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Thema: Bestimmte Einheiten entfernen

  1. #1
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    Bestimmte Einheiten entfernen

    Hi alle,

    Ich habe es versucht selbst eigene Mod zu erstellen aber so wies aussieht liegt mir nicht im Blut und ich schaffe es nicht.

    Da möchte ich fragen ob wer mir helfen könnte ein Mod zu herstellen und bestimmte Units entfernt?

    Ich stell hier ein Screen rein welche Unit entfernen soll.

    Wäre für Hilfe dankbar.

    Liebe Grüße,
    fakelol
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  2. #2
    auf dem Mars Avatar von phimbs
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    Weiß nicht, wie du es versucht hast...ich würd´s so probieren (hab´s aber nicht getestet):

    <UnitClasses>
    <Update>
    <Set MaxGlobalInstances="0"/>
    <Where Type="UNITCLASS_xyz"/>
    </Update>
    </UnitClasses>

    ...und das für jede Einheit.

  3. #3
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    Darf ich mich hier mal ranhängen

    Ich möchte gerne die Atomwaffen und den Roboter raus nehmen! Haben die Einheiten in der XML auch gefunden, nur wie schalte ich die ab, ohne das es mit der Ki probleme gibt, einfach löschen???

    Habe natürlich Sicherheitskopie!
    Geändert von Teruk (17. September 2011 um 06:57 Uhr)

  4. #4
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Es gibt fü beides Mods. Am Besten einfach mal dort reinschauen, wie sowas gelöst ist.
    Sig sauer

  5. #5
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    Ich habe für mich selbst einen guten Weg gefunden ohne umständlich einen Mod erstellen zu müssen und einfach die XML so umgemoddet das die 3 Einheiten je 99 Uran bräuchten um zu entstehen.

    Aber mal besten Dank für die Antworten.


    MFG Teruk

  6. #6
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    Zitat Zitat von Teruk Beitrag anzeigen
    Ich habe für mich selbst einen guten Weg gefunden ohne umständlich einen Mod erstellen zu müssen und einfach die XML so umgemoddet das die 3 Einheiten je 99 Uran bräuchten um zu entstehen.

    Aber mal besten Dank für die Antworten.


    MFG Teruk
    cleveres Kerlchen


  7. #7
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    Hallo,

    ich möchte nur den Roboter entfernen, finde aber leider die Bedingung bzgl. des Urans nicht...

    Könnte mir mal jemand sagen, in welcher Datei? (CIV5Units scheints nicht drin zu sein... und auch sonst nicht fündig geworden).

    Danke für eine Antwort.

  8. #8
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Doch, das ist in der Units drin. Der benötigen Ressourcen werden allerdings viel weiter unten erst geregelt. Aber für den Roboter gibt es eigentlich auch schon fertige Mods ( im Modmenü).
    Sig sauer

  9. #9
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    Spätes Dankeschön für die Antwort, aber nun, nach Installation von Gods and Kings habe ich hiermit ein Problem. Die Datei ist vermutlich überschrieben worden durch Installation des Addons.

    Demnach habe ich erneut in der Datei den Wert für die Urankosten auf 99 oder schließlich 999 gesetzt. Scheint aber das laufende Spiel nicht sonderlich zu interessieren - da kann ich ihn leider noch zum alten "Preis" bauen.

    Man muss ja wohl nicht ein neues Spiel anfangen oder?
    Gibts mit dem Addon vlt. eine andere Datei, die man noch ändern muss?

    Vorab vielen Dank.

    PS. Ich weiß, dass es Mods gibt, aber es geht ja wirklich nur um diesen blöden Uran-Wert ;-)

  10. #10
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Vanilla und G&K haben getrennte bzw. teils sich ergänzende XMLs. Du wirst nun wohl die neue G&K-XML ändern müssen. Ist dann irgendwo unter C:\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\DLC\Expansion zu finden.
    Sig sauer

  11. #11
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    Frage X-COM entfernen

    Hallo wieder einmal,

    nach Installation des neuesten Addons hab ich nun wieder mal tatsächlich den Mech (Riesiger Killerroboter) gefunden und entfernen können durch benötigte 99 Uran.

    Leider finde ich aber nicht den X-COM, den ich auch noch gerne entfernen möchte.

    Kann jemand sagen, wo sich die Datei (oder der Name) versteckt hält?

    Danke + Gruß

    Erwoka

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Das Ganze findest du in der "CIV5Units_Expansion2.xml" unter "Xcom".

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von Winston
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    hmm ... es ginge sicher einfacher. denk ich.
    Auf Steam gibts glaub ich sogar eine Mod dafür

  14. #14
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    Danke, hab sie unter

    C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Units

    gefunden.

    Hab da gerade so ein sehr schönes Spiel laufen, daher nur die kleine kurze Änderung.

    Oder kann man Mods auch in ein bestehendes Spiel laden?

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Zitat Zitat von erwoka Beitrag anzeigen

    Oder kann man Mods auch in ein bestehendes Spiel laden?
    Das kann man mit einem klaren Jein beantworten.

    Aber im Ernst,
    manche Dinge gehen (Werte verändern), und manche nicht (Zeilen hinzufügen, manche schon).

    Wenn du die Produktions und Kaufkosten (<HurryCostModifier>-1</HurryCostModifier> hinzufügen) auf -1 setzt,
    sollte die Einheit aus dem Spiel sein, da man sie so nicht bauen oder kaufen kann.

    Zusätzliche mußt du noch die Zeile "<FaithCost>800</FaithCost>" entfernen.

    Es gibt aber wie gesagt, keine Garantie, dass das im laufenden Spiel funktioniert.

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