Außerdem werden einige Elemente wegfallen die dem menschlichen Spieler einen Vorteil gegenüber der KI verschaffen können. Alles weiterhin in einer Mindestauflösung von 1280*768.)

    Basierend auf den grafischen Änderungen möchte ich zusätzlich:
    - Neue ideologisch/partei- basierende Modifikatoren einbauen. Zu sehen dann im Politik-Bildschirm(Dort wo jetzt oben links noch viel Platz ist..)
    - Neues Gesetzessystem mit 13 Unterschiedlichen Arten von Gesetzen.(Z. B. für unterschiedliche Trainingsarten von Land/See/Luft-Einheiten, jetzt gibt es 7.)


    Technologiebaum:
    - Einen komplett neuen Technologiebaum der den Zeitraum von ~1900 bis ~1970 abdeckt, und dann ~1001 neue Technologien in 42 Ordnern enthält.(Das Design bleibt weiterhin im Rahmen der Auflösung von 1280*768!)
    - Mit dem neuen Technologiebaum kommen dann auch neue Theorien/Praktische Erfahrung(unten im Technologiebereich zu sehen). Die Anzahl wird von 48 auf 62 erhöht und einige alte fallen weg. So können wir jetzt die Produktion von allen Hauptbereichen besser simulieren, da alle einen eigenen "Practical-Bereich" haben.


    Ereignisse und Entscheidungen:
    - Wir haben ja nun deutlich mehr Platz für Entscheidungen im Diplomatiebildschirm.
    - Die neue KI wird fragen in welche Richtung man forschen oder welche Einheiten Priorität in der Produktion haben sollen.
    - Ereignisketten rund um wichtige historische Geschehennisse wie:
    - Wiederbesetzung des Rheinlandes
    - Ölembargo gegen Japan(Entscheidung gegen die Alliierten/USA vorzugehen)
    - Münchener Abkommen und der Weg dorthin.
    es soll nicht mehr länger nur eine Entweder/Oder Abfrage sein, sondern im historischen Kontext mögliche Ergebnisse und deren Auswirkungen zu den aktuellen Situationen im Spiel.


    Einheiten:
    - Überarbeitung der im Spiel vorkommenden Einheiten um mit Hinblick auf den Statistikbildschirm alles korrekt angezeigt zu bekommen.(Max 34 Landeinheiten, 15 Seeeinheiten, 15 Lufteinheiten.)
    - Durch den neuen Technologiebaum und der vielen Komponenten wird es eine Neuerung im Bereich der Panzer und Flugzeuge usw. geben. Es werden Bataillone/Geschwader abstrahiert als Komponenten eingebaut. Dadurch wird auch die KI die gleichen Möglichkeiten wie der menschliche Spieler haben.


    LUA Änderungen, Neue dynamische KI:
    - Mit der KI "reden/Anweisungen geben".
    - Bislang hab ich die gesamte Produktions-KI umgeschrieben(7.0000+ Zeilen).
    - Das Spiel läuft damit schneller(Spielstart '36) über den ganzen Verlauf und selbst bei den anderen Startszenarien wie '44.
    - Es besteht jetzt die Möglichkeit der KI Produktionsvorgaben während des Spieles vorzugeben ohne dabei die Produktion selber anzupassen. Die KI der Gegner baut nun unterschiedliche Truppen je nach Lage der jeweiligen Nation. (Invasionsflotte bauen, massenhaft Militz usw..)
    - Das dynamische System wird jetzt auch für die Forschung und den neuen Technologiebaum angepasst. Bereitet Euch auf eine KI vor die Ihre Forschungsschwerpunkte je nach Spiellage ändert!
    - Später sollen die anderen Bereiche wie Handel usw. folgen.


    Karte:
    - Einbinden der neuen Karte aus dem neuesten Patch 3.06 (Community-Map-Project/CMP Version 1.5x bereits eingebaut)
    - Weiter Änderungen die nicht auf der offiziellen Karte zu finden sind wie:
    - Überarbeitete Danzig-Region, einbauen einer "Korridor-Provinz"!
    - Realistische Öresund Region, man wird von Kiel aus in die Ostsee fahren können und Kopenhagen wird trotzdem die Ostsee sperren..
    - Überarbeitete Pazifik Region, damit Japan auch endlich mal erfolgreich Indonesien erobert.
    - Komplette Überarbeitung der Geländekarte. Mehr Infos dazu wenn es soweit ist..


    Erweiterte Zeitlinie:
    Erster Weltkrieg!
    - Ich habe bereits einige Kartenänderungen durchgeführt und auch viele neue Länder(RUS, SER, AHE, ROC, OTT etc.)
    - Der erste Start einen gemeinsamen WKI-Mod zu machen ist letztes Jahr gescheitert. Mittlerweile arbeiten zwei unterschiedliche Teams an einen WKI-Mod.
    - Ich werde mich dieser Zeitlinie erst wieder hinwenden, wenn der Technologiebaum und die Forschungs-KI fertig ist. Dann werden wir endlich einmal von ~1900-1970 spielen können..


    Installer:
    Weitere Neuerung wird sein, das es einen Installer geben wird!
    Ich habe die Benutzung des Mod-Dirs aufgegeben, da es immer wieder zu Problemen damit gekommen ist. Stattdessen kommt mit den Mods nun die Software JSGME.(JoneSoft Generic Mod Enabler= Ein Hilfsprogramm das einem hilft Mods zu installieren)
    Für die Leute die einer .exe aus dem Netz misstrauen wird es wohl weiterhin auch einen DL für ein Zip geben.



    Aktuelle Arbeit:
    Im Moment bin ich bei der Überarbeitung des kompletten Mods.
    Ich bin also dabei den Mod nun doch komplett um den 1001 Techmod zu erweitern um endlich eine Vermischung aus HOI1 bis HOI3 Technologiesystem zu haben was eine Zeitlinie von WKI bis nach WKII ermöglicht.
    Außerdem kommt mit dem Technologiebaum die neuen Einheitenaufteilung mit dem neuen Komponentensystem(Bataillon-System in den Einheiten).
    Der Fokus liegt jetzt darauf dieses bereitzustellen. Die neue Produktions-KI läuft schon, der Technologiebaum wächst auch..


    Helfen:
    Einige haben bereits Hilfe angeboten, und ich bin drüber sehr erfreut.
    Allerdings ist es schwierig für mich Aufgaben zu verteilen, solange die Basis der neuen Version nicht fertig ist.
    Für einige Bereiche ist es sicherlich viel einfacher wenn dort erst einmal grundsätzliche Funktionen da sind, an denen man erkennen kann wie es funktioniert.
    Wenn alles soweit ist, werde ich es auf allen Kanälen verkünden und freue mich über helfende Hände.
    Danke für Eure Geduld.


    Bis dahin könnt Ihr natürlich helfen den aktuellen Mod noch besser zu machen.
    Einige arbeiten bereits an den Technologiebeschreibungen und Bildern.
    Andere haben Rückmeldungen zu Fehlern gemeldet oder einfach Dingen die Ihnen aufgefallen sind.
    Aktive Mithilfe ist erwünscht.
    Auch Testpielen -Spielen und Rückmeldungen geben was gefallen hat und was gestört etc.- ist erwünscht.
    Jede Rückmeldung kann da hilfreich sein und ist willkommen!


    Ich habe gerade den nervigen "Start-Tech-Bug" behoben und werde dazu in Kürze einen Hotfix bereitstellen.
    Dazu sollen dann noch die sonst so gemeldeten Fehler bereinigt werden.


    Das ist dann auch erst einmal alles von meiner Seite aus.


    Download des AHOI-Mod und Installationshinweise im nächsten post

    Grüße,
    Chromos
    Geändert von Chromos (27. Juni 2012 um 15:07 Uhr)
    Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
    Infos rund um Hearts of Iron 3 und den AHOI-Mod:

    - Blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-
    Die Widescreen-Mods(min. 1280*768) für Hearts of Iron 3 gibt es da auch!(Auch HPP/AS/RPM/BlackI.C.E)

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Chromos
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    Smile Download und Installation

    Deutsche Installationsanweisungen:

    Mit dem JSGME (Janesoft Generic Mod Enabler= Janseoft Allgemeine Mod Bereitstellunsgsoftware):
    1. Kopiere Dein bisherigen HOI3 Ordner.
    2. Benenne diese Kopie "HOI3 mit AHOI-Mod" oder ähnlich.
    3. Entpacke die heruntergeladene Datei in diesen Ordner.(Oder entpacke woandershin und kopiere den entpackenten Inhalt in diesen Ordner) Überschreibe wenn Du gefragt wirst.
    4. Starte das Programm jsgme_setup.exe und installiere es den "HOI3 mit AHOI-Mod" Ordner.
    5. Im Installationsverlauf änderts Du die Vorgabe "MODS" auf "mod".(Ohne Anführungszeichen.
    6. Starte nun das soeben installierte Programm JSGME.exe und wähle auf der linken Seite den AHOI-Mod aus. Danach in der Mitte den Pfeil nach rechts anklicken. Der AHOI-Mod sollte nun auf die rechte Seite wandern. Beende das Programm
    durch klicken auf "Close" unten in der Mitte.
    7. Starte die hoi3game.exe aus dem "HOI3 mit AHOI-Mod" Ordner.
    8. Spiele das Spiel nun mit dem Mod! Viel Spaß

    Anmerkung!
    Wenn Du das Spiel in dem "HOI3 mit AHOI-Mod" Ordner wieder ohne den AHOI-Mod spielen willst, kannst Du einfach das Programm JSGME.exe erneut aufrufen und den Mod auf der rechten Seiten nach links wandern lassen. (Mod rechts auswählen und Pfeil nach links anklicken.) Danach ist das HOI3 in diesem Ordner wieder "sauber"/ohne Mod!
    Mit dem JSGME kann man auch mehrere Mods so installieren und ausprobieren ohne sich sein Hauptspiel kaputt zu machen!
    Ich benutze es, weil ich später einige Dinge des Mods optional machen möchte. Es bietet dann einen einfachen Weg, mit einem klick neue features zuzuschalten, oder auch abzuschalten.

    "Einfacher Weg" ohne dem JSGME:
    1. Kopiere Dein bisherigen HOI3 Ordner.
    2. Benenne diese Kopie "HOI3 mit AHOI-Mod" oder ähnlich.
    3. Entpacke die heruntergeladene Datei in diesen Ordner.(Oder entpacke woandershin und kopiere den entpackenten Inhalt in diesen Ordner) Überschreibe wenn Du gefragt wirst.
    4. Kopiere den Inhalt aus dem Ordner \mod\AHOI-Mod in Dein neu erstellten "HOI3 mit AHOI-Mod"-Ordner. Überschreibe wenn gefragt.
    5. Starte die hoi3game.exe aus dem "HOI3 mit AHOI-Mod" Ordner.
    6. Spiele das Spiel nun mit dem Mod. Viel Spaß!

    Diese Varainte überschreibt die Dateien dauerhaft. Du kannst diesen "HOI3 mit AHOI-Mod"-Ordner nicht mehr für andere Mods nutzen.

    Falls noch Fragen sind, einfach im Forum posten, Link: AHOI-Mod-Forum

    Viel Spaß!
    Chromos

    Achtung! Man muss evtl. angemeldet sein um die Links benutzen zu können.
    AHOI-Mod - ModDB
    AHOI-Mod - mediafire
    AHOI-Mod - rapidshare



    Bilder:

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    Geändert von Chromos (21. Juni 2012 um 12:26 Uhr)
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  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Chromos
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    freigehalten für weitere Infos3

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  5. #5
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    Hallo!
    Im 2 post gibt es den ersten Download des neuen AHOI-Mods!

    Es ist noch einiges zu tun.
    Aber die Probleme mit den zu hohen Schiffskosten und andere sollten behoben sein und es gibt eine neue GUI!

    Ihr müsst mit mindestens 1280*768 spielen!

    Bitte gebt Rückmeldung wie es Euch gefällt und wenn Ihr weitere Anregungen habt!

    Grüße!
    Chromos
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  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Chromos
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    Hallo!
    Es gibt neue Bilder im 2. post.


    Grüße,
    Chromos
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  7. #7
    Altes Mann Avatar von goethe
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    wird das ein Weltkrieg1-Mod?


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  8. #8
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    Zitat Zitat von goethe Beitrag anzeigen
    wird das ein Weltkrieg1-Mod?
    Hallo goethe,

    nun, es war geplant mit dem "A HOI3-Treasure"-Mod eine Zeitline von 1900-1970 anzubieten.

    Da ich es ja nicht mehr kommerziell mache, werde ich mein Hauptaugenmerk auf den WW2 legen und erst einmal kräftig aufräumen.

    Ich habe zwar schon einen ersten Technologiebaum von 1900-1970 der auch in die Auflösung von 1280*768 passt und eine erste Karte sowie diverse erste Länder angefangen für WW1(deswegen ja auch einmal die Frage nach der Flagge von Ö-U..), allerdings fehlen dann noch immer eine Menge Dinge wie Minister und Anführer usw.. Viel viel, sehr viel Feinschliff beim Techbaum Technamen Ereignisse..

    Wenn, dann wird es erst ab nächsten Jahr etwas mit Hilfe anderer.
    Alleine ist es in Vollzeit schon sehr fordernd..


    Grüße,
    Chromos
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  9. #9
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    Smile Neues Forum

    Hallo!

    Jemand war so nett und hat mir ein eigenes Forum angeboten.

    Damit habe ich ab sofort die Gelegenheit selber eine Struktur einzurichten und einen Sammelpunkt für alle Informationen rund um den AHOI-Mod zu haben.
    Auch das organisieren/koordinieren wird dann einfacher.

    Bislang poste ich ja alle Infos in rund 8 verschiedenen Foren.

    Ab demnächst werde ich dann lediglich eine Nachricht posten, etwa wenn es eine neue Version gibt. So erspare ich mir das jeweilige Anpassen an die jeweiligen Foren mit der Grafik und den links.

    Auch haben sich ein paar zur Mitarbeit zum AHOI-Mod und zu einem WW1-Mod angefunden.
    Wie das mit dem WW1 Mod aussieht ist noch nicht genau beschlossen, ich warte da noch auf Antwort von Yazem dem Modder an einen WW1 Mod im engl. Paradox-Forum.

    Evtl. werde ich jetzt doch den AHOI-Mod den 1001 Techbaum "spendieren" und einen seperaten Techbaum für den ursprünglichen WW1 Mod erstellen. So kann ich dann im Gegenzug die Minister und Befehslhaber etc. nutzen. Mal schauen wie es sich ausgeht.

    Mehr Informationen und den Link zum neuen Forum in Bälde.

    Grüße,
    Chromos
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  10. #10
    Altes Mann Avatar von goethe
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    prima

    viel Glück und Spaß


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  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von Chromos
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    Smile

    Zitat Zitat von goethe Beitrag anzeigen
    prima

    viel Glück und Spaß
    Danke!

    Grüße,
    Chromos
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  12. #12
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    Smile Erste pre-Alpha-Version mit WK1 im neuen Forum

    Hallo,

    es gibt eine erste pre-Alpha-Version im neuen Forum.

    Es handelt sich dabei um den 1001 Tech-Baum, die neue GUI sowie der WW1 Karte.

    Wer sehen möchte wie es jetzt bereits schon aussieht oder gar mitarbeiten will, kann hier vorbeischauen:
    http://ahoi-mod.forumotion.com/

    Grüße!
    Chromos
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  13. #13
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    Smile Pimp my HOI- Dynamische KI

    Erste Version zum Testen ist da!
    Der Download befindet sich hier:
    Pimp my HOI! -Dynamische KI-


    Grüße,
    Chromos
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  14. #14
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    Smile Aktuelle Neuigkeiten Januar 2012

    Hi!
    Ich werde bei Gelegenheit bald mal wieder ein paar Neuigkeiten posten.
    Im Moment bin ich bei der Überarbeitung des kompletten Mods.

    - Neues Einheitensystem(Komponenten (Battalion-System) und deren upgrade(neue OOB's..)
    - Integration der 1001 Techs.. (neue Techlisten für die Länder..)
    - Zeitlinie erst einmal nur WKII
    - Einbindung der dynamischen KI für Produktion
    - Einbindung der dynamischen KI für Forschung
    - Einbindung der neuen Karte mit dem nächsten patch 3.06

    Ich bin also dabei den Mod nun doch komplett um den 1001 Techmod zu erweitern um endlich eine Vermischung aus HOI1 und HOI3 Technologiesystem zu haben was eine Zeitlinie von WKI bis nach WKII ermöglicht.
    Am WKI Mod arbeite ich nicht weiter mit. Da mir nach dem ganzen hin und her der letzten Zeit erst einmal wichtig meinen eigenen Mod wieder auf eine solide Basis zu stellen.

    Ein Blog ist erstellt. Ich hoffe in kürze die ganze "Newsgeschichte" rund um den Mod neu aufgestellt zu haben.
    Dann wird es hoffentlich auch einfacher mit den Downloads und Informationen rund um den AHOI-Mod.

    Grüße!
    Chromos
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  15. #15
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    Smile AHOI-Mod Marine

    Hallo,
    ich habe diesen Thread für eventuellen Diskussionen über den Marinepart des AHOI-Mods erstellt.
    Unten ist der erste Entwurf der neuen Marineeinheiten.

    Neue Marineeinheit für die nächste Version:

    U-Boot:
    Alle von früh bis spät. Eine Einheit steht für einige U-Boote in HoI3.

    Schnellboote:
    Frühe Torpedo Boote später E-Boats/MTB. Vielleicht auch Geheimentwicklungen der letzten Kriegstage?
    Auch hier enthält eine Einheit einige Boote in HoI3.

    Zerstörer:
    Flottenzerstörer Destroyer / Großer Zerstörer werden durch Techs simuliert die diese Einheit beeinträchtigen, da es nicht nur ein Schiff aber eben einige (~ 5) in HoI3 sind.

    Leichter Kreuzer:
    Von "Kleiner Kreuzer-Leichter Kreuzer" um 2-5k Tonnen max. bis zu einem späteren wk2 Design.

    Schwerer Kreuzer:
    Von "Großer Kreuzer-Schwerer Kreuzer" (wie SMS Yorck) um 5-10k Tonnen max. bis zu einem späteren wk2 Design.

    Superschwerer Kreuzer/Westentaschen-Schlachtschiffe:
    Rund 15k Tonnen max. (Wie Deutschland Klasse) bis zu einem späteren wk2 Design. (P-Klasse.)
    Es ist etwas größer als eine schwere Kreuzer und verfügt über mehr Feuerkraft (~"6*28-33cm" oder fiktive ~"8-9*24cm").

    Schlachtkreuzer:
    Wie SMS Von der Tann, Invincible bis zu einem späteren wk2 Design..
    Rund 20k Tonnen max. zu einem späteren Zeitpunkt ww1 ~30k Tonnen und später frühen wk2 Designs ~35k Tonnen ("kleine/schnelle" Schlachtschiffe wie Dunkerque, Scharnhorst, Alaska)

    Schlachtschiffe:
    Vielleicht werde ich auch die Hood hierunter eingliedern, da sie immerhin eine Tonnage ~47k hatte und einen vergleichbare Panzerung wie die QE-Klasse. (Nur einige Teile nicht so gut "designed" gewesen ..)
    Wird oft auch als erstes schnelle BB aller Zeiten bezeichnet.
    Die deutsche geplante "Antwort" war die Ersatz-Yorck-Klasse mit ~37k Tonnen, und auch ~4 Knoten langsamer! Dies könnte ein Hinweis darauf sein, wie groß der Antriebspart der Hood gwesen sein muss. Queen-Elizabeth hatte 33k Tonnen..

    Superschwere Schlachtschiffe:
    Die geplanten N3 Schiffe Großbritanniens mit 9*18", ~50k Tonnen und 23 Kknoten im Jahre 1918(!) Und natürlich die Yamato/Montana/H-44.
    Alles, was eine außergewöhnliche Größe in ihren spezifischen Zeit hatte. (Und nicht in den Panama-Kanal passte ..)

    Hybrid-Träger:
    Hab es auch einige wenige.
    Vielleicht auch für einige Hybrid-Kreuzer (Lexington könnte ein besonderer sein mit ihren 20cm Kanonen, sie würde dann natürlich mehr als eine CAG haben..).
    Kann eine CAG tragen.

    Begleitträger:
    Das Arbeitspferd des Pazifischen Krieges.
    Vielleicht auch für frühe WKI Träger verwenden.
    Kann eine CAG tragen.

    Leichter Träger:
    Beginnend mit Colossus-Klasse. Träger die 60 + Flugzeuge tragen konnten.
    Vielleicht auch schon frühe Flottenträger.
    Kann zwei CAG tragen.

    Flottenträger:
    Beginnend mit Yorktown-Klasse. Träger die 90 + Flugzeuge tragen konnten
    Kann drei CAG tragen.

    Super-Träger:
    Beginnend mit Midway-Klasse. Träger die 120 + Flugzeuge tragen konnten
    Kann vier CAG tragen.


    CAG:
    Frühe bestehend aus ~20 Flugzeugen.
    Mit der Technologie "Permanent Deck Park", kann die Anzahl auf ~30 erhöht werden, so dass wir die richtige Anzahl von Flugzeugen für die Träger später bekommen.(Angeblich haben die US-Träger nur mehr Flugzeuge gehabt, weil sie die Doktrin "Permanent Deck Park" benutzten. Es wird berichtet das die brittische Marine diese Doktrin später auch verwendete und auf annäherend hohe Zahlen kam. Es wird also eine Technologie geben("Permanent Deck Park") die es ermöglicht mehr Flugzeuge in den CAG's zu haben.

    Transporter:
    Von normalen Transportern zu speziellen Landungsschiffen.
    Auch über events aktivierbare Hilfskreuzer..



    Der schwierige Teil in diesem Bereich sind vielleicht die Schlachtkreuzer/Westentaschen-Schlachtschiffe und die Anzahl/Größe der CAG's.
    Zunächst hatten Träger ~20 Flugzeuge, dann als die Schiffe größer wurden, ~40/50/60 während z. B. die USA Lexington-Klasse bereits 90 Flugzeuge in der Mitte der 20er Jahre hatte..
    Um all diese verschiedenen Schiffen besser zu repräsentieren , haben wir nun diese vier Träger-Klassen.
    Die CVE wird für die erste Träger und später CVE sein. von den USA sind mindestens ~150 von ihnen gebaut worden..
    Dann haben wir die CVL, das sind alle Schiffe, die ~40-60 Flugzeuge tragen können. Wie die Zeppelin oder andere frühe "Flottenträger" und die im späteren Krieg ersten wirklich CVL Designs.
    Die CV's sind die wichtigsten Flottenträger. Wie Yorktown/Soryu/Ark Royal und so weiter.
    Und schließlich der CVB als Superträger die 120+ Flugzeuge tragen konnten und später auch viele Jets.
    Alleine aufgrund ihrer schieren Größe.

    Mit der Jet-Technologie werden die CAG's wieder kleiner, um die benötigten zusätzlichen Platz zu simulierem.
    Ich bin mir noch nicht ganz sicher wie das implementiert wird. Aber die Jets sollten viel stärker sein als die Kolbenmaschinen.
    Durch die Spielmechanik von HoI3 können wir nicht gewährleisten, dass CVE Jets-CAG's nicht verwenden können. Normalerweise warend die CVE klein, um Jet-CAG's zu Nutzen. Aber ich habe da schon en paar Ideen.

    Der Westentaschen-Schlachtschiffe haben jetzt ihre eigene Klasse als CB.
    Die ganzen BC und BB Typen verschmolzen am Ende des WKI in das neue schnelle BB's und in kleinere BC's wie die Renown-Klasse mit 6*38cm. (Vorgänger BC Schiffsklassen hatten 8*34cm..)
    BC's wurden un zu kleinen BB's und hatten die Aufgabe CA's und CB's zu bekämpfen.

    Die neuen CB's, die geplante P-Klasse (6*28cm) wurde nie gebaut, und es wurde später auch geplant sie mit 4*38cm auszurüsten..
    Und natürlich kann man auch argumentieren, dass ohne den Vertrag von Washington die normalen CA's größere Geschütze als 20cm und auch mehr als 10k Tonnen Verdrängung gehabt hätten.
    Aber wir haben nun einmal diesen historischen Vertrag, und es ist schwer alle Möglichkeiten mit nur einer Einheit darzustellen. Sicher könnte ich die Deutschland-Klasse mit einem Ereignis wie einer modifizierten CA einbinden, aber niemand wäre in der Lage weitere zu bauen..

    Und ich finde es eine interessante Option für kleinere Länder zumindest ein Westentaschen-Schlachtschiff zu haben, dass den Kampf gegene CA's der größeren Länder aufnhemen konnte. und es passt einfach in die "Gewicht und Bewaffnung Liste" aller Schiffe.

    Durchschnittliche Anzahl in 1000 Tonnen aus dem Ersten Weltkrieg bis zum Zweiten Weltkrieg:
    CL 2-10
    CA 5-20
    CB 15-25
    BC 20-35
    BB 20-50
    BBB 50 -...


    Grüße,
    Chromos
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