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Thema: BASE: Zivilisationen-Diskussion

  1. #61
    Josey Wales Avatar von Marcus I.
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Wie ist das denn in BTS bei Liberalismus oder Physik (Großer Wissenschaftler)? Wer bekommt das im Team?
    Zitat Zitat von King of Wiwi Beitrag anzeigen
    Ich glaube der der die meisten Kolben dazu gesteuert hat
    Nein, es ist der, der es "zuerst" erforscht, also die letzten noch notwendigen Kolben dazusteuert.

  2. #62
    Registrierter Benutzer Avatar von Seulessliathan
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Das Problem sind beim Spielstart bereits festgesteckte Teams und Internet/Breitband/Kolonie-Effekte.
    Wäre es möglich, die Volksboni nicht über eine Technologie laufen zu lassen, so dass Internet etc keine Auswirkungen darauf haben?

  3. #63
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    manche effekte werden nur per technologie ermöglicht.
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  4. #64
    Dummer Forenspieler
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    Um wieder zur Frage zur Ziveigenschaften zu kommen:

    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    ---------------------------------------

    So, ich würde es für die nächste Version gerne hinbekommen, dass man ohne Probleme mit Allianzen spielen kann.

    D.h. dass keine Eigenschaft, außer es ist logisch (VB Möglichkeit des HRR), in einer Allianz geteilt wird.

    Dafür bräuchten folgende Nationen eine neue Eigenschaft:

    - Brasilien

    - Deutschland

    - Indianer (die +2 durchs Nomadenlager müssen ersetzt werden)

    - Inka (nur der +1 dauerhaft muss ersetzt werden)

    - Japan

    - Mali

    - Portugal

    - Spanien

    - Sumer (Bauernhöfe verbreiten Bewässerung muss ersetzt werden)

    - Ägypten (+2 muss entfernt oder ersetzt werden)

    - Äthiopien


    Wer Ideen hat, raus damit.
    Zitat Zitat von King of Wiwi Beitrag anzeigen
    Deutschland-> Preußen -> gutes Militär -> Alle Einheiten bekommen mit Militärwesen einen EP zuschlag oder/und ein Großer General

    Indianer -> Naturverbundenheit -> ?

    Inka -> ?

    Japan -> Asiatischer Tiger -> GA mit Wirtschaftswesen oder Mit Industrialisierung oder/und +1 Handelsweg mit Industrialisierung

    Mali -> Pilgerfahrt nach Mekka, Sklavenhandel, Goldhandel -> ?

    Brasilien -> ?

    Portugal -> Umsegelung Afrika, Handel/Kolonien -> ?

    Spanien -> Eroberung Amerikas -> Goldbonus je eingenommene Stadt? Kriegsgefangene je eingenommene Stadt? Beides?

    Sumer -> Frühe Schrift/Kultur -> ?

    Ägypten -> Große Wunder -> Ingi's beschleunigen Wunder schneller? Sklaven effizienter?

    Äthiopien -> Ältester Staat, Kaffee, Hochland, -> ?
    Zitat Zitat von CivIVer Beitrag anzeigen
    Zu Deutschland: Wie wärs mit dem Bonus aus RFC (ich glaub freie Beförderungen bei eintritt in das Industriezeitalter)
    Allg. könnte man nochmal bei RFC schauen und für Japan ist mir noch gekommen, das man vllt. gratis Beförderungen oder EP für Spione geben könnte, was sich zwar auf die Ninjas beziehen würde, welche momentan ja Fanatiker sind, aber fände ich trotzdem passend

  5. #65
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Bin gerade mal wieder im Balancing-Wahn. Wie siehts aus mit Ägypten, soll die zusätzliche Gesundheit weg?

    Ansonsten haben die Kelten bald den Bonus der Schotten und die Schotten bekommen ne freie Whiskeybrennerei bei Erforschung von Musik.
    Dadurch wirkt das UB der Kelten zusammen mit der Eigenschaft und die Schotten bekommen mit Musik einen großen Zufriedenheits- und Spionageschub, was die Zivilisation insgesamt stark aufwerten sollte.

    Außerdem habe ich drei Anführern neue Traits gegeben, damit es keine militanten Myrmidonen und Spartiaten mehr gibt, die eindeutig imba sind meiner Meinung nach. Weiterhin dürfte die neue Cha/Mil Jeanne d'Arc vielleicht mal für den einen oder anderen Rush mit französischen Musketieren sorgen.
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  6. #66
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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  7. #67
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    Tja, scheint sich keiner zu melden. Ich bin auch mal wieder eingestiegen, es ist gut, dass du die Gesundheit der Eggies auf 1 gesenkt hast.
    Der freie Ing ist immer noch bärig...

  8. #68
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Wenn man bedenkt, wie groß die Beteiligung vor 4.1 war, dann finde ich's fast traurig. Allerdings scheint mir, sind die meisten so zufrieden, dass sie es nicht für nötig halten ihre Meinung zu äußern.

    Oder es liegt daran, dass die Hauptdiskutierer a la Seren kaum noch im Forum unterwegs sind.
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  9. #69
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    Also ich bin momentan ziemlich zufrieden. Wenn du etwas Aktivität haben willst, veränder einfach etwas Populäres oder Stärke die CE, dann ist zumindest Brain wieder da.
    # Sie haben gerade einen Burnsy© Qualitätspost gelesen!
    # Ich biete Seminare zum Aufreißen von Frauen an!

  10. #70
    Megas, megas, megas Avatar von Trismegistos
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    Tja, ich muss gestehen, dass ich zur Zeit gerade kein BASE spiele, aber irgendwann setze ich mich bestimmt mal wieder ran...

  11. #71
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    Ich z.b. bin aktuell am Dota2 zocken, und hab die vergangenen Wochen noch Baldur's Gate 2 durchgespielt, da fällt natürlich etwas zeit für Base weg.

    Die Änderungen für 4.2 sind ausserdem imo nicht so gravierend.
    Es sind ja "nur" Beförderungen
    eine ziemliche Aufwertung für CHA (indirekt halt) und MIL.

    Möglicherweise kommst du ausserdem mit dem PRO/CHM Griechen vom Regen in die Traufe - ich halte die Kombi stärker als den alten Leonidas (wobei Alex noch stärker ist, imo einer der allerstärksten Anführer überhaupt)

    Änderungen bei den Traits sind imo gut.

    die Kelten sind nach der Änderung für mich wieder ziemlich uninterresant - Freies Eisen und die beiden billigen Techs waren schon sehr nett.

  12. #72
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Warum findest du Pro/Cha bei den Griechen so stark? Mir gings hauptsächlich darum die Myrmidonen im Angriff zu schwächen.
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  13. #73
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Warum findest du Pro/Cha bei den Griechen so stark? Mir gings hauptsächlich darum die Myrmidonen im Angriff zu schwächen.
    Ja das stimmt, man schwächt "frische" Myrmidonen im Angriff.
    wobei aber cha für die 2te Stadtangriffbeförderung "nur" 1 exp mehr braucht als MIL (vorrausgesetzt man hat eine Kaserne), und sie halt die Kampf1 Bef. ab Kaserne haben und nicht noch 1 exp brauchen.

    Problem, was ich sehe ist, dass die Stacks, die man zum Gegner schickt schwerer angreifbar (für Katas!) werden - weniger Kollateralschaden und in eroberten Städten Verteidigungsboni.

    Allerdings verliert er so auch ein paar Wirtschafts- und Landausbau- boni, keine Ahnung wie stark das noch ins Gewicht fällt

  14. #74
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Hm... Mal sehen, was es noch für Trait-Kombi-Alternativen gibt.

    Edith denkt, sie wird es erstmal so lassen zum Testen. Denn als nicht-Militanter haben auch die Spartiaten kein "Drill 1" und "Militant" mehr.

    Es ist wohl ne Schwächung, aber wie du sagst, nur ne kleine.
    Geändert von Cybah (10. Dezember 2011 um 15:01 Uhr)
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  15. #75
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Merke gerade, dass Akbar nicht Org sein darf.

    Schnelle Bautrupps, die schneller modernisieren und schneller gebaut werden? Wohl etwas heftig.
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