Seite 3 von 71 ErsteErste 12345671353 ... LetzteLetzte
Ergebnis 31 bis 45 von 1052

Thema: BASE: Gebäude- und Wunder-Diskussion

  1. #31
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.450
    Also du findest es stärker als Meinungsfreiheit?
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  2. #32
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.03.10
    Beiträge
    134
    Zitat Zitat von Dr.Brain Beitrag anzeigen
    Nein so etwas baut man als CEler, da ist auch die GBib viel stärker, weil man so weiterhin eine maximale Anzahl von Hütten bearbeiten kann und trotzdem noch GPs bekommt.
    wenn ich den Scheiterhaufen gebaut habe, dann ist der schon wieder fast veraltet bei mir Oo. Ich gehe immer sehr zügig auf Liberalismus. Wenn ich GP´s haben will, dann habe ich eine Spezistadt und bereits soviele GP bekommen, das ich durch einen Priester mehr oder weniger nicht mehr wirklich was rausholen kann. Erst recht nicht in all den anderen Städten neben der Spezistadt. Ich habe also haufen Prod für ein Wunder ruasgeworfen, wo ich -1 Bevölkerung überall bekomme und noch vielleicht 30 Runden aktiv ist, toll.

  3. #33
    vermisst starke Frauen Avatar von Dr.Brain
    Registriert seit
    06.11.10
    Ort
    Erde
    Beiträge
    6.519
    Ups, ich hatte gerde vergessen, das man für Meinungsfreiheit Liberalismus braucht. Was aber dennoch relativ weit entfernt ist.
    Das gilt aber prinzipiell für alle Gratis-Spezis, die sind halt stärker bei einer CE, vorrausgestzt man hat EPI

  4. #34
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.450
    Lass mal sammeln. Industriepark ist problematisch, das seh ich ein. Gibts noch sowas?
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  5. #35
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
    Registriert seit
    13.01.09
    Beiträge
    1.918
    die ce kann leider wirklich nicht auf scheiterhaufen gehen brain.
    da man ja zügig meinungsfreiheit haben will, so veraltet der fast wieder sofort. nur für jemandem dem liberalismus egal sein kann ist der scheiterhaufen interessant.

    ich würde einen inquisitor-spezialisten einstellen lassen. der synergiert dann nicht mit angkor wat (was übrigens zu stark wird). und der kann neue boni geben. z.b. +2 spionage +2 gold sowie priester-gpp
    Komm schon, das ist ein Drache, einmal gebaut, ist Eurabrates unschlagbar stark!

    Ho! Tom Bombadil, Tom Bombadillo!
    By water, wood and hill, by the reed and willow,
    By fire, sun and moon, harken now and hear us!
    Come, Tom Bombadil, For our need is near us!

  6. #36
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.450
    Extra nen Spezi für nen Wunder einfügen mach ich nicht. Die Synergie mit Angkor Wat war übrigens gewollt. Solche Strategiekombinationen machen das Spiel eigentlich erst interessant.

    Scheiterhaufen und Kopernikus Sternwarte ist übrigens auch nett.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  7. #37

  8. #38
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    25.04.08
    Beiträge
    1.103
    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Also du findest es stärker als Meinungsfreiheit?
    Offenkundiges Schicksal + Epi-Scheiterhaufen dürfte, je nachdem wieviele Hüttenlose Füllstädte man hat genauso gut wie Meinungsfreiheit sein
    (bei einer CE ! )
    Grade wenn man einige Küstenstädte, etc hat ist das Schicksal sehr sehr gut. Größter Vorteil ist halt, dass man die Gesamtausgaben erheblich reduziert und somit eine höhere FoRa möglich ist

    Ich hab in meinem aktuellen Spiel Meinungsfreiheit im Redentor-GA eingeführt, und der Unterschied war nicht sehr groß. (also Schicksal+ Scheiterhaufen vs Meinungsfreiheit, das geht ja Hand in Hand)

    Industriepark einfach auf +6 (bis 8) Hämmer fürs gebäude ändern?
    (schwächt ihn gegenüber den voll synergierenden momentan ziemlich ab, ist aber trotzdem sinnvoller als der in Vanilla-BTS)

    glaub Scotland Yard (gibt halt ein Nationalwunder) gibt 3 freie Spione, aber das halte ich für nicht so stark, selbst mit Epi zu vernachlässigen

    Gönpa kann von mir aus so bleiben, wenn bei ein paar Civs Epi besser ist wie beim Rest ist das nicht so schlimm.
    Wenn dann würd ich die Wissenschaftlichen Anführer durchgehen und schauen, wer von denen noch Gratis-spezis bekommt.

  9. #39
    Registrierter Benutzer Avatar von Seulessliathan
    Registriert seit
    19.07.11
    Beiträge
    1.663
    Über den Industriepark hatte ich mich auch schon früher mal gewundert, bei BTS taugte er nichts, bei BASE war er plötzlich sehr stark durch die beiden Ingenieure.
    Ich würde entweder einen Ingenieur streichen und dafür 3 Hämmer hinzugeben, oder beide streichen und dafür einen größeren Produktionsbonus (8 Hämmer?geben. Die erste Variante gefällt mir besser.
    Alternativ könnte man es auch auf einen Ing. reduzieren und die Baukosten senken.

    Den Scheiterhaufen fand ich eigentlich immer ganz nett, und er veraltet ja wie Jikan schon sagte recht schnell. Bevölkerungsverlust auf 2 erhöhen wäre denkbar. Den Priester streichen würde ich nur als Notlösung betrachten.
    Bevor man diverse Spezies überall streicht fände ich es wichtig zu überlegen, ob man den dritten Kolben von Epi woandershin verschieben kann, ohne damit eine SE zu schwächen.

  10. #40
    verschollen Avatar von deepwater
    Registriert seit
    23.04.11
    Beiträge
    1.580
    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    deepwater hat sich gerade bereiterklärt das du programmieren. Danke schön.
    Kann ich machen, aber erst in zwei Wochen.

    ...too old...

  11. #41
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.450
    Wenn ich mich nicht täusche, ist die Börse viel schlechter als das Seowon oder? Hab mal über Serens Wörter nachgedacht, dass man ja meistens über 50% forscht. Ich hab damals die Forschungsboni und Goldboni gleich stark pro UB erhöht. Also wenn ein Forschungsgebäude etwa zurselben Zeit kommt wie ein Goldgebäude, haben beide einen Bonus in derselben Höhe bekommen. Aber Kolbenboni sind ja stark im Vorteil. D.h.

    - Apotheke +5% Gold ist nichts (gut, hat ja noch 2 Gesundheit )
    - Börse +15% Gold ist sehr schwach
    - Münzanstalt ist auch verhältnismäßig schwach
    - Oper ist auch ziemlich schwach

    Hier sollten alle Boni angehoben werden.

    - Englische Börse: Kann 2 Bürger in Händler verwandeln; +15% auf +25% erhöht
    - Persische Apotheke: +5% auf +10% erhöht
    - Malinesische Münzanstalt: Erzeugt keine mehr
    - Österreichische Oper: +10% auf +15% erhöht; +15% mit Musicals auf +10% reduziert
    Geändert von Cybah (14. September 2011 um 22:25 Uhr)
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  12. #42
    Registrierter Benutzer Avatar von Seulessliathan
    Registriert seit
    19.07.11
    Beiträge
    1.663
    Wenn beide freien Ingenieure gestrichen werden und dafür nur 2 Ing-Slots dazu kommen, ist das Gebäude dann nicht plötzlich sehr unattraktiv geworden? Die reduzierten Baukosten helfen da vermutlich auch nicht allzu sehr. Einen geringen Produktionsbonus fände ich nicht verkehrt, sei er nun absoluter oder prozentualer Natur. Oder findet ihr das Gebäude mit 4 Ing-Slots für 150 weiterhin interessant?
    2 freie Ingenieure waren sicherlich zu stark, aber ich fürchte hier könnte etwas über das Ziel hinausgeschossen worden sein mit der aktuell geplanten Änderung.

  13. #43
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.450
    Man hat eigentlich schon genug Produktion mit Fabriken und Industriewirtschaft. Jetzt ist das Gebäude halt nur noch für nahrungsreiche Städte interessant. Vielleicht findet man ja noch nen anderen Bonus, wollte aber freie Spezis vermeiden und ne weitere Fabrikenkopie brauchen wir nicht.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  14. #44
    Dummer Forenspieler
    Registriert seit
    06.02.09
    Ort
    St. Wiwion
    Beiträge
    20.976

    Civ2 Neue Wunder

    So da es mit den UNWs nicht so gut geklappt hat (für einige Nationen fand ich keine Wunder und für noch weniger Boni), kommen hier einige Vorschläge für neue Wunder für die Zusatz-Wunder-Option:

    Die Autobahn:
    • benötigt Verbrennungsmotor
    • 2 für Großen Ingenieur
    • +1 freier Händler
    • +10% in allen Städten
    • +10% in allen Städten



    Bete Giyorgis/Felsenkirchen von Lalibela:
    • benötigt Theologie
    • +1 freier Priester
    • 2 für Großen Propheten
    • +10
    • +50% Produkton für Kathedralen



    Brandenburger Tor:
    • benötigt Drall und Nationalismus
    • stattet alle Einheiten mit Formation und Maschieren aus
    • 4
    • 1 für Großen Künstler



    Carhenge:
    • benötigt Ökologie
    • +50%
    • +2 für Großen Künstler
    • +1 freier Künstler
    • +2 in allen Städten



    CERN:
    • Benötigt Kernfussion
    • 2 für Großen Wissenschaftler
    • +1 freien Ingenieur
    • +1 freier Wissenschaftler
    • +25%
    • liefert Engerie in alle Städte



    Eishotel von Jukkasjärvi:
    • benötigt Tourismus und Verbrennungsmotor
    • +3 auf Eis- und Schneefelder in allen Städten
    • 8
    • 2 für großen Händler



    Empire State Building:
    • benötigt Fließband
    • 2 für Großen Ingenieur
    • 6
    • +25% schnellerer Geländeausbau
    • -10% Gebäudebaukosten



    Felsendom:
    • benötigt Göttliches Reicht
    • 2 für Großen Propheten
    • +20%
    • +20%


    Kölner Dom:
    • benötigt Dampfmaschinen
    • 2 für Großer Prophet
    • 10
    • +2 mit Priester
    • +2 mit Bürger



    Doppelhafen (von Karthago):
    • benötigt Kompass und Segeln
    • +2 EP für Schiffseinheiten
    • +25% für Schiffseinheiten
    • veraltet mit Astronomie
    • 2 für Großer Ingenieur
    • 4


    Louvre:
    • benötigt Archeologie und Wiss. Methoden
    • +50% in dieser Stadt
    • 2:4gpp : in dieser Stadt
    • +2:4kult : mit Großen Persönlichkeiten
    • Städte produzieren +25% effektiver :4kult :
    • 10:4kult :



    NASA:
    • +10%:4forsch :
    • +2 für Großen Wissenschaftler
    • benötigt Raktetentechnik
    • +4 EP für Flugzeuge
    • +20%:4prod : für Projekte



    Nibelungensage:
    • benötigt Literatur
    • +25%:4prod : für Nahkampfeinheiten und Bogenschützeneinheiten in allen Städten



    Oktoberfest:
    • benötigt Tourismus
    • alle paar Runden ein Feiertag
    • keine :mad : in dieser Stadt durch Bevölkerung
    • 10:4kult :
    • 1:gpp : für Großen Künstler



    Petra:
    • benötigt Bauwesen
    • +1:4nahr : und +1:4wirt : für Wüstenfelder in allen Städten
    • +6:4kult :
    • 2:4gpp : für Großen Prophet
    • liefert Weihrauch



    Sächsiches Palais:
    • benötigt Funkwesen
    • +50%:4spion :
    • +2 :4spion : mit Bürger
    • liefert alle paar Runden eine Frei Einheit Spion
    • 2:gpp : für Großer Spion



    Le Mont-Saint-Michel:
    • benötigt Tourismus
    • muss am Meer gebaut werden
    • +2:4wirt : mit Küste (nur diese Stadt)
    • freies Kloster in jeder Stadt
    • 2:4gpp : für Großen Priester
    • 10:4kult :



    Die Sieben Schwestern:
    • benötigt Fließband und Komunismus
    • +1 freier Wissenschaftler und 1 freier Spion
    • 2:4gpp : für Großer Ingenieur
    • +2 EP für Schießpulvereinheiten
    • 8:4kult :



    Sydney Opera House:
    • benötigt Musik und Transistoren
    • +2 : ) in allen Städten
    • 2:gpp: für Großer Künstler
    • 10:4kult :



    Tempel des Jaguar:
    • benötigt Mathematik
    • 100% Einheitenproduktion
    • veraltet mit Schießpulver
    • 2:4gpp : für Großer Priester
    • 4:4kult :



    Trajan Säule:
    • -25% :mad : wegen Krieg
    • +25 Kriegsmüdigkeit beim Gegner
    • benötigt Ästhetik
    • 2:4gpp : für Großen Künstler
    • 6:4kult :



    Turm zu Babel:
    • benötigt Gesetztgebung
    • setzt alle Gegnerischen Bauprojekt auf 0 (wie die Spionageaktion)
    • 2:4gpp : für Großen Ingenieur
    • 6:4kult :



    Wembley Stadium:
    • +50% :4kult :
    • liefert Bonusgut Fussball



    Isthar Tor:
    • benötigt Stadtmauer
    • benötigt Währung
    • +100% :4wirt : auf Handelswege
    • +1 freier Handelsweg



    Außerdem habe ich anbei noch ein neues Model für Sun Tzus Kriegskunst (Das Schwert ist auch das Monument von z.B. das Nordreich und passt gar nicht zu China) und den Voodoo Schrein. Sowie ein neues Model für die Whiskeybrennerei und den Shaolin Meister (ich weiß das die hier nicht hingehören).

    PS.: Die letzten 30 Smiley-Codes müsst ihr euch leider selbst als Smileys denken, da hier nur 30 Smileys in einem Post erlaubt sind
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  15. #45
    Registrierter Benutzer Avatar von Revo96
    Registriert seit
    22.07.10
    Ort
    Frankenland
    Beiträge
    494
    Es fehlen vorrallem Wunder für die Moderne - Zukunft
    Beep ... Beep ... Beep ... Beep ...

Seite 3 von 71 ErsteErste 12345671353 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •