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Thema: BASE: Zivilisationen-Diskussion

  1. #46
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Tja... sag das Firaxis. Im Python steht nur: Wenn Tech X ergattert wird und du Y bist, dann bekommst du Z. Also müsstest du das auch im Team bekommen, denn du bekommst die Tech ja auch. Mysteriöserweise ist das nicht der Fall.
    Naja ich glaub das es so ist:

    Spieler A bringt die letzten Kolben für die Tech ein.
    => Das Event Triggert und gibt dir den Spieler A oder Team aus?
    Du schaust jedenfalls jetzt glaub danach wer Spieler A ist und ob er die Bedingung erfüllt.
    Wenn du aber hier statt einfach nur zu schauen ob Spieler A die Bedingung erfüllt, schauen würdest in welchem Team A ist und dann eine Schleife durch jedes Teammitglied vom Team A machen würdest, und dann jedesmal die Bedingung prüfen würdest, dürfte es gehen.

    Zumindest wenn ich richtig denke.

  2. #47
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
    Das finde ich auch merkwürdig, eigentlich hat das bisher doch auch geklappt, dass einer von zwei Teammitgliedern (zumindest im Hot Seat, dass habe ich öfter gespielt) eine Religion oder eine Große Persönlichkeit für die Ersterforschung einer Technologie gekriegt hat.
    Ne hat noch nie geklappt, außer beide forschen nicht dasselbe.
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  3. #48
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Ne hat noch nie geklappt, außer beide forschen nicht dasselbe.
    Also bei Relis wurde es so gesteuert das derjenige der das bekommen soll es alleine zuende forscht. Ansonsten wird es zufällig verteilt.

  4. #49
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Wie ist das denn in BTS bei Liberalismus oder Physik (Großer Wissenschaftler)? Wer bekommt das im Team?
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  5. #50
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Also bei Relis wurde es so gesteuert das derjenige der das bekommen soll es alleine zuende forscht. Ansonsten wird es zufällig verteilt.
    ja, das meine ich doch mit "nicht dasselbe". unlogisch ist es trotzdem, weil nicht der spieler danach die tech hat, sondern das ganze team.
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  6. #51
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Wie ist das denn in BTS bei Liberalismus oder Physik (Großer Wissenschaftler)? Wer bekommt das im Team?
    Ich glaube der der die meisten Kolben dazu gesteuert hat

  7. #52
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Na gut, das ist aber auch nen anderer Code... da bekommt ja sowieso nur der Ersterforscher was... lässt sich also gar nicht vergleichen.
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  8. #53
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    ---------------------------------------

    So, ich würde es für die nächste Version gerne hinbekommen, dass man ohne Probleme mit Allianzen spielen kann.

    D.h. dass keine Eigenschaft, außer es ist logisch (VB Möglichkeit des HRR), in einer Allianz geteilt wird.

    Dafür bräuchten folgende Nationen eine neue Eigenschaft:

    - Brasilien

    - Deutschland

    - Indianer (die +2 durchs Nomadenlager müssen ersetzt werden)

    - Inka (nur der +1 dauerhaft muss ersetzt werden)

    - Japan

    - Mali

    - Portugal

    - Spanien

    - Sumer (Bauernhöfe verbreiten Bewässerung muss ersetzt werden)

    - Ägypten (+2 muss entfernt oder ersetzt werden)

    - Äthiopien


    Wer Ideen hat, raus damit.
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  9. #54
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    In welche Richtung bestehen denn dann da noch Möglichkeiten?

  10. #55
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Alles was Geländeausbauten verbessert, kann man vergessen.

    Einfacher sind einfache Geschichten wie bei Österreich oder "immer wenn, dann" Bedingungen.
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  11. #56
    Dummer Forenspieler
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    Okay, dann schauen wir mal...

    Deutschland-> Preußen -> gutes Militär -> Alle Einheiten bekommen mit Militärwesen einen EP zuschlag oder/und ein Großer General

    Indianer -> Naturverbundenheit -> ?

    Inka -> ?

    Japan -> Asiatischer Tiger -> GA mit Wirtschaftswesen oder Mit Industrialisierung oder/und +1 Handelsweg mit Industrialisierung

    Mali -> Pilgerfahrt nach Mekka, Sklavenhandel, Goldhandel -> ?

    Brasilien -> ?

    Portugal -> Umsegelung Afrika, Handel/Kolonien -> ?

    Spanien -> Eroberung Amerikas -> Goldbonus je eingenommene Stadt? Kriegsgefangene je eingenommene Stadt? Beides?

    Sumer -> Frühe Schrift/Kultur -> ?

    Ägypten -> Große Wunder -> Ingi's beschleunigen Wunder schneller? Sklaven effizienter?

    Äthiopien -> Ältester Staat, Kaffee, Hochland, -> ?



    Viel ist mir leider nicht eingefallen

  12. #57
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Zu Deutschland: Wie wärs mit dem Bonus aus RFC (ich glaub freie Beförderungen bei eintritt in das Industriezeitalter)

  13. #58
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    Kann man nicht auch einfach Gebäude-Ziv-Eigenschaften einfügen?

    Ansonsten find ich Gratis-GP's nicht so schlecht.


    Ist aber auch fraglich ob man wirklich alles ändern muss, weil doch einiges mit Allianzen an wert verliert.
    Das griechische Reich kann auch anders aussehen: BF PB13 - Die doch nicht so armen Griechen


    Natürlich wie immer nur für Nicht-Mitspieler ;)


    Aktuelle SP-Story: Toku's königliche Garde

  14. #59
    Registrierter Benutzer Avatar von Seulessliathan
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    Ich habe es mir auch genauer angesehen und glaube nicht, dass es richtig problematische Kombinationen gibt. Letztlich ist die jeweilige Civ-Eigenschaft halt etwas verstärkt, weil es auch dem Partner nutzt. Aber da scheint es nichts zu geben, was wirklich das Spielgleichgewicht gefährdet. Und wie schon gesagt, Allianzen sind eher die Ausnahme als die Regel. Natürlich sollte möglichst alles halbwegs fair sein, aber ich würde nicht das Balancing an den Allianzen festmachen.

  15. #60
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Das Problem sind beim Spielstart bereits festgesteckte Teams und Internet/Breitband/Kolonie-Effekte.
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