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Thema: Aurora 4X - Dwarf Fortress der Weltraumstrategiespiele

  1. #31
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Ich könnt auch meine Leute genetisch auf höhere Temperaturen umbasteln. +10° kostet nur 5000 Forschungspunkte.

  2. #32
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Snup Beitrag anzeigen
    Ich könnt auch meine Leute genetisch auf höhere Temperaturen umbasteln. +10° kostet nur 5000 Forschungspunkte.
    Wenn ich das richtig kapiere musst du die aber dann noch als Spezies erschaffen, so wie ein Motor. Das könnte vielleicht teurer werden

  3. #33
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Ja, das war mir schon klar. Da 10° eh nich reichen, müsst ich auch noch ein Stück weiter forschen und das wird dann sicher pro Stufe doppelt so teuer. Allerdings müsst ich Terraformung ja auch erstmal forschen und bauen. Dann lieber ein bisschen Infrastruktur hinschmeißen. Aber erstmal muss meine Werft noch auf Kolonieschiffe umrüsten, das dauert ewig.
    Und ich guck vorher lieber mal nach, ob da nich wieder diese doofen Aliens rumhängen. Die sind irgendwie überall da, wo ich mich gut ausbreiten könnte.

  4. #34
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Snup Beitrag anzeigen
    Ja, das war mir schon klar. Da 10° eh nich reichen, müsst ich auch noch ein Stück weiter forschen und das wird dann sicher pro Stufe doppelt so teuer. Allerdings müsst ich Terraformung ja auch erstmal forschen und bauen. Dann lieber ein bisschen Infrastruktur hinschmeißen. Aber erstmal muss meine Werft noch auf Kolonieschiffe umrüsten, das dauert ewig.
    Und ich guck vorher lieber mal nach, ob da nich wieder diese doofen Aliens rumhängen. Die sind irgendwie überall da, wo ich mich gut ausbreiten könnte.
    Terraformingschiffe sind eh die besten Waffen für den Kampf in Planeten. Einfach etwas Flour in die Atmosphäre pumpen und nach kurzer Zeit erlischt alles Leben auf dem Planeten. Dann nur wieder das Flour zurückpumpen und gemütlich in die Häuser der Aliens einziehen

  5. #35
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Was bedeutet denn ein dicker roter Kreis um ein System auf der Sternkarte? Ein dünner roter heißt ja, dass man noch nich alle möglichen Sprungpunkte untersucht hat. Ein dünner blauer dürfte bedeuten, dass es da nen Planeten mit <2 Koloniekosten gibt (den man noch nich besiedelt hat). Aber wofür steht der dicke rote, da kann ich mir einfach keinen Reim drauf bilden.

    Edit: Ich glaub langsam, das war einfach irgendein Anzeigefehler.
    Geändert von Snup (15. Oktober 2011 um 22:33 Uhr)

  6. #36
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    F9 -> Fehlermeldung die immer wieder aufpoppt und sich nicht wegklicken lässt.

    Was soll ich tun? Will eine Übersicht über Planeten haben

    Edit: Hab auch nicht die ganzen Bilder die man in VK's Story sieht und die dll-Datei dort erwähnte dll-datei ist bei mir auch unauffindbar
    Hallo.

  7. #37
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Fehlermeldung, die sich nich wegklicken lässt?
    Sicher, dass du das Sprachdingsens umgestellt hast? Welches Betriebssystem?

  8. #38
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Hast du die zusätzliche .dll installiert? Ich musste die über einen Befehl in der Kommandozeile auch erst aktivieren, selbst nach einem Neustart.
    Oder hast du vergessen, deine Regionaleinstellungen zu ändern? Das hat bei mir auch erst nach einem Neustart gewirkt.

  9. #39
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Neustart für Regionaleinstellungen Die dll habe ich nicht, sie ist auch unauffindbar. Und die fehlenden Bilder?

    Kann die vielleicht bitte jemand packen und hier hochladen?

    E:Also die dll.
    Hallo.

  10. #40
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Baldri Beitrag anzeigen
    Neustart für Regionaleinstellungen Die dll habe ich nicht, sie ist auch unauffindbar. Und die fehlenden Bilder?
    Wenn du Bilder einfügst musst du ein neues Spiel starten, weil dann z.bs Aliens Flag_XXX_Error.jpg oder so als Flagge haben was nicht existiert. Bilder sind in der Installationsdatei als zip mitgeliefert oder so.

    Eh, ihr müsst doch nur das Format umstellen und nicht die Region




    Kann die vielleicht bitte jemand packen und hier hochladen?

    E:Also die dll.
    http://www.dll-files.com/dllindex/dl...shtml?msstdfmt Im Dwarf Fortress Forum wird hierauf verlinkt
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  11. #41
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Bitteschön.
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  12. #42
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Hallo.

  13. #43
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Hallo.

  14. #44
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ich habe die Region umgestellt.

    Grr, die zweiten feindlichen Aliens.
    Und noch 1 1/2 Jahre bis die ersten Gneisenaus fertig sind.
    Code:
    Gneisenau class Destroyer    7,450 tons     770 Crew     1366 BP      TCS 149  TH 540  EM 0
    3624 km/s    JR 3-50     Armour 4-33     Shields 0-0     Sensors 16/16/0/0     Damage Control Rating 8     PPV 25.4
    Maint Life 5.86 Years     MSP 917    AFR 55%    IFR 0.8%    1YR 46    5YR 683    Max Repair 225 MSP
    
    J7500(3-50) Military Jump Drive     Max Ship Size 7500 tons    Distance 50k km     Squadron Size 3
    Ion Engine E6 (9)    Power 60    Fuel Use 60%    Signature 60    Armour 0    Exp 5%
    Fuel Capacity 200,000 Litres    Range 80.5 billion km   (257 days at full power)
    
    Quad 10cm C3 Near Ultraviolet Laser Turret (1x4)    Range 90,000km     TS: 20000 km/s     Power 12-12     RM 3    ROF 5        3 3 3 2 1 1 1 1 1 0
    15cm C3 Near Ultraviolet Laser (2)    Range 180,000km     TS: 5000 km/s     Power 6-3     RM 3    ROF 10        6 6 6 4 3 3 2 2 2 1
    Fire Control S04 32-20000 H70 (1)    Max Range: 64,000 km   TS: 20000 km/s     84 69 53 37 22 6 0 0 0 0
    Fire Control S04 128-5000 H70 (1)    Max Range: 256,000 km   TS: 5000 km/s     96 92 88 84 80 77 73 69 65 61
    Stellarator Fusion Reactor Technology PB-1 (2)     Total Power Output 24    Armour 0    Exp 5%
    
    Active Search Sensor MR40-R80 (70%) (1)     GPS 4480     Range 40.1m km    Resolution 80
    Thermal Sensor TH2-16 (1)     Sensitivity 16     Detect Sig Strength 1000:  16m km
    EM Detection Sensor EM2-16 (1)     Sensitivity 16     Detect Sig Strength 1000:  16m km
    
    This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes

    Aber ich habe mein erstes Schiff gesalvaget. Leider schienen nur Mineralien drin gewesen zu sein, mal sehen, ob die anderen mehr bieten. Die 4 Wracks (3x 12500t und 1x 18500t) lagen so in einem Sektor rum...
    Zusätzlich ist ein Xeno-Team in einer Ruine angekommen.
    Die ist auch noch auf einem guten Sektor, der Planet wird gleich besiedelt.


    Kann man eigentlich die Koloniekosten auf <2 bringen? Oder ist 2 das Minimum für Kolonien außerhalb der Erde?


    Edit: 2. Wrack brachte 1000 Research Punkte für die nächstbessere Panzerung und das 4. 1300 Punkte für die nächste ECM Stufe. YAY

  15. #45
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Also man kann sie auf 0 Bringen. In meiner Story hab ich ja eine zweite Erde gefunden.

    2 bedeutet für gewöhnlich das man die Luft nicht Atmen kann. Wenn die Temperatur nicht stimmt ist der Wert meist gebrochen.

    Eigentlich muss man nur auf die Schwerkraft achten. Alles andere kann man zum Großteil ändern. Wobei die Temperatur auch einigermassen passen sollte...

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