Wenn "Einrichtungsgegenstände" auch Bierfässer enthält, dann ok.
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Interaktiver Dungeoncrawl: Die Rückeroberung der Festung Knochensturz 30 Züge geschafft! Großes Update.
Wovon redest du da? Alle Tempel sind schon seit Wochen ans Netz angeschlossen - wie dem Streckenplan im dazugehörigen Thread entnommen werden kann...
Außerdem zählen die beiden bei denen du schon warst auch nicht, weil du die passenden Gaben nicht dabeihattest.
Aber das gehört eigentlich nicht in diesen Thread sondern in den von mir eröffneten.
Unterwegs auf Dominus: Aufstieg des Civforums - pausiert
Also ich wäre klar für die Mods.
Wenn man mal einfach in die Wildniss gehen kann und dort dann ein paar NPCs trifft, wäre das doch toll. Man ist nicht alleine und man hat was zu erforschen. Cool fände ich auch noch ein Plugin wo verlassene Bauten zum erforschen erstellt werden
Dann geb ich auch mal meinen Senf dazu:
Allgemein bin ich Mods nicht abgeneigt. Vorraussetzungen müssen jedoch gegeben sein. Und dazu zähle ich:
1. Schnelles Update des Mods durch den Ersteller. Ich will nicht wirklich länger als die jetzigen ca. 2 Wochen Wartezeit aufs neue MC-Update warten (nich nur wegen der neuen Features sondern vor allem wegen den - immer noch dringend notwendigen - Bugfixes)
2. Keine extremen Spielvereinfachungen. Problem ist hier eine vernünftige Grenze zu ziehen, da jeder diese woanders sieht. Ich finde z.B. den Flugmod schon grenzwertig.
3. Äh.... iwas hat ich doch noch ..... Mist. Vergessen.
Ansonsten bin ich eher für kosmetische Mods, die nicht so stark in die Umwelt eingreifen, wie dieser NPC-Stadtbaudings-Mod.
So und nun
My side ain't chosen. My side was given.
Ich wundere mich, was alle gegen Flugmod haben
Inwiefern wird das Spiel durch das (teure) Craften von Fluggeräten erleichtert? Sie sind nicht schneller als Carts, und zum "Zeugs" beschaffen taugen sie mal gar nichts... oder wollt ihr jedes mal wenn ihr einen Pumpkin/Clay vorkommen seht, landen und sie einsammeln? Sehe ich nicht den Vorteil drin...
Also, ich bin jetzt nicht extrem für diese spezifische mod, ich wundere mich nur, da anscheinend viele in so etwas ein Problem sehen...
Ich fände einen Mod der die Statik des Spiel beeinflusst ganz interessant. Derzeit ändert sich ein Gebiet, welches einmal entdeckt wurde, nichtmehr. Vllt gibt es eine Möglichkeit, Gebiete, die länger als 1 Monat nicht besucht wurden zu "Ranaturieren" quasi durch ein Erdbeben o.ä. Mods die "neues" ins Spiel bringen finde ich nicht gut. In den kurzen Abständen in denen Updates erscheinen gibts eh jedes mal neues zu entdecken.
Das Problem mit neuem Content ist immer: Wenn der Mod dann nicht mehr weiterentwickelt wird (was viele Ursachen haben kann, incl. Ersteller hat keine Lust mehr oder es wird einfach obsolet, wie jetzt der Pistonmod bald) dann hat man auf der Karte Blöcke und Items, die nicht mehr unterstützt werden - eine unendliche Fundgrube für Abstürze und Bugs, wenn man diese Inhalte dann nicht vorher wieder löscht.
Und dieses Löschen wird unweigerlich wieder Knatsch geben, weil einer eine Riesenmenge Rohstoffe investiert und sich z.B. 1000 Fluggeräte gebastelt hat und der andere nicht.
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Wie wärs wen wir dazu erstmal ne Umfrage auf machen? Ich mein...beraten und diskutieren bringt nichts wenn die Merheit das evtl. garnicht will.
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Spass am Fliegen haben können? Nach einem ewig langen Tripp in der Wildniss geradelinig heimfliegen? So etwas halt...
Was "obsolete Mods" angeht... nun, para kann da sicherlich was zu sagen, aber es gäbe auch da Lösungen. z.B. kann man Blöcke eines Typs in einem Gebiet relativ leicht in etwas anderes umwandeln. Aber das wäre ja nur dann nötig, wenn überhaupt etwas eingefügt würde, das ein Block ist. Mir fällt dazu allerdings nichts ein.
Und wenn bestimmte Items mal nicht gehen, nun das ist sogar noch leichter zu regeln, worüber man sich vorher einigen kann:
1. sagen, shit happens, Ingredients für das Item wären im Falle eines nichtweiterführens der Mod halt weg. Fände ich nicht so schlimm, man muss es ja auch nicht übertreiben, mit w/e dann freigeschaltet wäre.
2. wir hätten in jedem Fall Zeit, uns anzupassen: sollte es also so beschlossen werden und nötig sein, könnte man auch bei allen Mods, inkl. Elder, Items gegen ihren Gegenwert umtauschen.
Ist aber alles sowieso höchst hypothetisch...
Naja, die angesprochenen Einrichtungsgegenstände wären zum Beispiel auch solche Blöcke. Der Verlust wäre dann kein Finanzieller, sondern ein Ästhetischer, wenn der Mod ausstirbt.
Mit Fliegen könnte ich mich höchstens dann anfreunden, wenn es - genauso wie das Reisen auf dem Boden - nicht ganz ungefährlich ist, sodass man nicht einfach die W-Taste festklemmen kann und dann Kaffee trinken geht. Ein entsprechender Mod findet also nur meine Zustimmung, wenn so ein Fluggerät anfällig für z.B. Wind, Blitze, Pfeile und/oder Kollisionen mit beliebigen Blöcken (also Blätter vielleicht ausgenommen) ist. Der Sinn dahinter ist halt, dass es nicht so einfach werden soll, dass man das Spiel sich selbst überlassen kann.
Um auf das Thema Kaufen/Verkaufen-NSCs zu kommen: Fände ich sinnvoll, dann müssen das nämlich nicht immer die Mods machen, wenn man irgendwas eintauschen will. Über Wechselkurse müssten wir uns dann aber einig sein, denn die wären dann halt modseitig festgelegt. Es unterminiert ein wenig die Tauschwirtschaft auf dem Server. Daher wäre ich dagegen, dass man bei dem Händer alles bekommt, sondern nur Dinge die nicht nachwachsend und tatsächlich selten sind, weil der Server schon so lange befarmt wird - Also keine Erze, keine Wolle und auch keine Farben. Lehm, Glowstone und Kürbisse fielen hingegen unter diese Definition der kaufbaren Dinge.
Edit: Noch ne Idee:
Ein Schmied-NSC könnte anbieten, Schienen und Carts und anderes Zeug aus Metall einzuschmelzen, sodass man zumindest einen Teil der Rohstoffe wiederbekommt. Denn seit 1.6 sind diese Dinge einfach nur übrig und vergammeln.
btw... all dies kann man auch viel einfacher haben, indem man entsprechende Rezepte hinzufügt, aber einen Mod, der das alles genau so anbietet, wie wir und die Mods das für richtig halten, gibt es wohl nicht.
Geändert von Agamemnon (16. Juni 2011 um 03:54 Uhr)
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Hm, ich kenne bisher 2 Möglichkeiten des Fliegens durch Mods.
Die erste besteht darin, Luftschiffe zu bauen. Man sitzt darin in etwa so wie in einem Boot, nur mit einem Ghast-ähnlichen Ballon drüber. In der Mod gab es anscheinend auch Luftpiraten, aber ob wir das wollen...
Jedenfalls wäre das wie schon vorher gesagt nicht schnell genug um Minecarts zu ersetzen, und Taste einklemmen und Kaffee trinken gehen kannst du auch jetzt schon... bzw. einfach afk sein, während dein Grinder arbeitet oder du in einem Cart für 5 Minuten oder länger sitzt.
Dann gibt es noch einen Flugzeug-Mod. An sich so 5 Modelle. Die billigen sind langsam und hässlich, die besseren können sogar Bomben werfen - was natürlich bei uns nur unter Auflagen, wie etwa spezieller Kampf-Zonen erlaubt wäre (würde ich persönlich unterhaltsam finden). Alles in allem braucht man aber sogar für einfache Kisten 6 oder mehr Bauelemente, die jeweils auch Bauschritte erfordern -> fliegen wäre also kompliziert, und jedes Flugzeug wertvoll. Allein schon des Click-Aufwands beim Craften wegen...
Afk-fliegen sollte hier nicht möglich sein, weil, sonst crash.
Und landen/starten geht sowieso nur auf recht langen, geraden Flächen (ausser man will beim Landen seinen Flyer schrotten).
Wie gesagt, ich würde es als nettes Gimick begrüssen, aber ich denke nicht, dass die zentralen Spielelemente, also bauen und sammeln, dadurch gross verändert würden.