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Thema: [ModMod für TAC] Weitere Fraktionen integrieren

  1. #31
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Xian Beitrag anzeigen
    Ich meinte, dass ich keine ganz Neuen brauche Sind ja alle s Christen, das Kreuz tut es also (Welches es mir auch so anzeigt, also scheine ich so erstmal nichts ändern zu müssen)

    Sag mal, wo (im XML) hast du deine neue Nation eingebaut ?
    Doch hoffentlich in der Reihenfolge nicht zwischen bestehenden drin ...
    Dadurch würdest du nämlich -meines Wissens- das Missionskreuz einer anderen Nation versauen (wenn du die Gamefonts nicht entsprechend anpasst).

    Das hier ist meines Wissens nicht das Missionskreuz:
    (Ich dachte immer der nimmt da wie an vielen anderen Stellen auch stur die Reihenfolge. Kann mich aber täuschen ... )

    CIV4ArtDefines_Civilization.xml:
    <iFontButtonIndex>6</iFontButtonIndex>

    Oder hast du jetzt für England und Deutschland das selbe Missionskreuz ?
    (Sprich sind die Missionskreuze aller europäischen Nationen noch in Ordnung ?)

    Zitat Zitat von Xian Beitrag anzeigen
    Ihr meint dieses Kreuz(rotumkreist)?
    Ja, das ist das besagte Kreuz.
    Wie gesagt, schau mal bitte bei Gelegenheit, ob die anderen alle noch ihre richtige Farbe haben ...

    Dennoch halte ich es persönlich für wichtig, dass man hier gut unterscheiden kann.
    (Das kannst du aber natürlich machen wie du willst. )
    Geändert von raystuttgart (18. Juli 2011 um 12:21 Uhr)
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  2. #32
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hab gerade nachgesehen:

    CIV4ArtDefines_Civilization.xml:
    <iFontButtonIndex>6</iFontButtonIndex>

    Das ist tatsächlich das Missionierungskreuz.

    Siehe hier.

    @Xian:
    Dann ist das wohl wirklich erstmal nicht kritisch.

    Aber wie gesagt, bei King MB gibt es bereits Kreuze in den Gamefonts.
    Neue zu machen ist auch nicht schwer. Man muss halt nur wissen, welche 2 Farben man will.

    In die Gamefonts einbauen kann ein wenig nervig sein, aber hier findest du garantiert Unterstützung, wenn du nicht weiter kommst.
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  3. #33
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen

    Sag mal, wo (im XML) hast du deine neue Nation eingebaut ?
    Doch hoffentlich in der Reihenfolge nicht zwischen bestehenden drin ...
    Dadurch würdest du nämlich -meines Wissens- das Missionskreuz einer anderen Nation versauen (wenn du die Gamefonts nicht entsprechend anpasst).
    nein ich habe sie ganz am Schluss eingefügt. Ebenso bei den Anführern. Einzige Datei, wo ich etwas nicht am Schluss eingefügt habe war die Datei wo die Diplomatietexte verteilt wurden. Das sah mir ganz so aus, als ob es da unklug wäre. Aber das tut ja hier nichts zur Sache, denke ich.

    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Oder hast du jetzt für England und Deutschland das selbe Missionskreuz ?
    (Sprich sind die Missionskreuze aller europäischen Nationen noch in Ordnung ?)
    Ich hab mir das mal angeschaut. Ob sie so richtig sind, weiß ich spontan nicht:
    Spanien: Gelber Rand, Rotes Kreuz
    Frankreich: Blauer Rand, Gelbes Kreuz
    England: Weiß mit Rot (Also wie auf dem Bild)

    Also aus diesem Stichtext nehme ich an, dass alle noch richtig sind. Und das obwohl ich einige Farben geändert habe wegen der Flaggen. Deutschland benutzt also das englische Kreuz. Was wohl daran liegt, dass ich die englische Zivilisation kopiert habe.

    Edit: Ah! Gut zu wissen danke. Dann hat bisher also alles sein Richtigkeit. Ich schau es mir mit den Kreuzen mal an und frag, wen ich noch Fragen habe.

  4. #34
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Xian Beitrag anzeigen
    Ah! Gut zu wissen danke. Dann hat bisher also alles sein Richtigkeit.
    Ja, passt soweit wohl alles.

    Zitat Zitat von Xian Beitrag anzeigen
    Edit:Ich schau es mir mit den Kreuzen mal an und frag, wen ich noch Fragen habe.
    Kleiner Tip:

    Für Gamefonts und die ganzen anderen .dds hat sich eine Kombination aus folgende 2 Grafiktools als sehr nützlich erwiesen.
    (Sowohl KJ, wie auch ich benutzen diese beiden.)

    DXTBmp -> Hier kann man besonders gut Kleinigkeiten ändern und Icons in die Gamefonts einfügen.

    Gimp 2 -> Zur Erstellung neuer Grafiken und auch zur Kontrolle der Gamefonts sehr gut.
    Geändert von raystuttgart (18. Juli 2011 um 12:56 Uhr)
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  5. #35
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    DXTBmp -> Hier kann man besonders gut Kleinigkeiten ändern und Icons in die Gamefonts einfügen.

    Gimp2 -> Zur Erstellung neuer Grafiken und auch zur Kontrolle der Gamefonts sehr gut.
    Hab ich beide
    Ich hab ja sogar ne ältere Version von Photoshop auf dem Rechner. 6.0, wen ich mich nicht täusche. Auch sehr gut um grafisch was zu machen. Für eine neuere Version fehlt mir aber wirklich das Geld dafür, dass ich sowas nur als Freizeitbeschäftigung mache.

  6. #36
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Übrigens:

    Was ich echt gut fände, wären weitere Ureinwohner-Nationen.
    Dafür bräuchte man halt auch wieder Leaderheads, UnitArtStyles und Citysets.

    Aber wenn es dir mal langweilig wird ...
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  7. #37
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ich bin neugierig. Wie kommst du voran, Xian?

  8. #38
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    thumpsup

    Momentan sehr gut

    Ich warte aber mit den einzelnen Details bis die Finale Version von TAC fertig ist. Dann spare ich mir die Übertragungsarbeiten. Aber die Theorie ist schon recht weit vortgeschritten. Naja momentan arbeite ich etwas weniger, die Schule hat vor einer Woche wieder angefangen (12 Klasse Gesamtschule, da ab jetzt alle Noten fürs Abitur gerechnet werden, kanns etwas weniger Freizeit werden, aber das wird schon)

  9. #39
    Registrierter Benutzer Avatar von [B@W] Abominus
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    Gibt es schon Fortschritte? Ich würde gern Preussen anführen .

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