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Thema: Rundenberechnung

  1. #16
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    ...guck doch mal bitte im Art Ordner...ob alle/viele Grafiken da zu finden sind, wenn ja...pack die doch in ein fpk Archiev...das reduziert auf JEDEN Ladezeiten...vielleicht auch Rundenberechnung! Wobei ich aber glaube das die FFH2 Jungs das schon gemacht haben...
    Also im Assets-Ordner gibt es eine fpk-datei, scheint so, als ob es diese ist.
    Ich wollte jetzt auch nicht soviel rumpfuschen. Ich traue den Moddern von FFH2 schon zu, dass sie was für die Rundenzeiten machen.
    Dann muss ich wohl auf die Standardkarten ausweichen.

  2. #17
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Afaik verkürzten FPK Dateien nicht die Rundenladezeiten.
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  3. #18
    SNAFU Avatar von Tschuggi
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    Zitat Zitat von Beryll Beitrag anzeigen
    Also im Assets-Ordner gibt es eine fpk-datei, scheint so, als ob es diese ist.
    Ich wollte jetzt auch nicht soviel rumpfuschen. Ich traue den Moddern von FFH2 schon zu, dass sie was für die Rundenzeiten machen.
    Dann muss ich wohl auf die Standardkarten ausweichen.
    in MoM sind die Rundenzeiten um einiges kürzer, Sephi kümmert sich da sehr drum. Schau mal auf www.masterofmana.com , vielleicht gefällt's dir ja. Ich hab hier auch nen thread über MoM eröffnet. Aktuell sind wir grad in einer beta-endphase.

    Greez,

    Tschuggi
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  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Naja...wenn man Tonnen von unterschiedlichen Einheiten hat, kann man eigentlich kaum was dagegen machen...weniger ist oftmals mehr!
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    Über Feedback würde ich mich freuen...

  5. #20
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Deswegen verlängern sich Rundenzeiten nicht. Rundenzeiten verlängern sich, weil die KI nach einem dran ist und tonnenweise Einheiten verschieben muss. Würde man also alle Einheitenproduktionskosten drastisch verteuern, würden sich die Ladezeiten verringern.
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  6. #21
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Das auch...,-)
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  7. #22
    SNAFU Avatar von Tschuggi
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Deswegen verlängern sich Rundenzeiten nicht. Rundenzeiten verlängern sich, weil die KI nach einem dran ist und tonnenweise Einheiten verschieben muss. Würde man also alle Einheitenproduktionskosten drastisch verteuern, würden sich die Ladezeiten verringern.
    siehe PAE V - und es funktioniert auch...
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  8. #23
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    Zitat Zitat von Tschuggi Beitrag anzeigen
    in MoM sind die Rundenzeiten um einiges kürzer, Sephi kümmert sich da sehr drum. Schau mal auf www.masterofmana.com , vielleicht gefällt's dir ja. Ich hab hier auch nen thread über MoM eröffnet. Aktuell sind wir grad in einer beta-endphase.
    Der Mod sagt mir was
    Nur, gibt es den auch mit deutscher Übersetzung, scheint doch ein wenig komplexer zu sein. Auf Englisch wäre mir das schon einwenig zu anstrengend für's "Wochenend-zocken".

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