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Thema: BASE: Trait-Diskussion (Anführermerkmale)

  1. #16
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Gut, können wir mal alle Effekte von UBs sammeln? Wenns nur die beiden o.g. sind, lässt sich das vielleicht leicht beheben.
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  2. #17
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    Also folgendes funktioniert bei mir:

    - Gratis-Spezi (Gönpa)
    - Gratis-HW (Handelsposten)
    - Gratis-Hammer (Moai)


    Mehr seh ich grad nicht
    Das griechische Reich kann auch anders aussehen: BF PB13 - Die doch nicht so armen Griechen


    Natürlich wie immer nur für Nicht-Mitspieler ;)


    Aktuelle SP-Story: Toku's königliche Garde

  3. #18
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Schon mal nen guter Anfang.
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  4. #19
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
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    happiness funktioniert.
    gesundheit auch.

    das einzige was ja scheinbar nicht geht, ist zufriedenheit per civic.

    JA ICH HAB EIN HAPPYCAP VON 8 GEHABT, ein aquädukt gebaut und EIN HAMAM bekommen. DANN HATTE ICH ZEHN 10 HAPPINESS
    Komm schon, das ist ein Drache, einmal gebaut, ist Eurabrates unschlagbar stark!

    Ho! Tom Bombadil, Tom Bombadillo!
    By water, wood and hill, by the reed and willow,
    By fire, sun and moon, harken now and hear us!
    Come, Tom Bombadil, For our need is near us!

  5. #20
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    äh ja, gut. umso besser. das mit den civics versuch ich mal zu fixen.
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  6. #21
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
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    Komm schon, das ist ein Drache, einmal gebaut, ist Eurabrates unschlagbar stark!

    Ho! Tom Bombadil, Tom Bombadillo!
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  7. #22
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Habs korrigiert bekommen. Und diesmal ganz alleine.

    Also zumindest Happy und Health gehen jetzt (in der nächsten Version). Wenn ihr noch was findet, das nicht funzt, meldet euch frühzeitig.
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  8. #23
    Registrierter Benutzer Avatar von Seulessliathan
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Anführermerkmale:
    - Philosophisch: +100% GP-Geburtenrate; +33% GP-Geburtenrate durch Spezialisten gestrichen; erhält jetzt effektiv 100% mehr GP über das Spiel verteilt (50% geringere Grenzwerte für die nächste GP)
    Das klingt hübsch, aber entsteht so nicht wieder der Synergieeffekt bei Kreativ+Philosophisch?
    Falls nein, dann gefällt mir das sehr gut.
    Falls ja, vllt wieder mit dem +x% GP-Geburtenrate durch Spezialisten arbeiten, die generellen +100% können ja durch einen verringerten Grenzwert ersetzt werden.

  9. #24
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Ja, aber das war vorher auch schon so.

    Hab ne Idee: Ich müsste es hinbekommen die GP-Punkte von Weltwundern für Philosophen (oder nur für die Kre-Phi-Kombination) zu halbieren.
    Geändert von Cybah (14. September 2011 um 03:43 Uhr)
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  10. #25
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Hm ne das ist auch doof. Wenn du als Kre kaum nen Wunder abbekommst, hättest dann trotzdem den Malus.

    --

    Hm oder doch +100% GP-Geburtenrate durch Spezialisten und nur um 25% verringerte Grenzwerte.
    Geändert von Cybah (14. September 2011 um 03:55 Uhr)
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  11. #26
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Hm ne, eigentlich soll Phil auch Wunderspammen ermöglichen, nur halt Kre/Phi braucht irgendeinen Nerf.
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  12. #27
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Ne Idee wäre vielleicht den Wunderbaubonus auf +25% Produktion zu schwächen und gleichzeitig den fremden Bau eines Weltwunders mit 1 Zwangsarbeiter zu entschädigen.

    Edit: Oder mit Geld abhängig von den Wunderproduktionskosten. D.h. man muss das Wunder nicht mal anbauen um entschädigt zu werden. "Ihre Bürger würden gerne ein neues Weltwunder sehen und haben Ihnen X gespendet". ´

    Edith2 gefällt die Entschädigungsidee ziemlich gut.
    Geändert von Cybah (14. September 2011 um 04:45 Uhr)
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  13. #28
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Sagt mal bezüglich Phi: Mach ich nen Denkfehler oder ist es eigentlich total egal, ob man die GP-Rate verdoppelt (altes Phi) oder die benötigten Punkte halbiert?

    Es heißt zwar immer, Phi bekommt nicht mehr GP, sondern diese nur früher, aber daran ändert sich gar nichts oder?

    Für 100 Punke brauchte ich bisher 50 generierte (wurden verdoppelt).

    Mit der geplanten Änderung brauche ich dann nur 50 Punkte und es werden auch nur 50 generiert.

    Für die 10. GP brauchte ich vorher 1000 Punkte, dann würde ich nur noch 500 brauchen. Ich generiere dann aber auch nur noch die Hälfte an Punkten pro Runde.

    Die geplante Änderung alleine bringt gar nix, würde Phi sogar schwächen ohne den Spezibonus von 33% oder?
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  14. #29
    Registrierter Benutzer Avatar von Merethys
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    Irgendwo hatte ich das schonmal geschrieben: Erhöhe einfach die GP-Punkte durch Spezis noch weiter. Das synergiert dann überhaupt nicht mit KRE und bringt dennoch mehr GPs für PHI.
    Unterwegs auf Dominus: Aufstieg des Civforums - pausiert

  15. #30
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    Also +100% Geburtenrate wirkt sich(wenn vorher ohne Bonus) mit 50% mehr GP aus.

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