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Thema: AVENTURIEN 4.0 Brainstorming

  1. #76
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    Zitat Zitat von Chimeron Beitrag anzeigen
    @flame
    Ich spiel die Version aus Post 66. Es ist dieselbe Fehlermeldung.
    Das ist schlecht!
    Woran könnte das denn liegen?


    @ Civinator:
    Wie soll das denn mit 10 verschiedenen "Regententitel" gehen?
    Ich denke die Gebäude müssen identisch sein.
    Dann kann ich auf dem Feld der Provinzhauptstadt eine passende Res. platzieren, so dass nur dort das Gebäude gebaut werden kann.
    Sobald 10 oder 12 Gebäude stehen kann das Kaiserwunder gebaut werden.
    evtl. kann es bei 5 o. 6 Gebäuden auch ein kleines Zwischenwunder geben.

    Das ganze könnte man auch mit Siegpunkten verbinden.
    Aber da muss die KI noch getestet werden...

  2. #77
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von flame Beitrag anzeigen
    Wie soll das denn mit 10 verschiedenen "Regententitel" gehen?
    Ich denke die Gebäude müssen identisch sein.
    Dann kann ich auf dem Feld der Provinzhauptstadt eine passende Res. platzieren, so dass nur dort das Gebäude gebaut werden kann.
    Sobald 10 oder 12 Gebäude stehen kann das Kaiserwunder gebaut werden.
    evtl. kann es bei 5 o. 6 Gebäuden auch ein kleines Zwischenwunder geben.

    Das ganze könnte man auch mit Siegpunkten verbinden.
    Aber da muss die KI noch getestet werden...
    Im MEM-Stil, ja.

    Es gibt da aber auch noch die grafisch viel interessantere "Ronning"-Variante.
    Ich habe meine Modding-Ecke um den genialen Weltraumsieg von Ronning ergänzt:

    Die Wiederherstellung des Heiligen Römischen Reiches Deutscher Nation:

    http://www.civforum.de/showpost.php?...&postcount=171

    Mit jeder eroberten Provinz können gewisse "Weltraumteile" gebaut werden, zum Beispiel, wenn die Hauptstadt des Königreiches Bayern erobert wird, kann man König von Bayern werden und dieses Königreich seiner Reichskarte hinzufügen.















  3. #78
    Registrierter Benutzer Avatar von Chimeron
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    Find ich gut, die Idee, wär mal ein neues Ziel
    Soll man dann das Bosparanische Reich neu auferstehen lassen? Dann müsste man aber die Rundenanzahl erhöhen, in 200 (oder waren's 300?) Runden ist das nämlich kaum möglich.
    "Wenn man zu Gott spricht, ist man religiös. Wenn Gott zu einem spricht, ist man verrückt." - Dr. Gregory House

  4. #79
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    Es geht schon, allerdings gewinnt man vorher die Vorherrschaft.
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  5. #80
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  6. #81
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    Wow die Idee gefällt mir!
    Bedeutet aber eine Menge Arbeit.

    Ich muss mir bald mal Überlegen wie die nächsten Schritte in der Entwicklung aussehen sollen. Ich möchte das Szenario Schritt für Schritt weiter entwickeln, so dass nach jedem Schritt eine spielbare Erweiterung entsteht.

    Der erste Schritt ist nun fast getan. Wenn mein letzter Test erfolgreich läuft kann ich die Version 3.5 veröffentlichen. Damit wäre die Grundlage für die weitere Entwicklung geschafft.

    Sorgen bereiten mir die in Post 65 und 70 beschrieben Abstürze.
    Habt Ihr vergleichbare Probleme?

  7. #82
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Zitat Zitat von flame Beitrag anzeigen
    Sorgen bereiten mir die in Post 65 und 70 beschrieben Abstürze.
    Habt Ihr vergleichbare Probleme?
    Bei deiner normalen biq habe ich auch die Probleme, beim debug-Modus nicht. Wenn ich bei der Debug-biq das debug abschalte, funktioniert es aber. Eventuell hat sich der Editor da nur verschluckt.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  8. #83
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    Danke PaGe!

    Mein Debug-Test ist schon weit fortgeschritten. Im Jahr 1010 BF herrscht ein gewaltiger Krieg auf dem Kontinent.

    Bild

    In den nächsten Runden wird dann auch das östliche Mittelreich, dem Bornland, den nördlichen Städten und den Orks den Krieg erklären.

    Aventurien brennt und Borbarad wütet mit seinen Dämonenhorden.
    Borbarad hat in einer Runde drei tulamidische Garden vernichtet und dabei einen mehrgehörnten Dämon geschaffen.

    Ich weiß aber noch nicht, ob ich den Debug Bericht in Storyform fortsetzte. És scheint ja kein großes Interesse daran zu bestehen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  9. #84
    Registrierter Benutzer Avatar von Catweasle
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    Beim File aus Post 66 fehlen bei einigen Techs die Einträge für die Zivliopädie vielleicht liegt es daran das die Fehlermeldung kommt.


    Catweasle

  10. #85
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Zitat Zitat von flame Beitrag anzeigen
    Ich weiß aber noch nicht, ob ich den Debug Bericht in Storyform fortsetzte. És scheint ja kein großes Interesse daran zu bestehen.
    Bedenke auch, dass gerade Ferien sind. Meine PBEMs laufen auch nicht so schnell, wenn überhaupt.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  11. #86
    Registrierter Benutzer Avatar von Cato
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    Zitat von Flame:
    Ich weiß aber noch nicht, ob ich den Debug Bericht in Storyform fortsetzte. És scheint ja kein großes Interesse daran zu bestehen.[/QUOTE]

    Glaubst Du das im Ernst?
    Also ich lese still und heimlich mit und freue mich schon auf die neue Version.
    Geändert von Cato (16. August 2011 um 09:43 Uhr)
    Yo, el Rey

  12. #87
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    Danke für Euer Interesse!
    Ich bin auch weiter fleißig am Testen und mit dem Ergebnis sehr zufrieden.
    Vorallem im Endkampf geht die KI mit Borbard mächtig ab. Das wird auch für den menschlichen Spieler eine Herausforderung.

    Außerdem mache ich mir weiter Gedanken zu möglichen Erweiterungen.

    Neues Thema: Religionen
    Glaube und Götter sind ein wichtiger Bestandteil von Aventurien.
    Also sollten die verschieden Religionen stärker als bisher eingebaut werden.

    So könnte ich die alternativen Gebäude nicht wie angedacht für verschieden Akademien, sondern für verschiedene Religionen nutzen. Das bedeutet, dass in einer Stadt zu erst die Religion gewählt werden muss um dann ganz bestimmte Gebäude bauen zu können.

    Z.B. Rastullah-Glaube -> Rastullah Tempel

    Doch welche Religionen sollte es geben?
    Soll ich die Zwölfgötter aufsplitten?
    Und welche Ziv soll welche Glaubesrichtungen bauen können?
    Kann ich da mit Neigungen arbeiten?

    Folgende Religionen kommen auf jeden Fall:
    - Zwölfgötter (evtuell aufgesplittet in 3-4 Gruppen)
    - Rastullah
    - Rur und Gror
    - Swafnir
    - Orkglauben
    - Dämonologie
    -

  13. #88
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    flame, zur Klärung der Frage, welche Glaubensrichtungen verwendet werden sollen, fehlt mir das nötige Aventurien-Hintergrundwissen.

    Meiner Ansicht nach solltest Du -wie in CCM- bestimmte Gebäude als Voraussetzung für weitere religiöse Gebäude machen, denn Neigungen sind viel zu unsicher.

  14. #89
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    Ja ich werde bestimmte Gebäude als Grundvoraussetzung wählen.
    Für jede Religion gibt es ein Ausgangsgebäude.
    Diese Gebäude werden zu Spielbeginn in den Städten je nach Religionszugehörigkeit verteilt.

    Die meisten Civs werden dann nur ein Grundgebäude Ihrer Religion bauen können.
    Z.B. die Novadis können in den eroberten Städten nur den Raschtulla-Glauben verbreiten. Das Mittelreich hingegen nur den Zwölfgötterglauben.

    Die Neigungen werde ich vielleicht bei den verschiedenen Göttern des Zwölfgötterglaubens anwenden.

  15. #90
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    Vielleicht sollte das Mittelreich (einschließlich Tobrien) den Puniner Ritus erhalten (und Tobrien erhält dann eben die Dämonologie mit der Erforschung von Borbarad) und Al'Anfa bekommt den Al'Anfaner Ritus.
    "Wenn man zu Gott spricht, ist man religiös. Wenn Gott zu einem spricht, ist man verrückt." - Dr. Gregory House

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