Ok Fehrago, damit ist die Woge wieder geglättet. Ich hätte vielleicht nicht so stark reagieren sollen, aber es war zum Zeitpunkt einfach zu emotional gewesen.
Ok Fehrago, damit ist die Woge wieder geglättet. Ich hätte vielleicht nicht so stark reagieren sollen, aber es war zum Zeitpunkt einfach zu emotional gewesen.
MfG
Phoenixwiger
Ja, aber mit Zeit siehts bis Sonntag nicht gut aus, mal schauen.
Das ist ein tolles Plugin, def. Aber wie schon angesprochen, wir haben eigentlich schon ein bereits funktionierendes System. Wäre sicherlich einfacher gewesen das damit zu bauen, aber jetzt umbauen hat wohl niemand mehr Lust. Und wirklich kompliziert ist ja nur das System im Hintergrund, die Benutzung ist sehr simpel.
Das Ding kann viel, aber ich sehe nicht so richtig Bedarf. Und bisher sonst ja auch niemand. Das ist keine def. Ablehnung, aber solange da nicht mehrere aktive Spieler nach fragen, werde ich das außen vor lassen.
Trotzdem danke für den Hinweis.
Edit: Besteht eigentlich Interesse an "Death Shrubs"? Intern kam die Frage danach auf, von mir aus würde ich die auf dem Server verfügbar machen, so dass man z.b. im Clubhaus welche holen kann, wenn man damit etwas gestalten will.
Zum Dekorieren gebrauchen könnte ich tote Büsche schon, aber dafür bezahlen würd ich nix.
Storys:
Die interaktive Story: beendet
Die interaktive Story2: beendet
Interaktiver Dungeoncrawl: Die Rückeroberung der Festung Knochensturz 30 Züge geschafft! Großes Update.
Eher nicht durchsetzbar wird wahrscheinlich einige Pc's killen aber schön.
Um das Wasser mal etwas interessanter zu machen fände ich das ganz nett.
* Mit den Videos brauchts hoffentlich keine weiteren Erklärungen dazu.
Abgesehn davon, dass mir dieser Simon total auf die Nerven geht, echt gutes Minecraftwasser
1972 - Dennis Ritchie invents a powerful gun that shoots both forward and backward simultaneously. Not satisfied with the number of deaths and permanent maimings from that invention he invents C and Unix.
Quelle - It's on the internet, so it must be true.
Sieht echt schön aus ist vorallem mal etwas neues
Realtime Karte ... die Übersichtskarte ist ja nichtmehr so aktuell
N u r d e r B V B
Handle so, daß die Maxime deines Willens zugleich als Prinzip einer allgemeinen Gesetzgebung dienen kann.
Immanuel Kant
Echt nicht schlecht, hat was von Überwachung aber sehr umfangreiche Sachen dabei. Ich sag zu dem Plugin ja, aber unter Vorbehalt. Zuprüfen sind vorallem Serverauslastung und wie gut man das Plugin konfigurieren kann.
1972 - Dennis Ritchie invents a powerful gun that shoots both forward and backward simultaneously. Not satisfied with the number of deaths and permanent maimings from that invention he invents C and Unix.
Quelle - It's on the internet, so it must be true.
Was die Karte angeht: Sieht nett aus, def. Muss ich mal mit Para drüber reden.
Was die Videos angeht: Das sind doch jeweils nur Clientmods? Damit können wir auf dem Server wenig anfangen.
Wenn ich das jetzt was verpeilt habe, bitte mal passende Links für eine Serverversion posten.
Bzgl Economyplugin: Was haben wir da eigentlich von? Gibts da irgendwo eine gute Übersichtsseite, was man mit so Dingern machen kann? Ich muss gestehen, ich habe da gar keine Ahnung. Bisher bin ich auf jeden Fall nicht begeistert. Nur um einen Displaymod zu installieren ist das wohl übertrieben, und sooviel Handel gibts auf dem Server ja auch wieder nicht.
Zum Thema "Handel" und Ecosystem: Wir haben de facto eins. Und ein ziemlich gutes, wenn auch primitives. Es basiert auf dem reellen Wert der Rohstoffe (i.e. den Wert, den der Rohstoff für den handelnden Spieler in dem Moment hat, variierend je nach Seltenheit und bestehenden Vorräten). Ein System, dass Preise festlegt, wäre mMn falsch.
Mal als Beispiel: wenn ich gerade kein Gold haben würde und Schienen verlegen würde, wäre mir Gold viel wert. Wenn ich andererseits ganz gut Reserven habe und keine Bahnen in Planung, ist mir Gold in dem Moment wurscht. Im konkreten und persönlichen Fall war mir Eisen mal sehr viel wert, heutzutage haben helm und ich so viel rumliegen, es ist relativ unwichtig... dafür mag ich Lapis umso mehr, weil es als Baustoff so cool ist So reaktiv ist kein Plugin denke ich...
Edit: der grösste reelle Fortschritt in MC bezüglich eco wäre die Einführung einer Währung. Also ein Stoff, den man zu nichts ausser zum Handeln benutzen könnte...
Zum Handel möchte nur sagen, dass ich persönlich den Tauschhandel am liebsten habe in Minecraft. Alles andere würde den Rahmen nur sprengen bei unserem kleinen Server. Würde wenn auch keinen Markt ermöglichen auf dem man sich dann Rohstoffe einfach so kaufen kann. Höchstens nur wenn diese Rohstoffe vorher an den Markt verkauft wurden. Also nichts "magiesch" erscheinen lassen.
1972 - Dennis Ritchie invents a powerful gun that shoots both forward and backward simultaneously. Not satisfied with the number of deaths and permanent maimings from that invention he invents C and Unix.
Quelle - It's on the internet, so it must be true.
Joa, Narsil und Yaci habens ganz gut zusammen gefasst.
Ich werde nach 1.8 mal gucken, aber vorher bringts evtl eh wenig, weil sich viel verändern wird.
Was Dead Shrubs angeht: Ich habe da im Clubhaus einen Spender aufgebaut, wo man sich welche holen kann.
Wenn man aus dem Hauptbahnhof hochkommt, direkt links, neben der Ausgangstür. Ist ein Schild an der Wand, einfach mit rechts drauf klicken.