"Das sofortige Wassern mit Ozeanüberquerung ermöglicht ein Vielfaches an Ruinen"
-Widerspruch: durch die auf 2 limitierte Bewegung und eingeschränkte Sicht, bewirkt es vor allem Herumirren auf den Ozeanen. Speziell zum Start, wen kann man da erübrigen? Späher ja, Krieger eher nicht, der sollte den Bautrupp bewachen. Eine 0815-Galere zum späteren Zeitpunkt bringt in der Regel mehr.
"die Erstentdeckung von Stadtstaaten (+) und deren Quests"
-Widerspruch, ja, nach 1000 2-Zug-Runden stößt man dann mal auf einen StSt, kann 30 bringen, kann auch nur 15 bringen. Frühe Quests sind sehr selten erfüllbar. "Baue die Pyramiden" muß eben auch in den Plan passen.
"die Entdeckung von entlegenen Naturwundern, sowie evtl. Erstentdeckung von El Dorado (= +500 )"
Klar, El Dorado, wer sucht nicht danach, wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit? Es geht fast gegen Null, jeder Spanienspieler weiß das. Ansonsten +1 Zufriedenheit, gerade beim Start selten wirklich notwendig. Immerhin opfert man ja auch eine Einheit, die ansonsten nix anderes mehr "entdecken" oder bewachen kann.
"mehr und durch die Barbarenjagd"
Klar, wenn man Ehre nimmt. Und viel Spaß mit einem Späher Barbaren zu jagen, muß also schon ein Krieger sein. Der dann im Kernland "fehlt". Man kann natürlich 1000 Krieger bauen, fehlt dann nur an allem anderem.
Selbst mit Montezuma ist Ehre eine haarige Angelegenheit, weil der Ehre-opener letztlich die später wichtigen SoPo-Kosten erhöht. Bei einem Maori besteht immer die nicht unerhebliche Chance, dass er ohnehin an einem Nest mit Bogi und zwei Kriegern scheitert.
"letztendlich optimale Siedlungsplätze"
Bevor man dieses Problem hat, hat man längst viel potentere Einheiten.
"Die Erkundung erfolgt weitgehend gefahrlos, da Barbaren-Galeeren keine Ozeane befahren können und seit G&K eine Nahkampfeinheit sind, wodurch sie Einheiten auf Ozean-Felder nicht angreifen können."
Unsinn, mit einer 2-Zug-Einheit hat man immer Risiko, da man ja weder was sieht, noch zurückziehen kann. Reiner Zufall, wenn man nicht 3 Barbarben-Schiffchen begegnet.
"Die enorm hohe Anzahl an entdeckten Ruinen"
Ja, weil man zum 1000sten mal sieht, wo die Barbarennester sind. Oder 20 bekommt, wenn die nächste SoPo 500 entfernt ist. Oder man entdeckt die Karte, die man grad erkundet hat.
"ergeben sich daraus nette Strategien: Durch Ruinen sehr erfahrene Späher mit den Beförderungen Survivalismus III oder/und Spähen III zur Bogenschützen-Linie umwandeln, Komposit-Bogenschützen zu mittelalterlichen Armbrustschützen modernisieren, sowie Katapulte zu Triboke, oder bereits in der Antike mit billigen Streitwagen eine kleine Armee an Rittern aufzustellen!"
Rein hypothetisch, ich hatte *immer* nur crap.
"Um diese enormen Vorteile"
Gemesen an anderen Traits, ist das schlichtweg Grütze.
"nutzen zu können, benötigt es keine Archipelkarte, sondern das funktioniert mit fast allen Kartenskripten."
Klar, auf Pangäa hauen die Polynesier erst so richtig rein, wenn die Hunnen vor der Tür stehen, dann helfen die drei Einheiten auf dem Meer erst so richtig.
"Wichtig sind eben unbevölkerte oder nur von Stadtstaaten bevölkerte kleine Kontinente oder Inseln."
Also doch Archipel oder kleine Kontinente -> doch selbst da, gibt es imho sehr viel stärkere Traits.
"Eine Moai-Statue bringt zwischen 1-6 "
Normalerweise nur +1 und ab wann baubar?
Ein popliger Künstler liefert mehr, falls man ihn für sowas opfert.
Maori-Statuen sind schlichter Luxus.
"ab Luftfahrt noch +1 "
Das ist doch nicht Dein Ernst, oder?
Ab Luftfahrt. Da sind ja selbst Wüstenfelder ohne "Petra" über Jahrhunderte effizienter.
"sowie einen Kampfbonus von 10%"
Ja, mächtig gewaltig Egon. Die Relevanz dieser 10% dürfte gegen Null gehen.
"im Abstand von 2 Hexagonfeldern für polynesische Einheiten. In einer Reihe sind es i.d.R. 3 pro Feld. Je nach Karte, kann man davon bis zu mehreren Hundert bauen. Die Moai-Statuen bringen jedoch zwei große Probleme mit sich: die Städte haben dadurch Einbußen in den Bereichen und sowie werden die Ressourcen durch Moai-Statuen nicht erschlossen."
Du hast es doch schon erfasst, jede Statue, ist ein fettes Minus in Nahrung und Produktion -> Totschlagargument. Was soll ich mit Kulturfeldern, wenn sie Wachstum und Produktion im Weg stehen?
Ja, da braucht es eine einsame Insel ohne Ressourcen damit das sinnvoll wird.
"Daher spiele ich die Moai-Statuen mit einer Mod, welche +1 je Statue erzeugt und sämtliche strategischen und Luxusressourcen erschließt. Dies fließt jedoch nicht in meine Bewertung mit ein."
Doch tut es, die Statuen sind total sinnlos und es braucht eben einen Mod um ihnen einen zu verleihen.
"Nach den Azteken-Kriegern der beste Krieger"
Auch das ist Käse, eine gute Defensiveinheit, nicht mehr, nicht weniger. Aber zu dem Zeitpunkt wie fast immer, überflüssig.
"Im Gegensatz zum afrikanischen Waldelefanten von Karthago, vererbt der Maori-Krieger seinen einzigartigen Bonus bis rauf zur Mechanisierten Infanterie. Krieger können auch noch mit Heldenepos gebaut werden und erhalten somit ebenfalls den 15%-Moral-Bonus."
Die Maoris überleben nicht solange um irgendwas zu vererben, wenn sie nicht so abgelegen sind, dass keiner sich für sie interessiert.